今年1月,任正非在华为总部接受多家媒体采访时谈到了他理解的5G。
“一秒钟下载几十部高清视频,我们已在实验室里做出来了,5G暂时还没有充分发挥的用处,太快了。”任正非当时评论道。
然而2个月后,谷歌公司给“太快的5G”、以及超高速宽带找到了一个极好的应用方向,那就是云游戏,且用了一句很带感的话给全球游戏业画饼:这是未来的游戏,21世纪的游戏。
看到科技界和媒体今日的刷屏狂欢,GameLook发现似乎游戏业的记忆只有一秒。
早在2012年Gaikai、Onlive两大欧美云游戏创业公司都曾正面挑衅过三大主机厂商,且仅过3年、烧了数亿美元他们均以惨败收场,前人才刚刚变卖了尸骨、当行业再次听到云游戏,还是从谷歌嘴里喊出来的时候,大家又一次信了,真香!
那这回的云游戏大风口到底是真的还是假的呢?
谷歌Stadia发布的下马威:索尼、任天堂股价大跌
北京时间3月20日凌晨,谷歌公司在GDC 2019展会期间正式发布了基于浏览器的视频游戏流媒体(云游戏)服务——Stadia,同时一并公布了属于自己的游戏手柄:Stadia Controller。
与发布会前海外游戏业人士和媒体猜测不同的是,谷歌正式进军游戏业并没有发布什么所谓的游戏主机、根本就没有主机,其带来的是纯粹的云游戏服务Stadia、且目标是试图消灭所有主机设备,让没有主机硬件的用户可以通过任何联网设备无障碍的玩3A主机游戏。
谷歌将在全球架设7500个节点支持Stadia云游戏服务(没有中国),2019年最早发布的地区为欧洲、加拿大、美国,服务价格未知。
“No box,No limits,just clicks !”Stadia广告词清清楚楚就是要打脸还在开发“次世代Box”的索尼、任天堂、以及微软,虽然这三大主机硬件厂商都在开发云游戏显得非常冤,但谷歌毕竟是全球性的互联网巨头,这一巴掌打下来,首先招架不住的就是索尼和任天堂,毕竟日本公司好欺负、身处互联网沙漠。
Stadia的前身其实是2018年10月谷歌发布的串流云游戏方案Project Stream,其实市场早有一定预期,但谷歌今天这一吆喝全球刷屏,3月20日白天,索尼和任天堂股价分别大跌3.4%和3.2%。几家欢喜几家愁,专供谷歌云游戏服务器的芯片厂商AMD则股价大涨了12%。
日本投资界人士评论称:“谷歌是一家掌握许多资源的大公司,如果它打算全面进军游戏业,对游戏机制造商而言,中长期将构成相当大的负面影响。”
可提供一键启动、分享功能的Stadia专用手柄
实际功能方面,谷歌在GDC现场演示了Stadia的强大能力,其可通过浏览器将运行在云端3A主机游戏串流到 Andorid 手机、平板、PC、电视上,从此全球游戏玩家不再需要购买游戏主机。
谷歌副总裁 Phil Harrison表示:“全球游戏玩家超过20亿人,去年在YouTube平台上被观看的游戏内容超过500亿个小时”,Youtube天然就是Stadia最好的用户触点,在现场演示中,谷歌展示了玩家如何加入主播的游戏与之互动、以及在Youtube看片的时候如何只花5秒进入一款3A游戏。
从技术参数看,目前Stadia支持4K分辨率,每秒60帧,HDR和环绕声传输,玩家可以在YouTube上边玩边直播。在未来更将支持支持8k画质和每秒120帧以上的速度。比较下来,目前手机游戏最高也就2K画质,Stadia实现手游云游戏更是不在话下。
当日到会的游戏公司极多,直接为谷歌站台的则有UBI《刺客信条》和《毁灭战士》两款游戏,未来正式上线后的发布名单还将不断增加。
腾讯直接跟进,Start云游戏服务开测
事实上,全球尝试云游戏的公司并不只有谷歌一家,比如前文所提到的索尼、任天堂、微软最近都在稳步推进云游戏技术的发展。
云游戏显然有其特别的好处,比如谷歌就指出,不再有外挂问题,毕竟游戏全部在云端运行,玩家只是拿个屏幕和手柄游戏。同时在GDC现场,云计算巨头--亚马逊公司也在推广云服务,且亚马逊已收购了游戏直播平台Twitch公司,可谓与谷歌有相似的技术和平台优势。
比较令人意外的是,在谷歌发布Stadia当天,腾讯公司直接在国内公布了Start云游戏平台,作为全球第一大游戏公司,腾讯目前已经买断了直播的赛道,论优势可能腾讯在中国市场才是真正的潜在的巨头。
1、头条易读遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;
2、本文内容来自“GameLook”微信公众号,文章版权归GameLook公众号所有。