在9.9版本的改动英雄颇多,今天笔者将对9.9版本的一些大改英雄给大家做一个全面的解读,让大家在9.9版本能选择到这些大改增强的英雄进行排位冲分,来看起来吧。
改动解析
基础属性
生命值回复属性:8 ⇒ 3
被动技能:赐死剑气
【已移除】亚托克斯不再减少目标英雄身上的治疗和护盾效果。
【新增】治疗亚托克斯,数额为造成的额外物理伤害值。
额外伤害:8-16%(在1-18级时)目标最大生命值⇒ 5-10%(在1-18级时)目标最大生命值
冷却时间:25秒 ⇒ 15秒
冷却时间返还:当亚托克斯施放一次技能或用【Q - 暗裔利刃】的锋刃命中一名敌方英雄时,此技能的冷却时间回缩短2秒 ⇒ 当亚托克斯的普通攻击、技能或用【Q - 暗裔利刃】的锋刃命中敌方英雄或大型野怪时,此技能的冷却时间回缩短2秒⇒ 当亚托克斯的普通攻击、技能敌方英雄或大型野怪时,此技能的冷却时间会缩短2秒,用【Q - 暗裔利刃】的锋刃命中时,冷却时间缩短4秒
对野怪最大伤害:400 ⇒ 100
调整了攻击画面帧率以更好地匹配亚托克斯的普通攻击。
解析:剑魔的被动技能造成的额外伤害在9.9版本得到了一定的削弱,而被动技能的冷却时间被大幅度的降低,这个点让剑魔的对抗性在版本中将会得到巨大的提升,进攻效率强。
Q技能:暗裔利刃
冷却时间计时器:开始于第一次施放 ⇒ 开始于第三段施放结束或者Q技能施放窗口结束
冷却时间:16/15/14/13/12秒 ⇒ 14/12/10/8/6秒
伤害:10/25/40/55/70 ⇒ 10/30/50/70/90
解析:剑魔的Q的冷却时间降低而伤害也获得了不错的提升,剑魔的Q算较大的增强。
W技能:恶火束链
减速效果:15/20/25/30/35% ⇒ 全等级25%
冷却时间:18/17/16/15/14秒 ⇒ 26/23/20/17/14秒
解析:剑魔的W技能算是得到了一定的削弱,无论是减速效果降低还是冷却时间增加。
E技能:暗影冲决
【已移除】不再获得15/25/35/45/55攻击力,持续1.5秒
治疗效果触发:对英雄的物理伤害 ⇒ 对英雄的任何非周期性伤害(治疗百分比未改变)
解析:剑魔的E技能得到了一定的削弱,现在剑魔利用E技能的进攻性不再更强了。
R技能:大灭
冷却时间:160/140/120秒 ⇒ 140/120/100秒
【已移除】在大灭期间,在承受致命伤害时,不再复活,除非……
【新增】参与击杀后,大灭的持续时间延长5秒,刷新大灭的移动速度提升效果,此后的大灭激活时间里,允许亚托克斯在承受致命伤害时复活,复活过程持续3.25秒
【已移除】复活不再清除亚托克斯身上的临时增益效果(比如【征服者】层数)
移动速度:在最初的1秒,以及脱离与英雄或防御塔的战斗时,移动速度提升120/180/240 ⇒ 获得60/80/100%移动速度提升,在大灭持续期间不断衰减
【已移除】施放大灭时,亚托克斯不再恐惧附近的友方小兵
【新增】在大灭持续期间,亚托克斯获得的治疗效果提升40/55/70%
冷却时间计时器:开始于大灭结束 ⇒ 开始于施放时
施放时间:0.5秒 ⇒ 0.25秒
复活期间被削减的移动速度:25% ⇒ 99%
复活时的治疗效果:亚托克斯最大生命值的10-50%(基于鲜血魔井的存量) ⇒ 亚托克斯最大生命值的30%
解析:剑魔的R技能的改动在9.9版本中可以说是巨大的,不仅仅是冷却时间被大幅降低,并且还新增了许多的特效,现在剑魔的R技能在获得击杀或者助攻以后是可以获得延长时间的,总的来说R技能算是被进行了平衡性的改动,但是总体方向还是走增强路线的。
