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二次元手游一年新品超600款,《双生视界》凭什么脱颖而出?

作者:GameLook 来源:GameLook 公众号
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03-08

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在用户红利殆尽,大量成熟产品夹击的手游市场,二次元是近年来为数不多能屡屡凭借创意迸发奇迹、并取得现象级成绩的品类。特别是自2016年数款优秀产品打破海外IP垄断格局以来,国内二次元市场迅速繁荣。一时间创业热情涌动,每年上线测试产品数量从2016年的58款,暴增至2018年的150余款。

忽然间,二次元已不是蓝海了。

由于发迹小众亚文化,二次元用户自带挑剔属性,加上包括腾讯网易等大量厂商的涌入,更是加剧了这一点。进而使得二次元市场竞争环境日趋白热化,甚至要高过非二次元手游市场。从业者自然而然也受驱动向精品化转型,如去年开始盛大表明要做二次元精品化运营,晨之科也订下了国内一年只发2~3款精品的目标。

作为二次元市场的重要风向标、坐拥庞大二次元用户生态的B站(哔哩哔哩,下称“B站”),也牵手老牌研发厂商西山居,进行强强合作、优势互补。3月8日,B站正式宣布独家代理由西山居研发的二次元手游《双生视界》,准备以沉浸式少女养成、3D弹幕射击等品质创新为主打,再度撬动二次元市场新机遇。

潜力巨大跑赢手游大盘,二次元迎来精品化转型

不同于大厂在MOBA和MMO等领域中展现的统治力,二次元总能给人机会无穷的印象。根据伽马数据发布的《2018年二次元游戏发展状况报告》,二次元移动游戏市场规模在2018年达到190.9亿元,占手游市场比例14.3%,同比增长19.5%。

尽管增长放缓,但对比同期手游整体市场产值5.3%的增长率,还是要亮眼几分。

而在伽马数据发布的另一份《2019年1月移动游戏报告》中,春节期间高收入增量TOP10榜单,前三均是二次元手游。无论从增长潜力、还是商业前景,二次元手游似乎都是厂商最优选择。

美中不足的是,春节高收入增量TOP3的二次元手游,上线都已有一段时间,其中《阴阳师》《Fate/Grand Order》在今年9月份就将相继迎来3岁生日,“年纪最轻”的《崩坏3》也已面世超过2年半。

因此,精品化并不是一种趋势,而是二次元手游市场正在发生的现象,这也是B站选择与西山居合作的深层原因。

一方面,西山居作为老牌研发商实力过硬,足以保障《双生视界》成品品质;另一方面,虽然外界谈及西山居很少与二次元相关联,但西山居却是同B站一样,是国内最早一批探索差异化、探索精品二次元手游的厂商。合作有助于双方在丰富产品阵容、多元化收入结构上带来增益。

事实上,已经上市的B站,一直未停止营收多元化的努力。2月28日,B站公布了2018年全年的财务报告,报告显示B站2018年营收达41.3亿元,同比增长67%。

其中,在维持游戏业务营收上升前提下,B站游戏营收占总营收比重持续下降,整体营收结构更加健康。而这种多元化可预期内还将进一步深入,即在保证现有拳头产品收入的情况下,推出更多受玩家欢迎的精品。形象而言,意即多个引擎驱动,才能走得更稳更快。

B站、西山居强强联手,弹幕射击诚意升级

《双生视界》恰时出现,承载了再造B站游戏多引擎的目标。《双生视界》是由西山居倾力打造,B站独家代理的一款后末日题材的二次元手游。

对比以往二次元产品,《双生视界》主打核心玩法和品质上的继承升级,围绕曾掀起热议的射击+经营玩法大做文章,瞄准用户需求迭代的差异化市场需求。直指近年来玩家抱怨已久的二次元玩法单薄、套路化的问题。

从此前内测来看,《双生视界》采取了3D环境无死角的弹幕关卡设计,玩家需要在射击的同时不断躲避敌人发出的弹幕,根据情况释放技能扭转局势,而非单纯的站桩输出。游戏还综合3人小队制、多条养成线等兼顾操作与策略的平衡。

游戏中,在华丽画面的加持下,战斗场景、关卡、人形BOSS的变化进一步增强了游戏耐玩性,玩家还可以通过不同类型角色和武器的搭配探索更多可能,用实力打破二次元产品纸片人打架,只有美术和声优的刻板印象。


为用户提供“喜爱”,高品质Live2D让少女“活过来”

当然,尽管创新是二次元用户当前最强烈的诉求之一,然而玩家对美术效果和声优阵容的更高要求从未止步。好的二次元产品,往往具备能够塑造出一个个个性鲜活、富有魅力的角色的特质,引得无数玩家“为爱痴迷”。

《双生视界》在“有爱”角色的营造上同样用心良苦。据GameLook了解,单单为了让角色“动起来”,制作组就为每张角色卡平均配备了30个高品质Live2D动作、以及每名少女5、600句的语音。角色或哭或笑、或关心或别扭得以一一跃然屏上,模糊了真实与虚拟的边界。

加上特色的咖啡馆经营系统,允许玩家自由DIY场景,创造与少女们共处的独有空间,进一步增强了角色的真情实感。更遑论超百万字剧情文本,通过多层面塑造的端游级沉浸式游戏世界。南条爱乃、堀江由衣、钉宫理惠等名声优的倾情演绎,无一不增添了每一名少女的生命力。

庞大的系统交织,也犹如玩家与少女命运的纠葛,最终玩家可以在游戏中,通过虚拟社交玩法加深与角色的羁绊。从摸头、送礼等日常互动,到朋友圈、私信等饶有趣味的虚拟社交玩法,玩家与角色羁绊日渐加深,也将一步步走进少女的内心世界,了解少女们的性格、动机、关系以及过往,享受真实的养成乐趣。

下半场竞争生态成关键,渠道研发携手冲击二次元高地

当然,尽管《双生视界》对品质有足够自信,但在经过高速发展的二次元游戏的今天,已经很难出现玩法上独一无二、立意超前的黑马。

去年年末,在上海举办的一场开发者沙龙上,腾讯披露一组数据揭示,2018年国内全网监测二次元手游数量超过600款,其中已上线的有150款。2018年前10个月进入App Store畅销榜TOP100的垂直二次元产品,总数却只有7款。而这7款进榜产品,平均上线时间达到2年,尽管尚属年轻领域,二次元已然进入竞争的下半场。

背后原因,无外乎二次元玩家执拗较真的特性,使得新产品切入二次元市场腹地变得异常困难。当下再好的产品也怕巷子深,也需要合适的土壤以供生长。

好品质成功了一半,但也只成功了一半,目前行业对二次元的理解持续上升,无论是创新抑或是精品化都深入人心。二次元手游相互间能够真正拉开差距、决定入席第一梯队的焦点,恐怕将集中在生态的营造上。

这正是国内生态最为完备的二次元社区B站,与老牌实力开发商西山居强强联合、进行深度合作的根本原因。通过B站成熟的二次元生态,与西山居过硬的研发实力,双方将实现优势互补,催化《双生视界》核心群体形成,快速营造活跃粉丝社区和完善生态。

届时在B站的二次元生态帮助下,《双生视界》有望完成一次品牌升级上的引力弹弓效应,改变西山居品牌在二次元领域的掉队印象,产生比单一产品成功,更加深远的影响。




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