(这已经是第多少个版本的防沉迷了?)
今天下午,腾讯游戏官方微博发布了一则重要的消息。为了保护未成年人健康上网,健康游戏,腾讯将启用“16+”试点,所谓“16+”,是指年满16岁的用户才能获得登陆授权,除此之外,16-18岁的未成年用户每天只能玩2个小时的游戏。
腾讯官方表示:未成年人健康上网是腾讯的一项长期重点工作。随着腾讯未成年人保护体系逐步成型,其中作为核心的“健康系统”的持续覆盖与推进,腾讯也在不断进行新的探索。继今年3月推出并测试“儿童锁”后,腾讯将依托健康系统开始一项新尝试:在未来一款新游戏上启动“16+”的试点。
腾讯介绍的16+基本运行方式:
(1) 根据健康系统的公安实名校验结果,年满16周岁的用户才可以获得系统授权,直接登录游戏体验;
(2)在游戏中,16周岁及以上的未成年用户仍会受到健康系统防沉迷规则的管理,每天限玩2小时。
无论是“儿童锁”、“16+”或是后续其他的新尝试,腾讯在不断探索如何管制未成年人在自己产品上的游玩时间,现在这个“16+”,一方面,游戏自身对未成年人的限制范围进一步扩大,登录游戏的基础准入年龄从13周岁升至16周岁;另一方面,大大强化了家长的知情和准入权限,在试点游戏中,被识别为未满16周岁的未成年人将无法绕过健康系统直接登录,进而协助家长对孩子进行更有效的管理。
目前腾讯尚未透露更多的信息,会进行试点的是哪一款游戏也暂时不得而知。而愈加严厉的限制措施是否真的有效还未得知,毕竟当年的防沉迷有身份证号生成器这种东西,现在的儿童锁和16+不知道会不会也有作弊方法呢?
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