好游戏的标准是什么?莎士比亚说过,一千个读者有一千个哈姆雷特,游戏同样作为一种主观感受强烈的文化类产品,在不同玩家眼中的评价标准也不尽相同,为了减少埋没好产品的几率,因此需要直观公允的标准划出“好游戏”的准绳。
这也是各大渠道、平台、社区,之所以设计推荐、评分制度的原因。其中,苹果推荐又以其自身的规模、用户质量,以及关键的对品质的侧重、鼓励创新导向成为兵家必争之地。可以说每一款受苹果推荐的产品,在产品品质上都出类拔群。
2019年开年以来,由完美世界研发,旗下品牌老虎游戏发行的国风仙缘RPG手游《轮回诀》就已多次收获苹果推荐。有趣的是,《轮回诀》并不是一款新上线的产品,而是面世已接近一年时间,不久前还刚刚推出了周年版本。这也不禁让人疑虑,自iOS11后就大刀阔斧改版,让推荐成为一种稀缺资源的App Store,究竟是为何如此“偏爱”不那么新的《轮回诀》?
不到一年16次密集推荐,三登Today秀实力
值得注意的是,2019年连收推荐“大礼包”的《轮回诀》,其实不是首次获得苹果垂青。
光2018年,在App Store中国区,《轮回诀》就完成了八登推荐位的壮举。而根据七麦数据统计,自2018年4月19日上线以来,苹果一共推荐了《轮回诀》16次,平均每月推荐1.5次,保持了惊人的曝光频率。
这一过程中,《轮回诀》几乎完成了集齐所有苹果推荐位的成就,既包括预热造势的“现可预定”,也有初试啼声的“本周新游”,更有分量十足“编辑最爱”,足迹遍布热门、重磅更新和Today栏目,足见苹果的认同与肯定。
考虑到一款产品一般只能受Today推荐一次,《轮回诀》去年4月、5月,和今年1月三次登上Today的成绩,无疑最为惹人注目。Today是2017年9月iOS 11对App Store大改版后,所推出的新栏目。该栏目以文章形式呈现,作为大幅弱化榜单后的替代品,Today是苹果以内容和编辑审美,取代易受影响和操控的机械推荐、大众使用榜单的标志。
第三方市场研究机构七麦数据,曾发布分析报告截取2018年5月数据显示,App Store一月推荐159篇Today内容,其中游戏约为28篇。换言之偌大的App Store一天只有一次登上Today的机会。
不过专注苹果应用商店搜索数据优化的机构AppBi指出,得到Today推荐后的游戏在榜单排名上升显著。AppBi统计发现,受Today推荐后,前4天免费榜排名可上升100~400名,前7天付费榜可上升100~300名,两周内畅销榜可上升20~120名。需要说明的是,这个数据指的是“每天”。
效果如此显著,也使得Today成为厂商眼中最优秀推荐资源的原因。《轮回诀》获16次苹果推荐,三登Today的成绩也很难不令人艳慕。
GameLook曾经分析,取得Today推荐虽难,但方法无外乎两种:支持苹果大力站台的AR,或者产品极具独创性。
高品质AR“眼前一亮”,滑屏吹气花样足
神奇的是,《轮回诀》居然二者兼有。
2018年ChinaJoy期间,完美世界CEO萧泓在接受媒体采访时表示,为了更好地满足年轻群体对创新性产品的需求,完美世界将AR等新技术融入《轮回诀》等游戏新品中,“希望带来更酷炫、更具沉浸式的游戏体验”。
《轮回诀》中AR玩法以副本形式展开,玩家需提前选定一块较平坦的场地,按照提示点击屏幕中间光圈,即可进入张力十足的AR场景。
游戏初上线时,AR玩法共有沙漠和海战两个章节,去年6月更新的夏日资料片“冥府之门”,加入了新的冥界关卡。三大章节风格迥异,但视觉表现上的冲击力不分伯仲。
