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【峡谷干货】信仰还是上分?我全都要!—版本最强ADC暗夜猎手薇恩英雄浅析

作者:英雄小助手 来源:英雄小助手 公众号
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03-18


大家好,我是白佳黑,我又在【峡谷干货】跟大家见面了,首先感谢各位对我上一篇文章的抬爱,评论我都一一看过了,我会在本文文末挑出一些最有价值的留言进行统一回复~但是由于数量太多,无法一一回复,还请谅解哈。

 

上一篇给大家带来的是通用的ADC攻略,主要是教大家入门ADC这个位置,今天给大家带来的是版本T1级别的ADC——暗夜猎手 薇恩的单人英雄攻略。



由于我的攻略暂时是偏新手向的,所以会以技能使用技巧为基石,搭配版本主流符文出装,对线团战技巧,个人理解等等,希望对大家有所帮助。还是老规矩,觉得有用的希望大家帮忙点个喜欢,觉得有不足或者有问题的的也欢迎评论区吐槽或提问,我会在下一期解答~


然后说一下我的个人习惯,我一直认为,当你把包括被动在内的五个技能全部都运用熟练之后,这个英雄你就会玩了,就掌握了,所以我的攻略会以技能为基石,很多相关技巧都在技能解析里面,反而是后面的部分会少一点,希望大家不要觉得技能部分是基础就匆匆略过~

话不多说,攻略开始——


(以下所有技能数值机制保证准确,来自【维基百科】或者客户端,而非官网或者百度百科,下划线部分为技能原文,熟悉的小伙伴可以略过。)



被动技能:暗夜猎手 


距离:2000


薇恩毫不留情的猎杀世间邪恶,向附近敌方英雄移动时增加30点移动速度,在VN开启大招时这个移动速度加成会变成90。

 

技能解析:


很好理解的被动,敌人在2000码以内,你朝着敌方移动会增加30码/s移动速度:我想追你我就能追上你。只要敌方没有加速技能,在同等级鞋子的情况下,VN的追击能力是很恐怖的,开大招更是把这个移速加成翻了三倍。

 

在实际应用中有一点要注意,这个加速只对VN或者VN友军视野内的敌方英雄生效,如果没有视野是不会有加速的



可以看到,GIF中在VN施放占卜宝珠之前是330移速,而施放占卜宝珠之后瞬间变成360移速,所以同学们要了解,VN的被动并不能帮你判断草丛里或者视野外有没有敌人。不要看自己的移速没有增加就以为前方没有危险。

 

 

Q技能:闪避突袭


消耗:30法力


冷却:4/3.5/3/2.5/2


距离:300


薇恩翻滚一小段距离,在7秒内的下一次普通攻击会造成额外物理伤害,暴击时,额外伤害不再被增加。


额外伤害值等同于她总攻击力的50/55/60/65/70%。


闪避突袭可以重置薇恩的普攻。

 

技能解析:


VN的位移手段以及唯一的主动输出技能,滚一段,重置普攻,并且下一发普攻会附带额外伤害,简单粗暴。


既然这么粗暴,在技能机制上我们就不多废话了,我们直接说注意事项和小技巧。

 

   闪避突袭不能过墙:


首先,之前的闪避突袭是可以过皇子的大招,但是现在不可以,友军和敌军都不可以,笔者亲测,约里克、凤凰、巨魔创造的建筑物通通滚不出去,地图上本身的建筑物更滚不过去,防御塔的残骸也会阻挡VN的闪避突袭。


(感谢陪我测试的佳佳小可爱~)


  闪避突袭的CD要在A出附带额外伤害的那一发普攻之后才进入CD:


也就是说,你滚一下之后,如果你不A出那一发,7s之后闪避突袭才能进入CD,凭空多了7s的CD,所以说闪避突袭在逃生的时候并不好用,不能A到人的话CD会变得巨长无比。


而在追击的时候,依靠VN的被动+闪避突袭的位移,能A到人的情况下VN会变得非常灵活。


  重置普攻的节奏:


