虽然EA Respawn在今年春节期间突然推出的免费“吃鸡”游戏《Apex英雄》在玩法和优化方面都十分优秀的表现,但随着时间的推移,游戏本身的一些问题也逐渐暴露了出来,其中就有武器的平衡性以及之前被曝出的着弹面(Hitbox)问题。
今日官方终于推出了游戏第一部武器平衡性更新,同时官方也在公告中,对游戏接下来第一赛季开始后将进行的更新给出了说明。
首先此次更新削弱了游戏中的“小帮手”辅助手枪以及和平捍卫者霰弹枪,并对游戏中的几处容易出现掉线的地方做了修复。具体调整如下:
· “小帮手”辅助手枪:
射速从每秒3.1次下调至2.6次;
穿心膛线配件安装,爆头的倍数加成从2.5下调至2.25;
增加了腰射子弹散布,降低了腰射开火后,准心恢复速度。
减少霰弹枪枪栓配件对和平捍卫者的射速加成(只针对这把武器),具体减弱:
白色枪栓: 10%下调至7.5%;
蓝色枪栓: 20%下调至13%;
紫色枪栓: 25%下调至16%。
· 刷新率调整:
辅助手枪和和平捍卫者在所有战利品区刷新率降低;
能量武器与弹药在所有战利品区的刷新率提高。
另外,官方还在公告中表示,在游戏第一赛季开始后,目前确认将做出以下调整:
·优化侵蚀、探路者以及直布罗陀的着弹面(Hitbox),这方面对游戏整体影响较大,因此没在此次更新中推出。
游戏中的英雄技能也将做出平衡性调整。
侵蚀:
陷阱 - 冷却时间从30秒缩减至25秒。
陷阱 - 半径与触发半径增加约10%。
陷阱 - 移除对玩家造成伤害的1秒延迟。
探路者:
被动 - 将全地图的信标从10个增加至12个。
命脉:
空投 - 移除空投掉落金头/金甲的可能。
恶灵:
踏入虚空 - 冷却时间从20秒增加至25秒。
班加罗尔:
双倍速加成从之前的40%,减少到30%。
最后,对于游戏目前亚服普遍存在的外挂问题,近日官方人员也给出回复,表示由于没有代理,单纯通过游戏内封禁,效果不佳,正在寻求走代理途径。同时我们也在腾讯最近的调查问卷中看到,其对《Apex英雄》也有很大的兴趣。
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