总的来说,剑魔在9.9版本的改动是巨大的,但是从改动的角度来说有增强也有削弱,总体结构而言还是增强的,所以剑魔在9.9版本中是非常适合使用来冲分的首选位英雄~
版本表现
剑魔的胜率在9.9版本提升了35位,从这个点来看剑魔简直就如同统治了上单位一般。
符文推荐
剑魔的符文推荐点主系精密,副系主宰,属性碎片2自适应+1护甲。
对于剑魔来说精密系的符文能打出不错的进攻效率,征服者的输出效果在版本中还是非常的不错的,凯旋配合剑魔能增加一定的回复效果,主宰系的符文进一步增加治疗回复性。
出装推荐
出门装:
剑魔的出门装推荐做出多兰剑进一步增加剑魔的进攻效果,续航的效率也会更高一些。
后期神装:
剑魔的后期神装推荐做出一些坦度装备,忍者鞋能进一步增加剑魔的坦度加成,黑切增加一定的穿透效果,幽梦增加剑魔的输出效率,死舞增加续航回复能力血手+春哥加坦度。
加点推荐
剑魔Q是比较重要输出技能,利用Q进场能打出更强的输出伤害,而剑魔的W技能能进一步增加剑魔的控制性效果,E能打出不错的进场输出,剑魔的加点主Q副E,有R点R。
玩法分析
剑魔现在在对线不能过分依赖QW的连招,还是应该专心致志去打出剑魔的三段Q,这种连招的形式有点类似锐雯的QA连招,剑魔的主要输出手法是利用QA衔接QA然后退场的方式在对线去消耗对手。如果己方的队友来协助Gank的话剑魔可以再衔接W增加控制,现在剑魔的R团战击杀是比较重要的,所以剑魔在团战尽量多的收割人头才能更好的站稳。
改动解析
被动技能:法力屏障
护盾值:布里茨当前法力值的50% ⇒ 布里茨最大法力值的30%
护盾的视觉特效进行了清理
解析:机器人的被动技能得到了一定的削弱,对抗的坦度被大幅度降低了一些很难受。
R技能:静电力场
【已移除】被动效果:电弧不再命中一个随机单位造成100/200/300 (+0.2法术强度)魔法伤害了
【新增】被动效果:当终极技能未进入冷却阶段时,布里茨通过他的普通攻击标记目标。被标记的目标在1秒的延迟之后受到50/100/150 (+0.3法术强度)魔法伤害。
视觉特效:显示真实的技能范围,并且对布里茨身上的电流进行了清理。
解析:机器人的小技能主要是改动了视觉的效果,而最重要的改动就是机器人的R技能有点小重做的味道,R在现在的输出效果更强了,机器人对线的消耗效果明显会更给力。
版本表现
机器人的登场率在9.9版本位于版本的第五位,看来在9.9机器人大改以后重回热门位。
符文推荐
机器人的符文推荐点主系坚决,副系启迪,属性碎片1减CD+1护甲+1生命值。
机器人的符文推荐点主系坚决,副系启迪,余震能增加更强的对抗性配合机器人的QE技能的输出效率在版本中还是非常的不错的,启迪系的符文进一步增加机器人的续航回复。
出装推荐
出门装:
机器人的出门装推荐做出圣物之盾增加不错的保护效果,还能增加双重的发育性特点。
后期神装:
机器人的后期神装推荐做出五速鞋,鸟盾进一步增加机器人的保护性,救赎+聚合增加机器人的团队性的效果,而作为机器人来说火甲同样是非常重要的坦度装备注意进场接R。
加点推荐
机器人Q是非常有趣、好玩的一个技能,利用Q技能能打出不错的控制性的效果,注意衔接QE打出连控的效果,机器人的W增加机动性,机器人的加点主Q副W,有R点R。
玩法分析