如沙漠章节,当玩家进入的一霎那,一座座充满异域风情的粗犷建筑裹挟着黄沙拔地而起,轰炸的陨石宛如从指尖滑落;海战同样有平地涨水的惊艳,从海底冒出的帆船,所激起的浪花甚至会沾上玩家的屏幕;冥府地图中BOSS混沌凶兽饱含力量感的冲击,彷佛不仅是要突破地府大门,更要冲出手机屏幕,令玩家不禁心惊肉跳。
不光是视觉表现力上的质的飞跃,《轮回诀》还重视通过AR玩法探索新型互动的机会。比如在游戏中,玩家不只是可以点击屏幕释放技能,还可以通过摇晃手机摆脱陷阱、滑动屏幕擦拭水珠、向麦克风吹气驱散烟雾等多样化操作,与AR场景深度互动。
并且与许多游戏AR玩法采取讨巧的“瞬移”出现不同,《轮回诀》完整呈现了AR场景从无到有的搭建过程,与360度无死角、不穿模AR体验展示了扎实的技术实力,对玩家带去的震撼感、代入感同样无以复加。
在TapTap用户评价中,有玩家认为《轮回诀》的AR玩法可以达到“眼前一亮”级别。苹果除了以推荐形式表示肯定以外,甚至还在线下体验店展示机中预装《轮回诀》供玩家体验,作为苹果AR的“活招牌”,已经足以说明问题。
扎根年轻化驱动创新,好的产品自带推荐位
诚然,《轮回诀》并非首次加入AR玩法,但却是国内最早一批展现高质量AR内容,并与游戏玩法深度结合的产品。自2016年Pokémon GO风靡以来,AR在手游当中的潜力逐渐显现,全球厂商蠢蠢欲动,苹果也于2017年适时推出专门的开发套件ARKit。
不过早期AR手游并未如预料那般大红大紫,继续产出爆款。究其原因,一方面大厂持观望态度,少有数款产品以炫技为主,明显意欲做提前准备、等待市场成熟后再进场收割;中小开发者又缺少相应技术和资金,深感有心无力的遗憾。
2018年4月上线的《轮回诀》,恰恰踩上了AR玩法青黄不接的节点,加上更为关键的玩法创新和产品高品质,受苹果接连推荐,多次成为Today座上宾也就不足为奇。
即便剔除AR,《轮回诀》本身也是一款不可多得的佳作。《轮回诀》取材中国古代神话体系,以现代化的幽默视角进行传承再演绎,“如果太白金星是戴金边眼镜的小女孩”的俏皮设定,令玩家莞尔一笑的同时,又以轻松的氛围激起年轻玩家了解传统文化的好奇心。其它缘神的创作设定也是颜值与创意兼具,令人赏心悦目。
在完美世界CEO萧泓看来,“年轻化”是游戏行业当下和未来的关键词:“只有迎合年轻化发展趋势,紧跟年轻人多元化、个性化、泛娱乐的消费特点,推出年轻人喜欢的、融合新技术和新文化的创新性产品,才能受到年轻群体的喜爱。”
考虑到年轻玩家对玩法更加挑剔、偏好秀操作的天性,除了新技术AR和脑洞大开的俏皮世界观外,《轮回诀》还通过丰富游戏中的战斗策略博得年轻玩家的喜爱。如《轮回诀》中的每一名缘神都拥有特色的专属技能,位移、连招、击飞、霸体、技能组合等机制应有尽有,拒绝站桩输出,创造出千变万化的策略,让每一次战斗都充满新意。
去年完美世界甚至更新了公司Logo、打出了新的品牌Slogan,展示了完美扎根品质和创新,深挖当代年轻人的喜好的决心。
《轮回诀》正是在该背景下诞生的产品,从目前取得的成绩、评价来看,《轮回诀》已经圆满完成了自己的任务。表面上看,《轮回诀》是幸运的,因高品质AR玩法屡屡收获了看重AR的苹果的“偏爱”。
但归根结底,苹果因AR“偏爱”《轮回诀》只是一则表象,基于商业上的考虑,事实上作为平台方的苹果很少展现倾向性。换言之,苹果和玩家一样,偏爱的都是品质、玩法,以及创新,而非某家厂商的某款产品。
在行业日新月异的今天,优秀的品质和敢于创新的精神才是一切的保证,单凭一点很难左右逢源。而《轮回诀》用亲身示范了,好的产品自带推荐位的事实。
1、头条易读遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;
2、本文内容来自“GameLook”微信公众号,文章版权归GameLook公众号所有。