3A主机游戏Project EVE
继2016年推出主打性感风格的18X 二次元手游《命运之子》之后,常年浸淫成人游戏圈的前《剑灵》主美金亨泰又一次高调出山了,这回他成立了新的游戏研发公司Shift Up,并于近日公布了两款研发中的油腻师姐新作,分别是目标3A主机大作的Project EVE,与二次元TPS射击手游Project Nikke。
现年41岁的金亨泰
GameLook粗略评估,这两款游戏品质都属上乘,相比Project EVE的“类尼尔”感受,Project Nikke这款手游给行业的印象可能更深一些,尤其是其使用的2.5D与Live2D结合的表现方式,此前手游产品还未见过。
据了解,两款作品以“Crank in Showcase”名义推出,对于是否依旧选择LINE Games作为新作的发行商,Shift Up不置可否。目前,由于公布的两条宣传片很短,除了“都很性感”、“都是末世”等第一印象外,有关于Shift Up新作的信息其实不多。
幸运地是上周四Shift Up在其公司总部专程开设了一场发布会,金亨泰与公司核心主创人员接受了媒体的采访,让我们得以一探“性感宗师”金亨泰新作详情。
Project EVE:挑战3A,比《剑灵》更进一步
看到Project EVE宣传片的第一眼,就能强烈地感受到游戏依旧的“金式”性感风格,以及荒凉的末世科幻题材。凭借女主夸张的长腿、胸臀,以及暧昧大面积的油光,Project EVE重现了《剑灵》中“油腻的师姐”风格,在宣布之初,Shift Up就表示Project EVE相对《剑灵》更进一步。
游戏宣传片:
据了解,Project EVE未来将会在Xbox One、PS4上推出,Steam、Epic Games等PC平台,以及主打云游戏的Google Stadia也在积极考虑中。
尽管宣传片没有对游戏玩法做过多阐述,但性感女主人设+末世科幻背景,还是可以看到《尼尔:自动人形》的影子,对此金亨泰并不避讳,甚至直接表示Project EVE受《战神》和《尼尔:自动人形》影响,是一款半开放世界的单人剧情RPG。
游戏世界观设定为后末世时代的地球,玩家扮演的角色是被赶出地球的人类、向地球派遣的某个神秘项目的成员,由于某种事故,除了玩家以外的所有成员均已罹难,故事也由此展开。由于“19禁”的定位,金亨泰宣称Project EVE不会限制自己的表达,这种雄心勃勃的野心也导致Project EVE成为了一款单人RPG而非多人游戏。
但Shift Up依然没有放弃大众用户,与《尼尔:自动人形》晦涩破碎的剧情不同,Project EVE强调“所有人都能打出最终结局”。作为Shift Up首次挑战3A游戏的作品,Shift Up凭借前作《命运之子》优秀的市场表现,吸引到了几名投资者撑腰挑战投入巨大的3A。
具体研发方面,Project EVE由Shift Up新设立的工作室Second Eve Studio操刀制作,游戏采用了“高精密3D扫描系统”,可通过160台高清摄像机扫描真实人物、服装和物品,进而生成高质量的模型。
与《天命之子》是与LINE Games收购51%股份并合并的Next Floor共同研发不同,Project EVE为Second Eve Studio自研。当然,Project EVE也使用了一些外部技术支援,比如包括动作捕捉系统,可以更自然地呈现身体动作和面部表情。
Project EVE如此庞大的系统目前却只有超过10名开发人员,因此Shift Up也在加紧招人,预期最终开发团队规模会达到100到120人左右。
二次元手游Project Nikke:live2d新用法,让小姐姐为你转身
Project EVE是“放飞自我”的19禁,而金亨泰给手游Project Nikke目前状况的评价是15岁以上,但同时他还希望成品会成为全年龄。
与市面上绝大多数二次元手游都不同,Project Nikke的战斗玩法核心并非纸片人打架的回合制,而是实现2.5D效果第三人称射击,游戏采用了Unity引擎和Live2D技术结合。
金亨泰承认,TPS第三人称射击游戏在韩国并不是一个流行的类型,特别是对于手游而言,因此Project Nikke设计的主要考虑便是操作上的便捷性,游戏和《命运之子》一样添加了自动战斗功能。
目前,Project Nikke已经拥有20多名形态各异的角色,二次元手游常见的收集、互动等功能都回囊括。
技术方面,Project Nikke使用了如今二次元手游中标配的live2d技术。但与以往二次元手游中,live2d一般用来展现角色立绘不同,Project Nikke甚至利用了live2d+2.5D折纸效果来表现战斗画面。
众所周知,相较3D,live2d优势在于成本较低,另一方面也能更好地还原二次元原画的演出效果。同样其劣势也比较致命,通常很难表现角色的大幅度转身动作,更别说TPS这种需要激烈动作的射击游戏。
典型的live2d表现效果
为此,Project Nikke给出的解决方案是通过2.D折纸技术,与live2d结合实现进一步接近3D的效果,又尽量保持二次元的原汁原味。
Project Nikke实现的效果
Shift Up总监崔洪珠(音译)表示,一开始并不看好2.5D折纸技术,但经过试验过他认为,只要安排好流程并提高效率,就能克服这一问题。金亨泰相对而言信心更足,他认为当年自己宣布《天命之子》所有角色都是2D时,很多人都很担心,但后来事情大家都看到了。当年《天命之子》是一个挑战,如今的Project Nikke也只是一个可以克服的挑战。
2.5D折纸技术演示
摈除相对不那么“油腻”的画面,Project Nikke和Project EVE的差别还在于除了单人剧情外,Project Nikke将会支持最多4人的组队游戏,PvP、副本、世界BOSS以及其他合作人物等MMO手游中常见的玩法,都会包含其中。
现实背景:“游戏宗主国”幻想破灭,韩国开发者要进步
由于端游时代韩国游戏扮演着单方面的出口角色,向中国市场输出了《传奇》《地下城与勇士》等大量优质IP,韩国媒体一直自诩本国为“游戏宗主国”,对应中韩两国历史,作为现代韩国扬眉吐气的一个标志。
但是随着手游时代的到来,主机游戏后劲不减,擅长端游MMO的韩国游戏统治力不再。韩国游戏三巨头之一的Nexon游戏业务要卖身,已经很能够说明问题。
近年持续引发韩国对本土游戏行业危机意识的,还在于2017年下半年,以《少女前线》为代表的中国手游开始冲击韩国市场。彼时,一方面韩国媒体渲染“游戏宗主国”岌岌可危,部分韩国游戏开发者似乎又仍然认为中国手游是“一波流”。
不过,Shift Up两款新作似乎预示着韩国开发者正在放下傲气,开始学习中日两国游戏特色,甚至可能青出于蓝。比如Shift Up两款新作都是末世题材,而末世题材的二次元手游在国内市场也渐渐成为一种潮流,比如2016年测试的《少女前线》、今年将上线的《明日方舟》等。
3A方面则显然有日本的影子,如影响Project EVE的两款作品,《尼尔:自动人形》由日本厂商SE和白金工作室联合研发,《战神5》则是由索尼旗下的圣莫妮卡工作室研发。
和中国厂商重视出海一样,Shift Up两款新作也确定了立足全球的目标。游戏研发如逆水行舟、不进则退,按照金亨泰的话来说,Shift Up正在追求最好的质量和速度。作为自《命运之子》后3年的工作总结,金亨泰希望通过Project EVE和Project Nikke,不仅是能让玩家喜欢,还能证明3A游戏和二次元创新,“韩国优秀开发者一样能做到”。
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