机器人在对线时可以利用Q技能打出不错的控制性连控的效果注意衔接E技能的控制效果是非常的给力的。在游戏后期机器人可以利用R技能进场打出高额的爆发输出伤害,同时在打团的时候机器人的Q不要轻易的使用,注意观察对手的核心点,然后机器人再利用闪Q的方式去把对手的核心英雄给拉回来配合队友瞬间完成击杀帮助团队先手建立优势。
改动解析
Q技能:流星坠落
冷却时间:全等级5秒 ⇒ 8/7/6/5/4秒
活力焕发治疗效果(对自己):4秒内回复56/64/72/80/88 (+0.4法术强度) ⇒ 5秒内回复60/80/100/120/140 (+0.5法术强度)
活力焕发治疗效果(对队友):42/56/72/90/110 (+0.3/0.35/0.4/0.45/0.5法术强度) ⇒ 5秒内回复60/80/100/120/140 (+0.5法术强度)
持续回复效果:在持续时间内保持等量 ⇒ 初始治疗量高于后续治疗量
伤害:70/110/150/190/230 (+0.35法术强度) ⇒ 60/95/130/165/200 (+0.35法术强度)
活力焕发移动速度效果:在索拉卡不朝着敌方英雄移动时的10% ⇒ 持续衰减的14/18/22/26/30%移动速度
解析:索拉卡的Q技能的CD时间在9.9版本得到了增强,但是Q的治疗效果明显得到了大幅度的提升,伤害降低,机动性增强这个点让索拉卡更加偏向于保护性辅助而非进攻。
E技能:星体结界
冷却时间:24/22/20/18/16秒 ⇒ 20/19/18/17/16秒
消耗:70法力值 ⇒ 70/75/80/85/90法力值
伤害:70/110/150/190/230 (+0.40法术强度) ⇒ 70/95/120/145/170 (+0.40法术强度)
解析:索拉卡的E技能的CD时间大幅度降低,蓝耗增加,同时伤害能力也进行了一定的降低,从这个点来看同样是削弱伤害,但是对于索拉卡的保护能力、机动性大幅提升。
版本表现
索拉卡的伤害的缩减让索拉卡的登场率得到了一定的下降,但是索拉卡的保护性更强。
符文推荐
索拉卡的符文推荐点主系巫术,副系坚决,属性碎片2自适应+1生命值。
对于索拉卡来说巫术系的符文能增加索拉卡更的消耗效果,索拉卡在对线还是应该利用Q能打出不错的消耗性的效果,坚决系的符文能进一步增加索拉卡的坦度,对抗性更强。
出装推荐
出门装:
索拉卡的出门装推荐做出窃法之刃,进一步增加索拉卡的输出消耗性,这个点给力。
后期神装:
索拉卡的后期神装推荐做出五速鞋,救赎配合香炉能打出更强的输出续航的效果,鸟盾进一步增加索拉卡的保护性的能力,金身增加索拉卡的容错率,总体的对抗性非常的强大。
加点推荐
索拉卡的Q技能的消耗性非常的强,注意利用索拉卡的W技能帮助队友进一步增加一定的回复性的效果,索拉卡的E技能的控制性极强,索拉卡的加点主W副E,有R点R。
玩法分析
索拉卡在对线时应该利用Q技能打出不错的消耗效果,同时合理的利用E技能帮助队友衔接控制,注意利用E技能封走位,索拉卡的E技能的预判性非常的强,所以注意衔接技能的输出才能打出更高的爆发伤害。索拉卡的WR技能的保护能力非常的强,大家在玩索拉卡的时候应该时刻注意小地图衔接技能进行输出,这样提供的爆发输出的效果才会更猛。
改动解析
基础属性
生命值:540 ⇒ 600
生命值成长属性:102 ⇒ 100
移动速度:335 ⇒ 345
被动技能:培养品味
额外伤害:塔姆最大生命值的1.25/1.5/1.75% (基于等级) ⇒ 全等级均为塔姆最大生命值的1.5%
解析:略微削弱了塔姆的被动技能能造成的输出伤害,前期的伤害还是不错的平衡。
