《自走棋》全面开放测试资格
《自走棋》是由巨鸟多多开发的手游作品,脱胎于《Dota2》平台的“刀塔自走棋”玩法,目前正处于测试阶段。刚刚,《自走棋》官方宣布,即刻起全面开放测试资格。
官方表示本次测试的范围为所有玩家,任何人都可以下载测试服进行体验测试并进行问题反馈。不过由于IOS平台的特殊性,暂未上架,目前只有安卓平台可以进行下载。同时测试期间依旧可以前往官方网站进行正式服的预约,所有预约玩家都可以依照人数获得相应的预约礼物。
《纪元1800》IGN评8.1分!
《纪元1800(Anno 1800)》是育碧“纪元”系列的最新作。它是一款城市建造游戏,设定在19世纪工业革命时期,拥有战役和沙盒模式。最近IGN公布了对它的评测结果,并给出了8.1分的好评,并称:该作回归了系列的即时建造玩法传统,拥有极其复杂的游戏机制,而且十分好看。
《纪元1800》需要玩家不断采集资源、升级工人和设备,生产线、贸易线和城镇布局是其三大要素。游戏的AI对手也比较智能,而且也有自己的“风格”,能对玩家的行为作出不同反应。不过对于没接触过“纪元”系列的新玩家来说,即便是最低难度也会较难上手,当然如果喜欢经营建造类游戏的话也会从失败中获得乐趣。
IGN对游戏的总评是:“《纪元1800》虽然有时候会让人感到太磨时间,但当你发现新方案时能获得很大的快感。它对于新手难度可能较高,但经验丰富的玩家能在其中最大化展现各种策略。它的剧情战役模式也做得很好,经典的沙盒模式也非常好玩。它的画面看上去也很棒,不过需要高度聚焦才能看清细节。游戏没有易懂的教程,所以新手会感到吃力,不过喜欢这类游戏的人会乐此不疲沉迷其中。”
《纪元1800》已于4月16日登陆PC Epic商城和育碧Uplay平台。
2D魂系游戏《黑暗献祭》4月25日发售
历时5年的开发经历多次“跳票”的横版动作游戏《黑暗献祭》终于公布了发售时间,游戏将在4月25日正式发售,steam国区售价定为70元。PS4/NS版也将在之后发售。
《黑暗献祭》的开发历程也是充满曲折,游戏由三位完全没有开发过游戏经验的“热血”青年制作的。在项目成立之初,主程路易斯已经捣鼓了2年,但是缺乏相关的设计经验。直至亚瑟和亚历山大的加入,《黑暗献祭》才得以慢慢的完善起来。后期的众筹资金帮助他们进一步的完善游戏,如今5年的时间终于修成了正果,在经历许多弯路和挫折之后得以将这款游戏带给玩家们。
《黑暗献祭》是一款2D横向卷轴的ARPG游戏,游戏的战斗模式在开发者的开发视频中有过描述,借鉴了黑魂的一些元素,可以说与黑魂十分相像,但是区别于黑魂的开放环境,《黑暗献祭》只有在局限的环境内进行战斗,对操作和战斗范围的把控更加重视。场景探索方面在根本上借鉴了恶魔城的设计元素,游戏氛围更是吸取了各类艺术画与哥特怪诞风的艺术形式。
游戏以丰富的细节以及沉浸式的叙事为特色,向你展现圣殿宗教的黑暗。当你深入到这个被诅咒的朝圣之旅时,每次遭遇都会挑战你的坚韧,虔诚和信念。你将探索四个独一无二的世界,每个世界都拥有令人难以置信的环境和细节,多达数十种武器将是你探索圣殿秘密的最好帮手:藏匿于黑暗的爪牙,以及狡猾的BOSS将对你发起致命的袭击,他们唯一的任务是摧毁你的灵魂,并对你进行永世的折磨。
去年11月中旬,EA宣布了一则重磅消息:《命令与征服:泰伯利亚黎明》与《命令与征服:红色警戒》及相应扩展包将迎来官方重制版;这次并不是像《生化危机2》那样的彻底重制,而主要是让游戏适应当代硬件的升级重制。不过此后这件事没什么音讯,直到今天重制的首张艺术图终于露面了!
最新公布的《命令与征服:重制版》建造厂概念图
《命令与征服》原游戏建造厂(左上角)
该图片由EA制作人Jim Vessella发布在Reddit论坛上,是《泰伯利亚黎明》建造厂放大后的新样貌,它对于原游戏的图标还原度很高,在细节上更加精致高清,效果很不错。EA表示游戏预制作阶段已经步入了尾声,这张概念图就是成果之一——这也是他们首次向外界展示重制版《命令与征服》的效果。
目前《命令与征服:重制版》还处于早期制作阶段,既没有展示视频也没有发售日期。EA表示过重制版没有氪金、包含全DLC,不知道是否能令粉丝们满意。
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