很多人重置普攻用的不太好,可能不能完美重置甚至取消普攻,前者是小问题,多练慢慢就会熟悉,后一个是大问题。


光速AQA>慢速AQA>不小心用Q取消了第一发普攻的AQA


也就是说,咱AQA宁可慢点,也别用Q取消了第一发普攻。AQA的节奏其实很好找,要点就是A出手的一瞬间Q,运用好了会有VN和普攻的箭一起出去的感觉,然后Q结束A。想利落实现这个操作,我建议把自动攻击打开。



仔细看,有那种VN和自己的箭一起飞出去的感觉。怎么练出这种感觉,像我一样,开个训练模式,练就完事了。


   伤害速度与位移的抉择:


虽然第一点说了,我们的Q技能有不能过墙的缺陷,但是我们也可以利用这一点,因为VN的Q是有施法动作与时间的,就是我们俗称的“滚一下”,但是如果我们贴墙而且朝着墙壁施放Q技能的话,这部分时间会大大减少。像这样:



可以跟第一个AQA的GIF对比一下,你会发现真的快很多,而打伤害的速度可能会决定一波对拼的输赢。


建议利用贴墙AQA的情况:打远古资源(大小龙)的时候,利用龙坑的墙壁来快速刷新W的三环;在对面威胁技能全部交完,不需要利用Q的位移来躲避伤害的时候;伤害可能就差一点点,与对方搏命的时候。


第二点需要注意一下,要确定一定以及肯定,对面没有威胁技能的时候,才能这么玩,ADC或者才有输出,而你贴墙AQA这段时间至少有半秒钟是在原地不动的。


  对线期永远不要往前滚:


这里的对线期是正常对线,而不是追击的时候,正常对线你滚脸上只要对面不杀一定会按住头暴打。



W技能:圣银弩箭


被动:对同一目标每攻击或施法2次,第3次攻击或施法就会造成目标4/6.5/9/11.5/14%最大生命值的真实伤害。


圣银弩箭的效果被打爆之前会存在3.5s,攻击新的目标后旧的目标身上的圣银弩箭效果会被移除。


对野怪的最大伤害:200,对所有目标的最小伤害:50/65/80/95/110。

 

技能解析:


VN的灵魂技能,是区别VN与其他AD最根本的东西,三个关键词:百分比,最大生命值,真实伤害。


也就是说,不管你有多少血量,有多少护甲,我VN的W技能点满之后,杀死你最多最多也就需要100%/14%≈8个三环。

 

所以这就决定了,VN在后期打坦克的速度是非常恐怖的,而我们要做的就是充分发挥VN的这个特性,迅速处理掉对面的前排。


当然了,这个三环的伤害在前期也是非常可观的,下面就讲讲对线期怎样触发三环。

 

首先,很重要一点,对面没有露出明显破绽之前,不要去强行点三环,AQA能无伤换到血已经很赚很赚很赚了,如果发现很难点出第三下,千万不要去硬点,要控制自己的手,如果你因为这个三环被对面按住头打一顿,得不偿失。

 

然后,VN有一个流传很久的连招,传说中的一秒三环,AQAE,有两种情况:1. 你这套能把人直接在墙上钉死,2. 你这套能把人钉墙然后让辅助接后续杀掉。


除了这两种情况,永远不要用AQAE,永远,Forever。


首先,我们来算一下,如果没有人头入账,这笔买卖到底的收支,我们的支出是:我们唯一的位移技能+我们唯一的控制技能+90+30=120点蓝量,而VN3级的蓝量是283.4,也就是说我们前期要消耗全身所有的反制手段以及接近半管蓝量,去换得对面并不多的血量,前期对面总血量越少,三环的收益越低,而且由于只A了两下,连强攻都没有。

 

只要没杀掉人,这套血亏。

 

然后,三环怎么打?