Q技能:巨舌鞭笞
减速效果持续时间:1.5秒 ⇒ 2秒
冷却时间:全等级5秒 ⇒ 8/7/6/5/4秒
吐舌距离:800 ⇒ 900
减速效果:30/40/50/60/70% ⇒ 50/55/60/65/70%
解析:塔姆的Q技能的能力算得到了不错的增强,主要体现在塔姆的Q的控制性。
W技能:大快朵颐
【新增】含着一名友方英雄时,塔姆会被减速95% (与含着一名敌方英雄时一样)
【新增】当塔姆吞噬一个敌方英雄时,返还50%法力值
消耗:60法力值 ⇒ 100法力值
冷却时间:28/25/22/19/16秒 ⇒ 全等级20秒
小兵喷吐基础伤害:100/150/200/250/300 ⇒ 100/135/170/205/240
对敌方英雄伤害:目标最大生命值的20/24/28/32/36% (每100法术强度+0.02) ⇒ 100/135/170/205/240(+目标最大生命值的5/7/9/11/13%)(每100法术强度+0.02)
解析:塔姆的W技能的统御在版本中得到了不错的增强,主要是对英雄造成伤害。
E技能:厚实表皮
治疗效果:灰色生命值的15/20/25/30/35% ⇒ 灰色生命值的20/25/30/35/40%
护盾效果:灰色生命值的70/75/80/85/90% ⇒ 灰色生命值的80/85/90/95/100%
【已移除】施放时不再消耗50法力值。此技能已免消耗。
解析:塔姆的E技能能提供的坦度加成得到了不错的增强,同时塔姆的E能够让塔姆在对线或者是团战的对抗性中都得到非常不错的加强,注意利用E去规避对手的输出伤害。
R技能:深渊潜航
距离:4500/5500/6500 ⇒ 2500/5500/8500
冷却时间:120/110/100秒 ⇒ 140/130/120秒
解析:塔姆的R技能的支援距离后期得到了大幅度的提升,然而CD时间增强平衡改动。
版本表现
塔姆的胜率在9.9版本位于版本的第一位,塔姆在版本中是非常不错的上分首选位英雄。
符文推荐
塔姆的符文推荐点主系坚决,副系精密,属性碎片1攻速+2护甲。
对于塔姆来说坚决系的符文能增加塔姆不错的坦度对抗性,不灭之握的输出效率还是非常的强大的,盾击能进一步增加塔姆不错的保护性的效果,精密系符文增加输出续航效果。
出装推荐
出门装:
塔姆的出门装推荐做出腐败药水,塔姆能打出不错的输出效率,进一步增加续航效果。
后期神装:
塔姆的后期神装推荐做出忍者鞋,火甲能进一步增加不错的保护能力,板甲进一步增加高额的护甲,反甲的反伤能力在版本中还是非常的不错的,狂徒增加高额的生命值加成!
加点推荐
塔姆的技能的输出效果还是非常的不错,塔姆的Q技能能增加不错的减速效果,塔姆的E技能能进一步增加塔姆不错的保护性的效果,塔姆的加点主Q副W,有R点R。
玩法分析
塔姆的玩法在对线时可以利用Q技能打出不错的消耗性,同时大家一定要注意在对手身上施加被动,这样塔姆的W技能能打出更好的输出的效率,这样塔姆在版本中的对抗性明显能得到不错的增强。利用R技能在版本中的支援效率是非常的强的,可以利用R去支援然后再利用W打出一定的控制效果,衔接E的保底能力在版本中非常的强大的呀!
以上四个英雄在9.9版本中都得到了不错的进攻性的效果,在9.9版本如果想打出不错的上分效果的话选择一些版本大改并且都是增强的英雄上分的效率在版本中非常的不错。
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