“满眼番茄酱就算了……他还在朝我扔屎???”
和《APEX英雄》一样,一个小长假的时间,《血腥剑斗(MORDHAU)》就火了。
《血腥剑斗》符合很多“会火起来”的游戏的要素:比如简单直观让人一目了然的游戏玩法,比如荷尔蒙和肾上腺素浓郁的中世纪搏杀题材,比如还靠64人大逃杀模式打了个边球,再加上立足于中古战场的对战游戏这一题材,委实已然沉寂了相当一段时间……
比如这款“在做了”的游戏……
不好意思,图放错了,是这张
综上所述,天时地利人和,三面旗帜一齐飘荡起来,《血腥剑斗》隐约就有了一股2019年中段爆款游戏的气质。
先说在前头。这款爆款游戏存在着和当时PUBG等很多爆款游戏存在的问题,例如渣到爆的机翻、渣到爆的公用服务器,还有让人半懂不懂的诸多系统。如果你还没有玩过,并且对于这种中世纪械斗游戏抱有兴趣想要尝试一番,那这篇文章会和你介绍一下:这款游戏到底是在玩儿什么,以及它在我看来到底算不算好玩,值不值得你为它掏这几十块钱去和线上老哥激情互撸。
先从射爆师匠开始吧!
欧洲中世纪械斗道具百科大全
前一款发售期如此引人注目的游戏,似乎还要追溯到两年前的《荣耀战魂》了。
和前者吸纳了日本、北欧、欧洲甚至中国的械斗元素相比,《血腥剑斗》则更加专注在欧洲的械斗文化上,你在游戏里能够接触到的武器、铠甲以及道具,甚至场景和语言,都只局限于冬至神罗,西停法兰西,北到挪威的这一块区域之中——当然,不含火枪。
自建角色有着RPG元素的自选属性玩法,供你自己组建角色BUILD
如果你是一个欧洲中世纪械斗发烧友,《MORDHAU》肯定会让你十分享受:但凡史料上能找到的经典武器和盔甲,在这款游戏之中,你基本都能够将其切实装备到手中。包括但不限于斩首剑、宽刃巨剑、战斧、投掷斧、焰形剑、爱尔兰斩剑、宽刃戟等等。
甚至还有可以自定义铃声的鲁特琴
铠甲款式也足够支撑起暖暖玩家的喜好。除了提供防御力之外,盔甲本身的轻重也会影响到角色的移动速度
而如果你只是一个对这部分内容好奇且感兴趣,实际上不那么懂的入门级玩家,丰富的武器带来的趣味性,也会让你的械斗之旅十分丰富多彩……如果近战武器的距离、招式等参数显得过于硬核,那么远程武器里不仅仅包含常规的长短弓和弩箭,甚至还可以丢石头、丢火弹,丢屎块……
远程武器杀伤靠谱,手感也中规中矩
没错,在这个游戏里屎块甚至还会附带禁疗,让你不能再喘息回血,真·屎里有毒。
除了较为常规的近战武器和远程武器之外,本作也拥有马匹,可以让玩家化身枪骑兵,在敌阵之中来回冲杀…甚至于还存在强力的攻城武器,如攻城锤和投石车等,甚至连鲁特琴这种文化氛围的部分都有所兼顾,而且后续应该还有相当大的更新空间,让人相当期待。
上手易入门难的战斗系统
怎样上手《MORDHAU》?
简单版:看到你的鼠标了吗?左键攻击,右键打铁,滚轮突刺,远程武器无右键机瞄,直接丢,一秒上手开始爽玩;
复杂版:看到你的鼠标了吗?