AAQA,这套是最稳妥的,前面两个A依靠被动的移速来A,而且在前面两个A之后,你要看对面的动向,如果你赶紧对面想动手了,Q往回或者往侧面滚,如果对面没有动手的欲望而且要后撤的话,往斜前方Q,不要朝着对面Q。


有攻速鞋之前不建议这么干。


就算对面给破绽点三环了,情况不对也要快溜,别贪三环,管住自己的手。

 


E技能:恶魔审判 


消耗:90法力


冷却:20/18/16/14/12


射程:550


击退距离:470


薇恩发射巨箭,将敌人击退并造成50/85/120/155/190(+0.5AD)物理伤害。


如果目标被击退至墙上或者地形边缘,则会受到额外的45/80/115/150/185(+0.5AD)物理伤害,并被晕眩1.5秒。


技能解析:


VN唯一的控制技能,钉到墙上会眩晕,没有钉墙就是击退技能。


由于这是你唯一的自保技能,施放时机一定要捏的比较死,总结一个公式吧。

对面对你有威胁的人在你附近但是不在你脸上=尽量不用E技能;

对面威胁在你脸上但是没有钉墙把我=RQ拉不开再用E技能;

对面威胁在你脸上而且有钉墙把握=使用E技能;

 

上面强调了威胁人物的处理,那什么是威胁人物——能杀死你的人,就是威胁人物,当你血量很低的时候,奶妈也是威胁人物。

如果你很安全,这波打起来没什么威胁,那就E最有把握钉墙的那个人。

 

然后说一下E闪,跟瞎子R闪差不多原理,先对着敌人施放E技能,E技能进入读条,然后闪现到墙到敌人连线的射线上,E技能读条结束,敌人被钉墙。


 

其实我觉得,VN的E闪比瞎子的R闪应用要更多,也更容易成功,因为我们可以设计用到E闪的地方。


怎么设计?


我们在走A的时候,可以慢慢让自己靠向墙边,一旦敌人跟我们跟我们缠斗到墙边,E闪是很有机会把措不及手的敌人钉到墙上的。

 


R技能:终极时刻


消耗:80法力


冷却:100/85/70


薇恩获得20/30/40点额外攻击力,持续8/10/12秒。在此技能激活时,薇恩在进行闪避突袭的同时会让自己隐形1秒,并且暗夜猎手的加速效果提高至90。


在大招持续时间里,闪避突袭的冷却时间减半。


如果某位英雄在阵亡3秒前被薇恩攻击过,那么【终极时刻】的持续时长将延长4秒。这个延长效果不能超过初始最大持续时长。


最大持续时长:16 / 20 / 24

 

技能解析:


这是一个把VN【猎手】身份强调到极致的技能。开启之后极大提升VN的灵活性与追杀能力,特别是9.1版本VN加强之后:



这波加强直接让VN的强度来到了平均线以上,然后经过几个版本的筛选,VN最终来到了今天的T1级别。



这波加强是什么概念呢,VN后期Q技能2sCD,而减半就是一秒,隐身一秒,也就是说,施放得当的话,VN基本上是全程除了A人的动画,都是隐身的。

 

但是要实现隐身时间最大化,我们要摒弃我们在Q技能里面学到的东西,光速AQA,因为Q技能让VN隐身1s,但是A就会立刻让VN现形,所以我们在团战中又面临一个抉择:

 

要伤害速度,还是要活命?


活命为主。

 

很多VN玩家习惯了AQA的频率,在开大招的时候也这样,是不对的,因为1秒中,你最多可以移动(330+45+90)=465码的距离(算上被动的移速加成),再加上Q本身300本身码的位移,你可以移动765码的距离,什么概念,比女警的普攻距离还要长115码,相信我,足够拉开你脸上的任何人。

 

而AQA只能让你移动300码的距离,这绝对不是一个好的选择。所以我们权衡一下,如果说这波团怎么都能赢,无所谓了,那你AQA没问题,如果对面威胁比较多而且都是朝着你来的,AQ走位拉开身位,然后再A。

 

回流身法:

