最近大火的受苦游戏《只狼:影子死上那么个几百次》(划掉)的一项机制龙咳想必引起不少玩家的关注,这种设定相当新颖的死亡惩罚机制不关增加了难度也让整个游戏的世界观设定饱满了不少。今天就借着只狼的东风我们来聊聊游戏里面的死亡惩罚机制。
1.掉钱
黑暗之魂和迸发里面死亡会掉落游戏中的货币,迸发更甚,一段时间不捡起来还会直接消失不见,迷路或者是半路被暗算的玩家就会就此痛失积蓄,这种扣到肉里的惩罚真心让人难受。
2.影子玩家
超级肉肉哥等一众横版游戏里面,你的角色死亡之后他们的死亡轨迹会在下一次复活时变得可见,虽然这样有对你避免重蹈覆辙提供帮助,但是看着自己曾经的影子死了一次又一次还是会让人感到冒犯。(肉肉哥好惨一男的.JPG)
3.生命上限
这可能是大多数玩家最不能接受的设定了。在恶魔之魂中一旦死亡就会进入灵魂状态,血量直接减半。后来的黑暗之魂2也继承了减血量设定,不过改成了逐次降低。明明我在满血的时候已经打不过了,扣除生命上限完全就是让不可能变得更加不可能,这种死亡惩罚是最硬核的也是最不受玩家待见的。
4.人物变丑
黑魂1、2中人物死后会失去人性变成活尸状态。黑魂3中获得暗穴后,多死几次人物也会逐渐活尸化。虽然只是外观变化,但始终让人不舒服,好好的帅(王)小(老)伙(菊)变成了这么个邪神谁顶得住啊。
5.删档。
删档分为两种,一种是类似于《猎杀对决》的整分关系,猎人是你分散的角色个体,死了一个就是永久消失(当然有新手保护等级),但是整体的经验值依旧会返还到你的整个游戏血脉里面,而另外一种就比较烦人了,例如《幽灵行动荒野》里面的魅影模式,作为一个流程又臭又长难度还不算低的战术射击游戏,魅影模式不管你进行到了哪一个步骤,你的角色死了就是死了,让抱着挑战心理去打的玩家纷纷心态爆炸。
6.官方嘲讽
《潜龙谍影5》中反反复复的通关失败和角色死亡后系统会自动问你要不要来一顶小鸡帽子给你带带(官译弱鸡帽),这就很讽刺了,虽然弱鸡帽的效果相当强力,但是这样也无疑让人感觉是官方在嘲讽自己,一切都是那么微妙。《使命召唤》中也有问你调不调难度的选项,但是还是没有这种实际可见的应用来的伤人。
7.掉真钱)
当你输掉一场街机游戏(可能只要几分钟),你投入的代币就失效了。要继续游戏就得再花钱买币,相当于每死一次都在掉钱。
所以,你遇到过什么样的奇葩死亡惩罚呢?一起来评论里分享一下吧!
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