报个Miss 丨 19.02.28 No.161
大家好~
大表哥永不为鸽,这里是Miss大表哥。
9.4与9.4版本更新,
说是进行了很大的改动,又是灵巧披风的回归,
又是无尽之刃的回调,又是征服者新的重做。
可是其实这一切都只是回到S7版本原地踏步而已。
整个S8最大的变化莫过于无尽的改版,
暴击装备重整,岚切登场。
最终回调设计师只是成功的证明了,
我们S8一整年都是错的。
说到了S8就让人想起来S6,
大批AD技能改版,直到现在我们仍然很难看到:
男枪,奎因,飞机在下路以ADC的身份出现。
S8版本ADC在改动以后并不乐观,
三件套前输出在面对刺客和半肉战士时候简直是挠痒痒,
无尽这把武器的特色应该是给予AD玩家更多的暴击收益,
而不是真实伤害和暴击翻倍。
真实伤害更适合作为部分英雄或者是技能的绑定属性,
那些拥有真实伤害的英雄通常是牺牲了部分的属性,
例如老鼠的位移,VN前期的战斗能力,
如果人人都有就会显得拥有真实伤害的英雄非常不公平。
同时AD缺少了额外的暴击伤害,使得ADC的输出上限被界定。
(格雷福斯:不知道有生之年我能不能回到下路)
不少职业玩家也表示:
S8可能是拳头最失败的一个版本,
一年的时间都在原地踏步,
S9的一切都是继续S7开始。
不过其实对于AD的影响,装备始终不是重头戏。
其他位置英雄的强弱才是关键,
面对一个把辅助AD一起送回家的刺客,
你三把无尽也是死路一条。
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感谢对Miss大小姐一路的支持与陪伴
我是大表哥
我们下期再见
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