不久前,《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》官方表示该游戏将拥有非常开放、自由的任务模式,玩家可以采用多种方式来完成同一任务。而现在,他们又对外媒Gamestar表示:做任务时玩家甚至不会被限制活动区域!
《赛博朋克2077》关卡设计师Philipp Weber表示:开放世界游戏要考虑玩家可能进行的各种操作,玩家做任务时,可能会突然想先去吃个汉堡,这不应该直接导致任务失败,或导致玩家被警示信息干扰;游戏应当采用更沉浸的方式,比如玩家耽误了营救时机导致人质死亡,那他们就要自己承担后果。
很多开放世界大作都会对任务区域进行限制,如《刺客信条》里离开任务区就会“失去同步”,《荒野大镖客2》里稍微偏离既定的路线也会“Game Over”。这一方面是为了引导玩家,另一方面也是因为开放世界游戏变量太多,不进行一些限制容易引发难以预测的错误。假如《赛博朋克2077》真的能把这点做好,那么这款游戏的沉浸度将相当之高。
《赛博朋克2077》将登陆PS4、Xbox One和PC,今年E3上我们将看到它的更多内容,或许会有发售日信息。
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