前阵子《 刀塔自走棋 》要出手游的消息一出,就引起了非常剧烈的反响,由于刀塔自走棋自身的热度,手游预约开启截至目前已有超过 100 万人预约。
这 100 万仅仅是官网数据,算上其他渠道的话,这个数字估摸着还要加上几十万。
这样的成绩对于一款还没有开放测试的游戏来说,已经是相当不错了。
小发作为一名伪资深自走棋选手,当然也是早早地进行了预约。
就在昨天,自走棋手游正式开始发放测试资格了,小发也是第一时间下载体验了一波。
关于手游的体验,有一点非常关键的就是:操作很流畅。
电脑端上,棋子的摆放和取回是分为两个快捷键的,这一点在手游上得到了优化,只要按住棋子拖动放到棋盘就是摆放棋子,放到等待栏则是取回,使得操作更加方便了。
只不过因为版权问题,自走棋手游给棋子们加上了全新的模型和名字,还会有独立的背景故事等来避免,装备也是同理,第一次玩手游就算是端游老玩家也只能认出寥寥几个棋子。
比如地精系的赏金猎人、伐木机等,名字被改成了刺魂者、霸天者之类的,让我有种看到了变形金刚名字的错觉。。。
如果你熟悉自走棋,这个问题其实很好解决,玩个几盘基本就知道手游棋子对应的是端游的什么棋子了。
手游上关于棋子的升级也更加人性化了,当你的招募栏中出现了可以让手头棋子升级的材料棋子后,那个棋子会有一个金色的光圈提示。
升级也不需要把三个棋子都放上去,只要点击等待栏里的棋子头上的升星标志就可以将棋盘上的棋子自动升级。
在棋子的设定上,自走棋手游也完全保留了 PC 端的职业、种族和羁绊效果,装备合成路线也是一样的,当有装备可以合成时还会出现提示。
因此端游上的那些套路,在手游上都是可以使用的。
以我这一天的游戏体验来看,自走棋手游确实做到了尽可能地还原了端游的操作与玩法,这一点对于端游老玩家来切换到手游端来说还是比较有利的。
作为游戏的第一个版本,自然也是存在很多不足的。
第一,手游自走棋的新手指导几乎可以说没有。只是一些非常简略的图片而已,这一点对于新玩家来说非常不友好。
对于刀塔自走棋来说,最开始的那批玩家都具备一定的游戏基础,对于棋子和装备的大致效果都知道,所以用几张图来简单介绍下操作是完全没问题的。
但是对于一款想要吸引全新玩家的手游来说,适当的新手教程是非常必要的。
第二,还是和新手有关系。由于大量的端游老玩家进入了这个游戏,他们的上手速度远比新手快。
即便是最低的分段,至少也有一半是熟悉套路的老玩家,这些老玩家动不动十几个回合就把还在熟悉操作的新手抬走了。
原本好不容易有机会体验这个全新类型游戏的新手,兴冲冲地跑进来,以为大家都在同一起跑线,结果发现其他人都是来殴打小朋友的,体验极差。
第三,因为手游本身的优化原因,这个游戏的观战系统有点不太行。
端游中的所有玩家都是在同一地图上进行游戏,因此只要切换视角就可以看到别人的阵容以及经济情况等等
手游中想要观战却是要切换一次地图,这中间的加载过程虽然短暂,但是对于节奏紧凑,每回合只有 30 秒决策时间的自走棋来说,每一秒都很关键。
第四,还是因为手游的属性问题,像是每个人的血条、每个棋子的输出、种族羁绊等元素都在同一个界面内会显得很拥挤,因此自走棋手游的做法是把他们都集中在了屏幕左侧,通过上下方的箭头切换。
这样一来,玩家在切换时很容易就形成误操作,想要看输出却按到观战界面之类的事情经常发生。
不过官方也说明了,现在的版本只是测试版本,不代表游戏的最终品质。
以上的问题通过隐藏分匹配、UI 界面的优化等等都是可以解决的。
有一个最难平衡的问题是,自走棋手游和传统手游的冲突。
手游一个最大的优势就是移动端的便携性以及对于工作繁忙的人的碎片时间。
自走棋则是由于本身设定问题,每盘的时间动辄半小时以上,就算我是蹲坑摸鱼时候在玩,我估摸着我腿也要蹲麻了。。。
如果通过压缩决策时间等方式来加快游戏节奏,也是不现实的,正如我之前所说,30 秒的决策时间本身就已经挺吃紧了。
总体来说,目前的自走棋手游虽然有一些问题存在,但是对于端游的还原度很高,操作上也很舒服,不失为一款好游戏。
相信在正式版本放出后,这个游戏还是很有希望占据手游市场的一片江山的,现在安卓平台的测试版本已经全面开始,有兴趣的差友可以去官网( zizouqi.com )自行下载。
参考资料、图片来源:
差评烂分王小发的游戏录像
“ 明天周五了耶!”
1、头条易读遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;
2、本文内容来自“差评”微信公众号,文章版权归差评公众号所有。