你的左键拥有一整套的格斗体系,你可以通过挪动方向和拖拽来决定挥砍角度;
在挥砍和突刺的中途你还可以使用Q来取消攻击制造假动作,你还可以在砍和刺之间进行变招;
和敌人过于接近时可以用脚踢来打断其动作;敌人的挥砍不仅仅可以格挡,还可以用反方向的攻击进行招架;
完成格挡后可以立刻进行反击攻击;你还可以通过按下R手持剑身来将武器变为钝器打击……
怎么样,看到复杂版的这一段是不是开始缺乏耐心了?那你就和刚进入游戏时的我一模一样。
《MORDHAU》做了一个完成就能得到2500金币的教程,这看起来还算不错——但这个教程委实让人难以吐槽的敷衍了事。这么多精巧丰富的战斗系统,所谓的“教程”却没有分门别类的进行说明以及提供练习机会,只是根据流程一一展示,而且甚至和马术、远程、攻城武器、工程维修等内容捆绑在了一起。
这么拙劣的教程导致的结果就是,你购买了游戏,进去看到一个教程,跟着懵懵懂懂走了一遍,进入多人对战后,发现你依然啥玩意不会——那这会游戏体验就开始有点糟了。
游戏似乎缺失爆头系统,亦或者说重头盔太过强大……在PVE模式射死一个戴着重头盔的敌人需要十发弩箭
喷完了这个教程,再回来说说战斗系统本身吧。和上面的复杂版教程中展现的要素差不多,《MORDHAU》的动作设计和整个战斗构成,配得上一句“中世纪械斗模拟器”的赞誉。
抛开本身战斗设计精巧之外,像是挥砍会被墙壁和障碍阻挡、可以投掷出手中武器、被敌人砍中手腕武器会被击飞等更加趋近“真实化”的设定,也能够给人带来更强的临场感,而这些细节堆砌出来的真实感,显然是那些断个肢砍个头就收工的游戏所不具备的。
当然,这游戏里也是能各种断肢割头的……图就不放了。
较为寻常的游戏模式
不存在单人剧情和战役,《MORDHAU》基本上谈不上存在什么单人游玩内容可言,最多你可以借助本地对战来练习一下走位和剑法,它主打的游戏内容是线上多人对战。当前的《MORDHAU》存在一共四种游戏模式,分别是前线(Frontline)、大逃杀(Battle Royale)、小规模对战,以及部落(Horde)。
前线应该是《MORDHAU》最主流的玩法之一,在最多能够容纳64人的大地图上, 玩家以32人为一队,展开钢铁血肉的大互撸,最终以点数耗尽的一方为输家;大逃杀则顾名思义,将最多64人投入到战场后,战斗至余下一人可判为赢家;小规模对战只存在于服务器框架之中,是最经典的N VS N的玩法。
部落(Horde)则是目前游戏中唯一的PVE模式,有些接近塔防的玩法。
在这个模式之中,敌人会以“轮”为攻势,一波波朝玩家所处的营地发起进攻,而撑过每一轮之后得到的金钱,可以用来购买散落在地图各处的物品武装自己;随着轮次的递增,敌人会越来越强,但玩家能够组织起来的防御力量也随之更加完整。对于新手入门期,亦或者不是很想进行PVP的玩家而言,这个模式也足够让人获得一定的游戏体验(至少比《彩虹六号》的猎杀恐怖分子要好那么一点)……你甚至还可以在这里刷金币。
出门一双手,装备全靠攒
不过让人困惑的是,《血腥剑斗》目前的自动匹配机制似乎存在一些问题。不论我选哪个服务器,似乎都无法连接上游戏,而私人架设的服务器之中无法游玩大逃杀系统,也就导致我没有办法进行这部分游戏的体验。如果希望得到最好的游戏体验,当前也建议去加入其他玩家架设的服务器游玩。
简单小结
要在结尾再给这款游戏来一个简单评价的话,我认为《MORDHAU》的战斗系统足够有深度,而这种深度,其实是在各个细节都尝试营造拟真感的本作最重要的核心。有了有趣而需求学习的战斗系统之后,围绕着这个系统架构的一切才会具备意义。虽然当前的《MORDHAU》还存在着诸如教程太过劣质、粗糙机翻,以及自动匹配基本没法用等问题,但它的核心内容足够富有竞争力,就已经值得你去体验一番……毕竟还能退款不是?
不过话也说回来,被其他外在因素击溃的潜力游戏还真不少了,现在《MORDHAU》给我感觉就是一半一半,还希望后续运营和制作室能够给点力吧。
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