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Roblox月活跃突破9000万,直追《我的世界》

作者:GameLook 来源:GameLook 公众号
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04-08

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4月8日消息,目前在全球游戏市场,有三个像素沙盒游戏的活宝,他们分别是《我的世界》《Roblox》《迷你世界》,这3款游戏的用户群普遍相对低龄化,但用户规模却异常的庞大,今日《Roblox》就传来了用户破新纪录的消息。


Roblox于当地时间4月7日发布公告表示,这款游戏的全球月活跃用户已突破9000万大关,这项成绩是在加入德语版、以及法语版支持后实现的。目前Roblox已经有150个流行游戏支持最新的语言版。



当前,Roblox已支持英文、法文、德文、葡萄牙文和西班牙文,未来还将加入更多的语言版本。2005年,Baszucki创立了Roblox公司,而现在,他在公司的角色更多的是给团队和管理层提供指导,他还透露,《Roblox》的最高同时在线玩家数超过了200万


Roblox公司去年新一轮融资获得了1.5亿美元,该公司估值至少为25亿美元,超过了当时微软收购《我的世界》开发商Majong的价格。


从用户增长速度来看,Roblox 2017年MAU只有4800万,1年多过去后,MAU近乎翻倍达到9000万,十分惊人。相比较而言,《我的世界》在2018年下半年也实现了全球9000万月活跃用户,Roblox可谓紧随其后。



除了用户数据和收入惊人之外,《Roblox》社区的年青创作者也超过了400万,他们创作出的游戏累计超过4000万个,据该公司透露,已经有两名开发者创作的游戏(被玩家体验的)次数超过了10亿次。


与其他沙盒游戏最大的不同之处在于,《Roblox》为其创作内容的开发者们可以通过自己的游戏创作得到报酬,2017年,Roblox表示收入最高的内容创造者年收入超过300万美元,还有很多顶级开发者年收入在100-200万美元之间,目前,该平台的高收入开发者每月收入可以达到2.5万美元(折合人民币16万元左右)。


Roblox公司CEO David Baszucki接受采访时透露,融资得到的资金将用于加速全球扩张,包括打造数据中心、语言本地化以及其他推动游戏增长的必要支持设施。他表示,这也是全球扩张的一次机会,而且《Roblox》已经覆盖了大多数智能机、平板、PC、Xbox One、Oculus Rift以及HTC Vive平台。


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