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Tap Tap满分:专访《天涯明月刀》手游制作人杨峰

作者:GameLook 来源:GameLook 公众号
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03-26

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2019似乎是国内手游市场的“MMO年”,从已经发布和尚在测试中的项目来看,不少端游经典IP都将在今年陆续与手游玩家见面。作为古龙正版授权、腾讯北极光工作室研发五年、运营四年的经典国风IP,《天涯明月刀》手游项目一直是大量玩家十分关注的话题。




3月22日,由天刀端游原班人马打造的手游版本正式开启了为期三天的品鉴测试,从实际体验来看,不仅在手机上突破性地实现端游全套真实灵动的捏脸系统、动态天气、超远视距、LOOKAT 技术、大世界场景等“黑科技”,还使用了物理碰撞、动态事件等全新技术。

 

更重要的是,玩家们还将可以与环境展开更加丰富、自由的互动:雪后打雪仗、雨后挖竹笋、恶劣天气中捕捉雪狐……拟真AI互动与拟真环境交互将打开一个更高沉浸感的天刀世界。多分支、多结局的网状剧情任务体系、全新的NPC行为树逻辑系统让你的每个选择都能衍生出一个“平行宇宙”,甚至还可以“逆天改命”。

 

在TapTap平台,《天涯明月刀》主条预约人数已经超过了46万,评分达到9.5。更令人意外的是,测试服条目在开测前的评分为9.8,开测之后一度涨到了满分,这种情况在手游行业还是非常罕见的


《天涯明月刀》手游TapTap评分截图

日,Gamelook有幸采访了腾讯北极光工作室群、《天涯明月刀》手游制作人杨峰先生,在采访中,杨峰向Gamelook详细介绍了天刀手游背后的研发技术和创新点,对于“武侠用户新血不足”的说法,他认为无须担心受众的问题,因为国风、武侠是写进很多人文化认知的东西,而最关键的是缺乏好的产品来唤醒用户。

杨峰表示,天刀手游不仅全面继承了端游的Quicksilver引擎核心技术,还专门为移动端开发了很多新技术,手游目的不是为了复刻端游,而是希望在新的平台有更好的演绎,比如在角色、场景设计和地形创作甚至是剧情方面都做了升级与创新,“比如,角色从整体审美来看,效果甚至比端游可能还要好”。

 

以下是Gamelook采访实录:

 

自研引擎打造高品质国风MMO:手游不是复刻、而是更好的演绎端游

 

天刀手游的消息已经在业内传了很久,能否介绍下目前的项目进展?

 

杨峰:天刀手游已经于3月22日开了品鉴测试,后续会继续推动产品优化和迭代,尽快开启覆盖更大规模和平台的测试,与更多的用户见面。

 

天刀的研发引擎是否属于北极光自研?在移动端方面相比Unity的优势在哪里?

 

杨峰:天刀引擎的核心是端游Quicksilver引擎核心技术在移动端的全面移植,延续了端游9年的技术积累。同时,天刀端游的引擎也是天刀系列产品的技术孵化基础,9年的研发积累,我们开发了很多新的技术特性,可以在手游得到很好的继承。最近端游的“自定义画质”开放也获得了很多玩家的认可,动态远景视距、海量植被密度等参数开放,效果显著,也意味着端游进入了顶配参数陆续开启的时代,陆续还有更多参数开放。


同时,考虑到移动端的平台特性,我们也借助了Unity的跨平台能力和快捷的工具能力,应对移动平台较为复杂的兼容性问题。因此,天刀的引擎属于Hybrid engine的概念,使得在移动平台适应性、开发效率、端游技术积累继承、效率优化等方面,都有不错的综合效应。


相比技术选型,我觉得大家还是关注实际的游戏画面效果和未来的进步会比较实在。我们最大的优势其实是在武侠国风领域近十年的技术和美术积累,以及不断进化的工作方式和能力,后续我们会有技术专题爆料,带给大家更多的细节和内容。

 

作为一个端游经典IP,天刀手游会在哪些方面保留原作经典?有哪些创新?

