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游海拾贝:英国女子深夜独处海上货船,其所为究竟是…

作者:游侠网 来源:游侠网 公众号
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04-26


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“有船自海上来,带着一箩筐坏事。”


  就算是放眼整个奇葩(褒义)荟萃的独立游戏业界,《奥伯拉丁的回归》依然会是其中最为独特的那一批中的一个。如果不是刺眼的“好评如潮”和底下一个个玩家发自真心的长篇玩后感,你也许会和之前的我一样,只会在这个黑白画面的不明所以的游戏上停驻片刻,随后就点向了每日推荐中的其他游戏。

  但倘若你喜爱推理小说,也曾经向往着和福尔摩斯波洛等大侦探一样,以一己之力破开重重迷雾寻得真相,那《奥伯拉丁的回归》或许会是你一直在寻找的那款游戏。

  值得一提的是,它在不久前在更新了官方简体中文,对于这样一款完全立足于英文语境、游玩门槛相当高的游戏而言,也算是真正可以开玩了。

一个最简单的问题:《奥伯拉丁的回归》究竟是在玩些什么?

最简单的回答:《奥伯拉丁的回归》是一块被压缩到极致的推理饼干。

  一艘名为奥伯拉丁号的商船,满载着200吨贸易货物和60名船员,自伦敦触发驶向东方,并在六个月后被发现消失在海面上。五年后,这艘“消失的商船”拖着残破的船帆独自漂流到了法尔茅斯港口,而所有的60名船员早已不知所踪。而你接下来需要做的,就是带着一枚神奇的怀表和一个笔记本,在一个午夜登上奥伯拉丁号,设法解开这艘船上的所有谜团。

  之所以说它像一块“压缩推理饼干”,是因为在这个游戏的整个流程之中,没有其他推理游戏繁杂的对话、线索采集、现场勘探和情节转进……

是的,统·统·没·有。

一切,尽在怀表中

  《奥伯拉丁的回归》里有的,只是一人,一笔记本,一怀表,一船。借助着一块能够实现“场景重现”功能的怀表,和一个供你记录一切线索的笔记本,你独自穿梭在这艘并谈不上大的商船的上上下下,从中探寻出一个个名字。将名单上的角色与场景中的角色一一对应,并最终还原出这场“海上谜案”的真相。


让人怀疑显示器是否坏掉的极致复古画风

  《奥伯拉丁的回归》是市面上已经极其少见的第一人称视角的双像素风格的画面。它采用了旧式显示器的“1Bit”显示模式,让画面失去了灰阶,而呈现出极度诡异的高对比度来。

分别对应六种旧式显示器的色调

  虽然很像是独立游戏因为成本所限而考虑的取巧方案,但制作者Lucas Pope似乎尤其钟爱他为这款游戏“量身定制”的风格,在游戏发售前的各种宣传里都采用了这种风格的宣传海报,不仔细看的话还以为是某本小说的封面。这种极具风格化的画面配合上1807年的游戏背景和笔记本中的资料和图画,倒是真切的烘托出了浓郁的复古色彩。

可能是你见过最诡异的海上夜色

  老实说,这种画风一旦习惯之后,你就会很快对此欲罢不能。但是稍微看久一点,非黑即白的画面也会给眼睛带来相当程度的刺激,尤其是在“LCD”这种显示模式下。


箱庭回溯解谜,如蛛网般复杂而精巧的构筑让人大呼惊奇

  《奥伯拉丁的回归》玩法其实很简单。因为作为侦探的“你”抵达这艘商船时,包括船长在内的60名在船人员都已死去,而你所携带的怀表又拥有着能够回溯到过去某一个时刻的奇异能力,所以整个游戏流程其实就是一次大型的“案发现场还原”。值得一提的是游戏之中“你”的性别,在每一次开档时都是随机生成的。

  从最开始几个男子闯入船长室、一番闹腾之后门外男子被一枪爆头的定格画面开始,你要做的,就是在地图上找到尸体,然后透过怀表来回溯到每一个“出现了死者”的定格画面之中,在这些场景里收集线索,最终在笔记本上确认死者的名字和死亡方式。

  这些线索有可能直接给出,有可能被隐藏在对话之中,有可能出现在定格的画面里,而这则是《奥伯拉丁的回归》最精髓的部分。因为所有的案件几乎都发生在人与人之间,而奥伯拉丁号上曾经存在过的这60个登船者,他们的事件并非独立,而是如同现实生活之中的交际网一般,环环相扣、互相关联。想确认A角色的线索,可能需要先从他提及到的B角色入手;而B角色的死亡却和C角色息息相关……

  不过《奥伯拉丁的回归》推测角色身份的方式可谓真正做到了传统推理。不仅仅有图像对照,也有台词、场景等线索,甚至角色的国籍所反映的口音、着装、行为方式,都会成为你确定他身份的依据。

  看起来很乱很复杂?也不会。《奥伯拉丁的回归》存在着一个友善的阶梯型构筑。只要你一次推测出了三个正确的人名和死亡方式,这三个角色的信息就会从草图变为不可被改动的真实信息。真实信息可以成为你进一步推理的铁证,整个大型解谜也会根据这个机制,变得亦步亦趋。这使得本作的游玩节奏会非常像是拼图或者说魔方。先搞定最难的一块之后,视野骤然开朗、谜团迎刃而解时的畅快感觉,绝对是《奥伯拉丁的回归》最大的快乐源泉。


《奥伯拉丁的回归》中的迷惑八阵

  这里的迷惑当然不是近期的“迷惑行为大赏”的那种迷惑,而是《奥伯拉丁的回归》的烟雾弹浓度。在笔记本上总共记录了十个章节,昭示了奥伯拉丁上发生的一切。但这是个章节并非一步步呈现在你面前——如同最开始给你呈现的是最后一章“结局”一样,在你随着线索一步步探索新的案发现场时,很快就会发现所有的章节几乎都是乱序出现。

  《奥伯拉丁的回归》的信息会随着游戏进程变得越来越多。一开始看起来空荡且宽敞的商船,随着探索进程的进展,越来越多的尸体将船舱塞得满满当当,各类重要、不重要,甚至是烟雾弹的线索层层叠叠铺开在你的眼前,十分考验屏幕后的“你”的信息归纳和分类处理能力。而在基本上你能知道每个人是怎么死去的“一周目”里,这份信息的误导性尚且不算太强;当你进入了真正乱叙播放的“自由探索(二周目)”后,才能真正领略到一位侦探在面对迷雾笼罩的信息乱流时,那份急切需要一个烟斗的心情。


  它,也是一份挑战。

  和市面上常见的打着“推理”标签的游戏不同的是,《奥伯拉丁的回归》里,你几乎永远无法使用穷举法,来在有限的几个、十几个选项之中进行组合,来不动脑子的硬生生套出一个正确答案。60个名字和数百种死亡组合,让这个游戏的错误答案抵达了一个夸张的数量,让你几乎可能靠“猜”“套”的常规解法来通关这款游戏,而是必须自己一步步的挖掘、推理、排除,最终解谜。

  这个过程给人的感觉,如果一定要举例的话,我觉得非常像是数独游戏,亦或者填字游戏。我也无意去夸大或者美化这种快乐。因为本作就是这样一款具备相当高的门槛,也因此拥有十分高级的乐趣的,晦涩又困难的游戏。它或许不会适合大部分玩家,但是倘若你恰好和它看对了眼……这篇文章就是因此而生。如果你真的因为本文而对它产生了兴趣,是我的荣幸。

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