回溯国内游戏业发展史,韩国游戏自端游时代以来,对中国市场从始至终造成了深刻的影响,但在手游时代却突然断档了三年,原因是自2016年开始的限韩,且至今依旧没有实质性改善。
客观上评价,限韩是把双刃剑。对国内游戏大厂而言,限韩意味着早先重金代理的韩国手游变的一文不值,损失了若干商业机会;而对非大厂的中国游戏公司来说,限韩某种程度上也意味着“画地为牢”,在没有韩国产品干扰和敲打的中国游戏市场,尤其是MMO品类,说国内公司闷声发财也行、说迟迟不愿升级研发技能也行。
但韩国人这3年并没有因为无法进入中国市场而停下脚步,GameLook认为无论是研发技术、还是全球市场的斩获来看,在MMO品类,韩国人正在试图抢夺领先位置。
让人战栗的次世代手游:韩国3N的MMO手游大跃进
韩国游戏一贯以来的印象就是美术好、玩法无聊,在美术风格上诞生了一个特殊的名词“韩风”,在玩法上则有了个俗称:泡菜。在端游年代,韩式游戏美术标准的参照物则主要是韩国的三大游戏厂商:NCsoft、NEXON、NHN。
步入手游时代之后,这个参照物略有了变化,变成了Netmarble、NCsoft、NEXON,更有新兴公司PearlAbyss等公司。
那么韩国手游3N最近在做什么MMO手游呢?他们标准非常一致,采用虚幻4引擎开发的次世代MMO。
我们先来看下NEXON公司预约量超过300万用户的新游戏《TRAHA》实际情况,如下面的视频。
不够的话在来看《TRAHA》的另一条视频:
可以明显感觉到《TRAHA》的制作质量已非常接近于现有的PC端游品质,游戏普遍采用了高模,大量植被,次世代光照效果。而实现这一切的前提是:虚幻4引擎。
我们再来看Netmarble于2018年Gstar公布的次世代手游《七骑士2》,先看看《七骑士》一代长啥样。
嗯,就是这个样子,这一代不是典型的中、日两国的卡牌RPG么?
在来看下《七骑士2》手游视频,彻底进化到了次世代品质:
而已在市场上运营的PearlAbyss开发的《黑色沙漠》手游,已保持了韩国畅销榜TOP10长达一年多,上月登陆日本市场后更是又一次进入了日本畅销榜TOP10、并保持至今。
韩国人正在持续把MMO手游向次世代品质靠拢的方式,接管日韩两国的MMO手游市场,虽然不能说技术就一定必胜,但看到MMO品类急速飞升的品质,确实替国内厂商感到担忧。
MMO次世代时代正在到来:小厂商何去何从?
对于MMO品类的次世代转变,最令人担忧的就是国内还在研发MMO的手游公司,在绝对的品质竞争下,次世代MMO正在成为你玩得起、但研发不起的高端类型,动辄投入过亿。
网易《楚留香》、腾讯《天涯明月刀》、西山居《剑网》系列正在试图用品质的绝对碾压制服国内MMO市场,且未来采用虚幻4引擎开发MMO手游几乎成为大厂必然的选择,这是颇让国内中小公司感到忧虑的。
对于次世代时代MMO时代的来临,腾讯游戏副总裁刘铭向GameLook表示:
游戏实现更高的表现力是必须的,游戏的表现水准、互动式的体验和自由度,我觉得这应该是三个必要的条件。
从目前看,RPG、大地图游戏使用虚幻4引擎开发我觉得没有什么可质疑的地方,不过学习虚幻4开发也变成了国内游戏研发上的一个门槛,对研发商来说,有了一定的学习成本、能力要求。大IP,有更多的资源和资本去制作高规格的产品,如果能率先实现制作门槛的跨越,那当然下一代它还能站着,但如果就改改名字,用个什么虚幻4引擎实现一下什么的,我觉得这个也是不行的。
国内研发商现在有两种做法,一种就是死磕做个大作,像《龙族幻想》就是这样,但是祖龙本身技术积累就强,他们相对容易或者更坚定走了这步。而其他一些厂商,看到技术提升确实是一条路,但团队达不到3A水准,拿个IP、结合技术做个套路式产品,这种做法就很危险。
如何扛过即将面对的次世代MMO时代?这对中国公司而言已成为了关系生死存亡的核心命题。
或许不再做MMO、才能真正解脱吧。
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