 

杨峰:天刀手游由端游核心团队打造,在内容与审美上与端游一脉相承,保留了高品质、大世界、核心玩法和用户包容性等特点,比如国风内容、外观、战斗、副本、竞技和身份等方面都做了高度的继承和发扬。


唯美国风大世界

经典BOSS琴魔

在端游的基础上,还针对性的做了不少创新概念和玩法,比如逆天改命、海量奇遇、多结局剧情、自由建造的海岛家园、丰富的世界互动等趣味玩法。我们还希望在体验规划上,可以给玩家带来更加自由、友好和舒适的游戏体验。

 

在竞争激烈的MMO手游市场,天刀手游有哪些独特的优势?

 

杨峰:天刀手游的亮点有以下几个方面:首先是整体的表现品质;其次是更自由的体验规划和更多的创新玩法和内容;再次是IP的延续性,手游并不是复刻端游,而是端游的持续演绎,比如承接端游主线后续的全新的剧情等等。



全新NPC耶律观音奴

从宣传视频和品鉴测试来看,游戏的画质较高,能否介绍其背后有哪些先进的研发技术?

杨峰:首先在角色塑造上,我们从端游的第一代物理光照模型升级到第二代,衣服皮肤都是如此,并进行了深度优化,角色从整体审美来看,效果甚至比端游可能还要好。



玩家返图

第二是场景光照,光照模型升级同样也用于场景,所有地方都有真实的光感和细节,当然标志性的天气变化也是继承的。而且这些天气效果和游戏的体验开始紧密结合,比如:只在当前地图部分区域发生的局部极端天气效果(沙尘暴、暴风雪等);和天气结合的采集物和玩法等;与天气相关的战斗属性变化等。



月光下的醉月居

第三是游戏地形。前面也说到,端游引擎是我们的技术孵化平台,关注端游的朋友,可以看到我们近期进行了一系列的画质升级,并且这个升级还在持续进行中,比起一夜之间的改头换面的大升级,运营中的产品,比较适合这样的循序渐进的方式,安全且可持续。通过大量自定义的方法,用户会发现天刀端游完成了顶级画质的升级。



远景效果提升 远处更清晰
(仅为品鉴测试效果,不代表最终品质)

植被密度提升 草地更茂密
(仅为品鉴测试效果,不代表最终品质)

这些技术,也会持续的移植到天刀手游。

手游天空/光照系统 风景更细腻
(仅为品鉴测试效果,不代表最终品质)

大气系统优化
(仅为品鉴测试效果,不代表最终品质)

对于手游来说,高品质可能唯一比较大的限制就是向下兼容,游戏适配做的怎么样?未来会不会考虑进一步优化?

杨峰:端游也在向下兼容上采用了很多的技术和投入,端游被玩家称为“神级优化”,笔记本也能流畅的体验,这些技巧都可以在手游中利用,所以还会不停的优化迭代。

 

游戏优化是一件无止尽的事情,天刀端游做了9年,也持续优化了9年。PC硬件的更替率也远低于手机,这对团队是一个很好的持续锻炼和积累。我们这些年不断在更新新的游戏表现特性,这都会带来游戏的性能压力,但是端游依然保持着很好的运行效率和优秀的3D同屏玩家人数,手游也会如此。



多人同屏

继承经典、立足移动平台:做更自由的轻MMO手游

未来的更新计划是跟着端游后面做内容,还是会专门对手游做不一样的更新?