其实没有他的名称那么高端,最简单的一个例子就能说清楚:



朝着A方向走,反方向回身Q迷惑对手,这就是回流身法,注意一点就是,准备回身Q的时候不要点身后的地板,会往回走对面会发现,直接把鼠标放在自己身后Q就可以了。

 

技能解析就到这里啦!下面是符文和出装


符文:


这套是韩服当前最主流,应该也是最适合VN的符文了。


强攻保证了线上强度,同时副系保证了回复,为什么带贪欲猎手,笔者亲测,VN是可以利用W的被动伤害去吸血的,这在后期是一个非常恐怖的数值,可以给VN提供巨量的回复。


强攻如果感觉对线的对手太强势,(女警之类的)可以替换成迅捷步法,相应的凯旋也可以换成过量治疗。

 

但是其实现在VN最怕的是妮蔻,因为AD妮蔻三环机制跟VN相似,前期VN又点不过妮蔻,后期妮蔻的功能性又比较出众,排位建议BAN掉妮蔻。


其他符文我就不详细推荐了,因为真的没有比这套更合适的了



这两套副系可以考虑,一套强调了VN的追击能力与团战灵活性,一套是发育能力和弥补VN的推线能力。

 

出装:

 


先看一眼OP.GG上的核心出装,由于Q技能的额外伤害不再能暴击,所以暴击装并不适合VN了,破败+羊刀的强调被动的出装才是VN的心头好。

 

所以说破败+攻速鞋+羊刀基本上是VN的核心,再往后走要看阵容与局势,生存恶劣考虑幻影之舞,控制太多出水银,如果对面全是脆皮切高输出,暴击装是可以出的,因为毕竟暴击装永远是打脆皮最快的手段。


第一次回家尽量做出攻速鞋,你会发现AAQA这么容易?配合强攻和三环,会在线上给对面很多压力的。

 

出门装,对面俩人都能消耗你出多兰盾,否则出多兰剑。

 



首先,我们要清楚VN最大的短板,推线。首先VN没有AOE技能,飓风又并不适合VN,VN的清线能力在下路算是比较低的,最好搭配可以帮你清线的辅助一起食用。例如莫甘娜,露露



可以看到,VN最适合的搭配基本上是软辅,因为软辅可以帮助ADC推线,而硬辅由于手短就很难实现这个功能。


关于推线,VN处理大炮车的速度是比其他ADC快很多的,利用这一点,炮车线来的时候,多点炮车几个三环,你会发现其实兵线压力也没那么大。


然后就是,对线别急,补刀不落下不死你的对线就是成功的,VN的曲线是很极端的:

慢慢打到后期就可以了,但是如果是低分段,线上有机会把对面压垮一定要压垮,因为低分段你要做好团战跟辅助2V5的准备,我说这话很不好,但是是实话。


团战的时候,就要牢记我在R技能中讲到的技巧,拉开与对面威胁之间的距离,而且记住,再怎么好的机会你也不用自己去开团,你是VN,你的团战首要任务是活着,次要任务是尽快处理掉对面最肉的那个,因为这是你的优势,你要充分发挥出来,虽然你是后期ADC,但是你跟暴击流AD对A你未必A得过。


好啦!VN的教学就到这里啦,后面的部分比较少,精华基本上都在都在技能里面,欢迎大家吐槽或者提问~

下面回答上一期读者留言



改键视频教学↓


 


最最重要的就是距离的把控,去训练模式多去熟悉下路英雄的攻击/技能影响范围,你的对线会有提升的。



女警偏运营一点,属于推进型ADC



心态,打低端局最重要的是心态其次是技术,永远不要跟队友吵架,尝试/mute all



讲的很棒,给大家看看



可以去助手哥的微博:助手哥有点6,或者去我的知乎:烬不需要第四枪

 

本期【峡谷干货】就到这里啦,感谢每一个读到这里的读者,如果觉得有用请帮忙点个好看,如果觉得有问题欢迎吐槽,我是白佳黑,我们下期再见~


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