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NEXT《疑案追声》Steam喜获91%好评!通关靠听力

作者:GameLook 来源:GameLook 公众号
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03-29

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近年,独立游戏界虽然屡有爆款,但在表现形式上却没有太大创新。2D横版街机、模拟经营、射击、剧情解谜、Roguelike……当玩家听到这些耳熟能详的玩法时,就知道大概是一款什么类型的游戏。

但“声音解谜”这个玩法,你听说过吗?

今日,将游戏内容聚焦于“声音”的国产独立游戏《疑案追声(Unheard )》正式在Steam平台上线,优惠价28元,截至成稿,游戏的好评率为91%。某种程度上,该作算是开创了一个玩法品类,富有新意。

全新玩法 “声音解谜”,“雅思追声”该怎么玩?

《疑案追声》由腾讯最具创新自研工作室NEXT Studio开发,主打的卖点是“声音解谜”游戏。

游戏中,玩家借助一个名为“声探系统”的装置回到事件现场,控制小人在“户型图”式的游戏场景内游走。随着底部时间轴的进展,剧情人物会穿梭于场景中并不断产生对话,这些对话正是解谜的关键。

玩家在关卡中的解谜任务有两个,一是根据对话内容,将声音源与剧情人物姓名正确对应;二是分析线索,弄清事件来龙去脉和真实情况,正确回答关卡问题,即可通关。

如调侃所言,游戏中完全没有“隔墙有耳”这回事,玩家能听到的对话声音仅限于小人所在的房间。所以,虽然关卡的故事时长只有几分钟,但是玩家需要反复在不同的时间节点进入不同场景,仔细听取对话内容,收集相应线索,再将对话中透露出的线索组合起来,揭示故事的真相。

玩家戏称该作为“雅思追声”、“6级听力”

根据GameLook实际游戏的体验来看,填人名是比较容易的,因为对话中基本都包含人称信息,只不过有的藏得较为隐蔽。但由于关卡的提问都是剧情的关健节点,因此不把整个故事搞清楚,确实是无法回答的,设置的十分巧妙。

在过关后,游戏会以影片和字幕的方式,将故事中的关键场景和对话重现,让玩家检查自己所做的推理是否正确,别具新意。

专注剧情与“发声”,NEXT Studios再造精品

NEXT Studio此前的作品,包括《幽林怪谈》、《彩虹坠入》等,都包含了对游戏形式创新的探索,本次《疑案追声》也不例外。该作主打的“声音解谜”,确实在玩法和形式上做到了突破。

为了让玩家专注于声音本身,开发者也刻意避免了一些干扰因素,包括字幕、人物形象等,保证了游戏画面的简洁。并且,随着小人与剧情人物的站位变化,玩家左右耳听到的声音大小、远近都会有变化,细节十分到位。

除了声音外,故事剧情也是该作的一大卖点。虽然目前游戏仅有5个关卡,但是可以看出策划花了很多心思来编写故事,不仅每个关卡都有各自的特点,整个游戏也可以形成一个完整的故事。

比如游戏的第二关“美术馆作品失窃事件”,剧中人物在各自利益驱使下,彼此勾心斗角,艺术家想让真作失窃,其他人想要盗取真作。最终真作却阴差阳错地又回到了美术馆里,让所有人“竹篮打水一场空”。实在是有些黑色幽默,让人不免会心一笑。

通过剧情和声音,制作组很用心地为玩家营造出较为深入的沉浸感,让人欲罢不能。从游戏目前91%的好评度看,显然称得上是一款品质优秀的独立游戏作品。

2小时的“听力训练”太短,该怎么办?

当然,并非所有玩家都愿意买账,对于部分追求解谜难度与游戏内容厚度的玩家而言,这部“互动广播剧”还是存在内容不足的问题。

首先,游戏单一的玩法是个无法回避的问题。该作在推理设计上向本格推理靠拢,即保证所有案情线索都毫无保留地摆在玩家面前以供分析。因此玩家需要做的就是反复拉时间轴,在不同场景听对话找线索,再将线索拼起来就足以还原故事全貌。

从某种角度讲,这种玩法像做题和听力训练,不像解谜游戏。玩法形式的单一与强浸入感产生了鲜明对比,以至于部分玩家会形容这是一款单纯的“信息收集”游戏。

其次,游戏的内容相对有些单薄,许多通关给出评测的玩家,游戏时长都不到2个小时,不过官方已经承诺后续会更新DLC。

在媒体此前的采访中,游戏的制作者曾表示,“我们尝试过很多种类型的故事内容,比如探讨爱情,探讨隐私等等。结果美术画好了地图,我们录好了音频,最后做出来发现玩家听得索然无味,简单说就是故事寓意深刻但不好玩,最后我们只有放弃这个方向,从头再来。”

显然,该作新颖、却又有些单一的玩法,就决定了游戏的可玩性几乎只取决于编剧和演绎方式,这对于内容制作的创意要求是个不小的挑战。

但事实上,在国内现有的环境下,好的游戏编剧人才和故事有多难找可想而知。即便有了对应的人才,内容的消耗速度也很成问题。5个关卡两小时,意味着可能8小时左右的游戏时长,就要15-20个关卡,再算上配音工作,实在有些艰难。

总之,《疑案追声》确实是一部优秀的独立游戏作品,并且有可能开创一个很有意思的创新游戏品类,现在的产品形态或许还只是个起点,基于该玩法NEXT studio后期会不会推出更加成熟作品,有待这一次玩家的反应。


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