杨峰:我们首先是尽可能保留了端游的部分核心体验,比如:比较动感和有深度的战斗体验和游戏品质和美术表现力。首测也有很多玩家说,天刀手游的pvp非常的有趣,具备竞技潜力。我们后续会兼顾操作门槛和战斗乐趣,进一步的优化。

 

前面也说到,我们对手游的定位是端游的延续和进化,而不是复刻。因此,我们也在做很多新的内容。除了之前提到的新剧情,更多的创新玩法等,以战斗模块来举例的话, 丐帮,端游是使用拳套+酒葫芦的格斗少年的战斗体验,手游我们给他增加了一个全新的内容,用人见人爱的狗狗,替代了拳套,在延续格斗少年的感受的基础上,增加了人狗合击的全新模式。



丐帮技能效果曝光

这就是一个需要付出额外的代价,但是确很令人兴奋的有趣的改动。如果只是对比天刀端游的话,类似的细节,在手游中还有很多很多。

 

捏脸似乎成了近几年MMO的标配,天刀手游里的捏脸系统有哪些不一样的地方?

 

杨峰:天刀捏脸最大的不一样,还是真实的细节,可以说目前天刀的捏脸是国内游戏行业领先的。大家如果有机会体验,可以花点时间仔细去试试,我有充分的信心。



300+自由参数 呈现灵动捏脸

这背后其实是海量的配置和技术细节。可设置的参数非常多,因此天刀的捏脸也会比较复杂。毕竟,整个模型几乎一半的骨骼都在头部。想要尽可能像真人,只是提供一张惨白的没有细节的脸肯定是不够的。需要皮肤材质、肌肉细节、材质光照等等的全套细节,天刀可以说做到了移动端的极致。



你甚至可以捏出“锦鲤脸”

当然,我们也正在研发多种黑科技,以缓解目前捏脸参数过多比较复杂的问题,同时,提供更高自由度的捏脸项,比如:瞳孔缩放等,大家可以期待后续的版本。




据笔者的经验,新职业是绝大多数的MMO的“亲儿子”,即每个新职业都会引发大量玩家转职,这就产生了强制付费需求,导致一部分人弃坑。天刀手游在设计新职业的时候是否会考虑职业平衡?

杨峰:肯定会考虑平衡的,并且也是长期的进行着。我们会保持端游的理念,对平衡性进行持续的打磨。事实上每个门派都有端游的验证和积累,因此手游的平衡性应该可以做的更好。

 

传统MMO的另一个特点是日常任务较多,比如不少玩家说玩游戏比上班还累,这方面天刀手游有哪些应对方案?

 

杨峰:更少的日常,更多的自由度,更小的颗粒度,更精华的体验,手游的目标就是轻MMO体验,减少无意义的重复,为玩家们提供更轻度和舒适的体验。

 

用品质回馈玩家热爱:国风武侠用户需要好产品唤醒

 

国内仙侠题材非常常见,但成功的武侠产品却不多,天刀是极少的这个题材的爆款,对手游的武侠用户新血不足怎么看?

 

杨峰:其我觉得还好,我们最近提出的关键词是“唤醒”。

 

在中国,我们真的并不担心武侠的受众,尤其是不担心国风的受众,这都是从小到大写入大家文化认知的东西。关键还是缺乏足够好的产品吧,行业需要更多好的武侠国风产品,持续唤醒大家对武侠和国风的热爱。



还原北宋市井生活

碑文拓印系统

Gamelook注意到,天刀手游采取了天命系统的方式发放品鉴测试资格,为何对首测如此谨慎?

杨峰:毕竟是首测,谨慎的策略有助于我们把更多的精力放在新内容的开发上,大家对天刀的期待很高,我们也希望能够更好的正向满足这种期待。




天命系统,其实是端游传统的延续。端游早期测试也有一样的天积系统。因为早期测试的时间很短,希望通过这样的方式来选择和回馈积极参与测试的玩家的。

 

后续的更大规模测试,我们会开放各平台的预约。

 

能否透露天刀手游大约在什么时间会开启公测?

 

杨峰:我们团队尽最大的努力希望能够尽快与大家见面。更大规模的覆盖安卓用户的测试,我们也会尽快展开。如果能够顺利通过大规模的用户测试的考验,并且取得好的成绩,那么公测就自然展开了。我们也会有耐心吧,把产品真正做好,才是最重要的。




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