报个Miss 丨 19.03.09 No.176
大家好~
大表哥永不为鸽,这里是Miss大表哥。
设计师的想法你猜不透,
可能是设计师看了马哥的微博,
并且也还怕被马哥拉黑,
于是就又增强了一波ADC?
增强和至臻是一样的东西,
增强一时爽,一直增强一直爽。
但是UZI也在赛后表示:
ADC装备虽然回调,
但是不被保护还是团战被不明AOE带走。
皮城女警凯特琳
R技能基础伤害全等级提升50!
这是什么概念呢?
忽略护甲减伤。
已知热门AD卡莎6级血量为900,
在同等级发育良好拥有大剑和多兰的女警有120+的攻击力。
R技能算加成400伤害,Q技能直接命中310。
E技能70基础伤害加一枪爆头(180),
400+310+250=960
EQAR即可将对面AD带走,不够就闪现A两下。
EZ
EZ的削弱主要是面对当前的双修EZ,
Q和W的AP加成全部削弱。
Q技能AP加成0.3降低到0.2,
W加成全等级降低0.15。
当前版本EZ活跃在赛场或者是路人局,
都是因为AP的存在。
AP加成削弱会影响双修EZ的强度,
但是对于ADEZ来讲,
是没有太大削弱的。
无畏战车
厄加特这一波改动,彻底将他从一个坦克改成了战士。
基础法力值从300提升到340,
法力回复成长也从0.6提高到0.8。
被动移除了5S内连续命中相同目标伤害降低,
W蓝耗降低至45,冷却时间从
17/15/13/11/9降低至8/6/4/2/0
施放时不再获得护盾,
攻击特效从33%提高到50%
E技能全等级蓝耗提高成了
50/60/70/80/90
CD从16/15/14/13/12调整为全等级14
并且施放时,会获得60/80/100/120/140+2额外AD的护盾。
基础伤害由60/100/140/180/220
调整成90/120/150/180/210
前期伤害增强,后期伤害小幅度削减。
AD加成从0.5总AD调整为1额外AD
R范围从1600提高到2500,
施法时间从0.4提高到0.5S
基础伤害从50/175/300提高到125/250/375
AD加成从0.5总AD改为0.5额外AD。
现在的厄加特加成几乎都是靠额外AD,
设计师鼓励厄加特多出输出的装备。
毕竟早期这也是一个ADC,
坦克的模型,射手的身板。
霞
W技能攻速加成从
30/35/40/45/50
提高到40/50/60/70/80
不知道各位玩霞的观众老爷们主什么技能呢?
主流的霞会选择主E技能提高伤害爆发,
主Q就提高清线能力,偏向消耗。
在这次W技能增强以后,全等级都有不同程度攻速提升。
满级比过去高了百分之三十的攻速。
四舍五入,就是多了三把短剑!
除此之外还有一件装备重做了,
那就是之前提到过的岚切。
这件装备的重做会使这件装备重回巅峰。
甚至都可以预料到以后暴击流AD的新三件套:
无尽,火炮,岚切。
(好像上个版本的三件套也是他们)
岚切:总价提高到3500
合成路线变成大剑+狂热+基舍艾斯的碎片
AD从60降低为40,新增25暴击,5移速。
岚切这件装备变成了一件攻速装,
而且是自带攻击力,额外提升火炮电刀能力的攻速装。
众所周知,暴击攻速装都是不附加攻击力的,
而岚切不仅增加攻击力,百分之25的暴击还完美的契合AD需求。
想百分百暴击的AD不用非要选择吸蓝刀。
但是之前的岚切并不适合大部分AD,
新版本完美的解决了装备相性的问题。
以后的AD可以在更远的距离夺命一枪,
可以说有点可怕了。
幽灵魄罗重做
你的守卫死亡或者消失,
会原地留下一个持续300S并且提供视野的魄罗。
附近敌方英雄会将其吓跑。
当你或者你的幽灵魄罗在敌方领土,提供5-20自适应攻击力。
设计师说:
厄加特
我们PBE上线厄加特的改动,是直接加强,
因为他现在很弱势,原因是我们大量的削弱。
W的护盾转移到E是因为如果想换血就要用两个技能,
风险太大,提高大招范围是因为过去把这个技能想的太强了。
提高输出装备优先级,是想开放他的装备选择,
想让他成为一个战士,减少AD和坦克装备选择的效益差距。
奥恩
奥恩现在的强度接近正常,甚至加强的有点多。
可能会给予一些数据上的直接改动,但是短时间没有计划。
岚切
岚切不会是ADC的第一大件,因为太贵了。
它应该是一件奢侈品,
但我们希望它出现在很多人的出装中。
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