报个Miss 丨 19.04.27 No.254
大家好~
大表哥永不为鸽,这里是Miss大表哥。
设计师的增强削弱已经落实,
几家欢喜几家忧。
坦克英雄已经批量崛起,
AD玩家的苦日子还会远吗?
艾克
艾克的基础攻击力提高了3点,
从55提高到58。
基础攻击力的提升让前期补兵更舒服一些,
而E技能的蓝耗从40/50/60/70/80
降低至40/45/50/55/60
减少E技能的蓝耗是为了中后期团战着想,
不希望艾克因为清兵或者是逃跑使用E技能时候蓝耗太高,
从而在团战中出现蓝量不足的状况。
人马
赫卡里姆的削弱最直接的影响竟然是无限火力?
Q技能每层暴走的额外伤害从10%降低到5%。
这个改动其实削弱的是人马前中期的刷野能力,
因为人马最终的输出手段是加速加速加速EQR,
Q技能的削弱对一波的爆发有影响,
但是毕竟Q技能加成只影响Q技能伤害,
一脚流人马并不需要多个Q技能转圈圈,
蓝顶不住。
丽桑卓
丽桑卓W技能AP加成从0.6降低至0.5,
正式服的加成为0.3.
总之比起正式服还是有所增强。
丽桑卓的定位并不是一波爆发的法师,
而是提供控制持续输出的偏向法坦的英雄。
设计师不太希望她成为一个控制爆发坚固,
属性完美有手就行的英雄吧。
洛
冲刺速度小幅度削弱,
但是仍然高于正式服。
正式服1500,调整前2050,
调整后1850。
洛的W技能加速以后可能太快了,
一个小技能和石头人大招一样?
那么问题来了,求石头人大招冲刺速度。
挖掘机
挖掘机的E技能基础伤害降低,
从55/65/75/85/95
降低至50/60/70/80/90
简单粗暴的数值降低,
但是这五点伤害的削弱总觉得没什么作用。
塔姆
塔姆的生命值从540提高到600
生命成长从102降低至100
也就是说,一级多了60血量,
18级少增长了36血量,赚了24血量。
基础移速从335提高到345。
这十点移速加成才是最值得关注的事情,
相当于你每双鞋都是神奇之鞋。
被动普攻和技能额外伤害,
从最大生命值的1.25/1.5/1.75%
调整为全等级1.5
W技能冷却从28/25/22/19/16
调整为全等级20
设计师希望调整前中期塔姆的能力,
小幅度削弱后期的能力。
毕竟没有前期的优势,哪来的后期?
狗熊
W技能被动攻速提升。
每层从5/10/15/20/25%
提高到9/13/17/21/25%
大后期没有改变,但是前期提升显著。
雷熊W的被动是有层数的,最高三层。
也就是前四级W技能分别额外增加了
12/9/6/3%的攻速。
也就是说现在的雷熊一级多了12的攻速,
即一把短剑,300金币的收益。
满级W提升75%攻速,对于一个坦克英雄,
提升已经非常明显了。
血之滋味在体验服的改动
冷却从10S提高到20S,
基础治疗量从10-20回调到18-35
这个技能换血太强力了,
而且它可以通过任何伤害途径来触发。
如果线上英雄都这样选择而避战,
会让游戏变得不健康。
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我是大表哥
我们下期再见
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