早年,现任腾讯总裁刘炽平在接受媒体采访时曾表示,如果回到从前,腾讯最希望的就是买下DNF开发商Neople公司。
2019年,在等待了11年之久后,腾讯终于得到了并购DNF开发商的机会。那在2008年DNF国服上线的第一个月抢先收购了Neople的NEXON,它的大股东、创始人金正洙今年1月意外宣布要金盆洗手,其希望卖出所有所持有的NEXON股份。
这回腾讯不再犹豫,积极参与了NEXON集团的并购竞价,而一旦成交这将成为全球游戏业金额最高的收购案。
NEXON这么值钱么?GameLook可以负责任的说,只看Neople一家公司的收入表现,就能感觉到腾讯有多么肉痛的想买下NEXON了,而DNF手游的蓄势待发,更是让腾讯下定了决心全力以赴。
DNF贡献Neople高达72亿收入:成韩国利润最高游戏公司
最近正是各大上市公司的年报季,韩国上市公司也不例外,3月28日,DNF研发商Neople公布了2018年业绩表现,一经披露、再度惊人。
财报显示,作为一家完全没有发行业务的纯研发商,Neople 2018年营收达到1兆3055亿韩元(合人民币76.9亿元),经营利润高达1兆2156亿韩元(合人民币71.64亿元),其中营收94%来自中国市场,且2018年中国收入同比2017年继续增长了17%。
目前Neople在中国市场成功运营的产品只有DNF一款端游,意味着仅DNF中国区就贡献了Neople高达72亿元人民币的收入。
72亿这个数字在韩国是什么概念呢?根据韩国文化部的统计,整个韩国端游营收规模也就300亿左右,仅DNF一款游戏就占到了韩国端游产值的1/4,这还是腾讯分成后落到Neople手上的收入。
因此,与其说韩国游戏公司创造了不俗的收入,还不如说真相是中国市场供养着韩国头部的游戏厂商,这在《热血传奇》版权方Wemade、《奇迹》版权方Webzen等韩国公司身上表现也是如此。
纯粹依靠韩国本地市场创收的公司,比如有韩国微信之称的Kakao Games在2018年的营收只有24.7亿元、利润只有区区2.8亿元人民币,与中国公司落差巨大。
2017年Neople曾因成为韩国第一家年利润超过1兆韩元的游戏企业而被广泛关注,其依靠DNF早已成为韩国净利润最高的游戏企业。
买NEXON就是为了买下DNF:腾讯一鼓作气
每年分给DNF研发商Neople高达70多亿人民币,任何人都会觉得这是一个天文数字,对DNF国服运营商腾讯而言更是肉痛,其等待并购Neople已有11年之久。
对于为何每年会分成如此之多,业内人士可以理解为腾讯和Neople双方都很默契的遵守了当初立下的契约,而据消息人士透露,这个分成比是阶梯分成方式,只不过DNF这款独特的产品在出色表现下“顶格”了。
在年复一年的收入增长下,DNF已成为全球收入最高的游戏产品,在Superdata的2018年全球游戏收入排行榜中,其排名第2,但GameLook认为真实收入应该比15亿美元一年还要高,毕竟Neople一年都有72亿、腾讯怎么可能比韩国人分的少呢?
2019年1月初,近来频被中国厂商前往捞金的韩国游戏市场突发地震,当地三巨头之首的Nexon创始人金正洙宣布,将出售与妻子共同持有的NXC公司98.64%的股份,而NXC是Nexon的母公司,持有Nexon 47.98%的股份。
目前,这笔韩国游戏行业最大的股权交易因进入要约收购程序有了最新进展,更多细节被曝光。除最早的腾讯外,KKR、德太投资等买家纷纷加入角逐,凯雷集团、安博凯等机构也被曝出有意参与其中。
腾讯当然是最积极的竞购者,不过根据韩媒的说法,KKR、德太投资和凯雷集团等私募机构有意联合成立一家基金,以对抗“来自中国的资本”。
DNF手游即将到来,在更大的诱惑面前需要速速了断
3月18日,《地下城与勇士手游》正式在腾讯三大自有渠道开启预约,截至当天晚上7点,其在微信、手Q、应用宝累计预约用户迅速接近50万,预约用户量还在急速爬坡,昭示着这个让手游市场感到战栗的狠角色真的要来了。
在GameLook看来,DNF手游可能是2019年国内游戏业最具现象级潜力的产品,未来DNF在手游市场掀起的风浪,怕是要比刚刚发布即登顶的《完美世界》手游还要高上几头。
事实上,早在2016年6月,DNF手游以“腾讯神秘格斗手机游戏”的名头,开始招募首批测试玩家,只是测了又测,迟迟不见手游正式发布的消息。
基于DNF端游腾讯一年分成70多亿给Neople的情况,一旦DNF手游开始商业化变现,很有可能腾讯这个支票一年要变成过百亿之巨。
在GameLook看来,DNF手游正式发布前,拿下NEXON已成为腾讯的当务之急。
Neople,腾讯爸爸来了。
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