游戏手机,一个并不新鲜的品类,早在 2003 年,诺基亚就曾发布 N-Gage 这样的设备。而随着智能手机不断发展,游戏手机,在 2018 年“重生”。
无论是有充足游戏设备经验的 ROG、雷蛇,还是手机行业的传统玩家小米、努比亚,都在这一年推出了自己的游戏手机。
逻辑很简单,手机行业触顶,需要新的故事,而手游、电竞又是冉冉升起的朝阳产业,游戏手机应运而生。有了游戏本的概念,游戏手机似乎顺理成章,小米生态链企业黑鲨也已推出了第三代设备——黑鲨游戏手机 2。借着对这款设备的体验,分享些对游戏手机的看法。
越来越“老实”的设计
手机是一个日用品,太过“张扬”的设计会自己给自己的受众设限,于是黑鲨2的外观越来越“老实”,正面看起来和魅族 16 系列有些神似,非异形的全面屏,在现在甚至可以算是“保守”了。当然,这是正确的选择,对于游戏玩家来说,一款完整的屏幕,要比屏占比数字提高那么几个点重要得多。
而背面则依然是所有挂名“游戏”的设备惯有的“战斗感”,为了防滑考虑,后盖金属、塑料与玻璃的“拼接材质”,而中间的凹凸处也给手指提供了着力点。标志性的灯效没有缺席,在游戏及来电等场景中,会给予视觉上的反馈。#没有 RGB 能叫游戏设备吗?
侧面的 Shark Space 键,可以一键进入游戏模式
黑鲨二代的握持感相较于纯粹的玻璃后盖的手机来说,确实更稳固了些,对于一些手心容易出汗的玩家来说更加友好。但在重量上,205 g 的黑鲨 2 并不算轻巧,虽说手感不错,但依然会有明显的坠手感,长时间游戏之后手腕可能会感受些许酸软,性能、散热与轻薄不可兼得,这是取舍的问题。
但机身设计上一个不得不提的遗憾,就是 3.5 mm 耳机孔的缺失,这意味着你几乎无法同时使用耳机与充电,而当下蓝牙耳机的延迟现象依旧非常严重。黑鲨在有限的机身内塞入了更多的散热元件,触控原件,以及更大的电池,这同样是一个取舍问题。
黑鲨二代的设计更加“主流”,至少不像游戏本那样“剑拔弩张”,这是一个不错的趋势。
性能无需过多讨论
性能和散热是游戏设备的核心议题。黑鲨二代采用了骁龙 855 处理器,Adren 640图形处理器,加上最高 12 GB 的运行内存,以及升级后的“3.0 塔式液冷”系统,在性能上实际上无需担心。
尽管跑分很无聊,但这依然是衡量性能最简单粗暴的方式。我手上这台是 8+128 GB 的版本,正常模式、室温下,黑鲨 2 能跑到接近 37 万的分数,算是骁龙 855 中不错的发挥,但发布会上提到的 40 万+ 的极限模式,并不是轻易能够达到的。
而 GeekBench 4 的跑分,也是正常发挥:
《刺激战场》HDR高清高帧率下,能保持 40 fps 满帧运行,得益于液冷散热,游戏过程中手机只是温热,也没有出现过热降频卡顿的现象。实际上,游戏手机的性能无需过多讨论,关于游戏体验的诸多优化才是更重要的事情。
黑鲨一个着重宣传的特性,是全程 DC 调光的 OLED 屏幕,减少可能会对眼睛造成损害的频闪现象。当下主流的解决方案是高亮度下采用 DC 调光,低亮度采用 PWM 调光,而 PWM 调光方式刷新率低,在高速摄影机下,就能发现“闪屏”这个通病,而这也是 AMOLED 屏幕一直被诟病“伤眼”的元凶。
黑鲨二代(左)与同为 A 屏的手机对比
A 屏强行采用 DC 调光,会出现屏幕亮度不均的情况,而黑鲨的解决办法,是一颗独立的显示 DSP,同时提供了智能插帧、HDR、类似苹果 True Tone 的色温检测等等。但黑鲨二代的屏幕在一般模式下亮度偏低,仅在阳光屏下会激发更高的亮度。
除此之外,Z 轴线性马达、240Hz 触控报点率、可调节的“跟手度”、正面超线性双扬声器、三 MIC 等等,在游戏过程中,它们或显性或隐形地保证了游戏体验。不得不承认的是,在这个价位上,黑鲨 2 的堆料算是良心。
UI 为游戏而生,但支持的游戏不算多
黑鲨的 UI 依然是 MIUI 的“魔改版”,整体设计更偏游戏化,同时对系统内置应用做了大幅度的精简,也没有了主题商店,改为系统内置的几个主题供选择,总之,一切为了游戏做让步,也因此,你得到了一个更加“纯净”,没有太多广告的 OS。
Shark 时刻和 Shark Space 是两个为游戏服务的应用。Shark Space 顾名思义是游戏空间,一键开启后,系统会进入性能模式,同时屏蔽通知。实际上,黑鲨二代的性能是绝对够用的,游戏空间这样的应用,更多的是给你一些心理上的“安全感”,让你在游戏过程中不需要再为通知而提心吊胆。
而 Shark 时刻,是一款视频瀑布流的社交应用,激活以后,它会自动实现游戏录屏,并同步到云端保存。这样的功能,说明黑鲨也想做自己的内容平台,发布会上的讲演也毫不避讳地称之为“手游玩家的抖音”,不过 Shark 时刻目前功能还比较简陋,支持的游戏也比较有限。
另外,黑鲨 2 为游戏带来了一个新的交互:“Magic Press”,简单来说,它会把屏幕一部分区域映射到游戏的操作区域上,从而“四指并用”,实现更高效率的操作。比如《刺激战场》,可以把上半部分映射到“射击”键,在转换视角时也可以完成射击。Magic Press 是类似苹果 3D Touch 一样的压感反馈,同时支持调节压感力度。对于游戏手机来说,这样交互上的变化,是远比性能更直接的提升。
黑鲨二代的系统与操控都在为了游戏做改变,该精简的地方“毫不留情”,在游戏上的优化也有自己的想法,不过一些特性(比如游戏等效和 Shark 时刻)需要特定的游戏支持,而在设置中,目前仅有《王者荣耀》《刺激战场》和《非人学院》三款游戏可选。在目前的手游生态下,黑鲨二代显得有点“大材小用”。
我们真的需要一部游戏手机吗?
黑鲨二代的起售价并不算高,3199 元,你能买到顶级的配置和散热,以及诸多为游戏而优化的硬件特性,延续了一代高性价比的特点。
去年这一波游戏手机推出之时,曾受到过不小的争议,外界对其定位始终存疑。发布会上,黑鲨团队特地给出了自己的理解——打游戏体验更好的“备机”。游戏手机不够“主流”的外观,以及拍照、轻薄上的欠缺,让它们无法完全胜任主力机的位置,而作为备机就更需要考虑其他品类的竞争——3000 块钱,你能买到一部 Nintendo Switch 加上几款游戏,又或者是一台 64G 的 iPad mini 5,拥有更强的处理器和更大的屏幕。
购买一部游戏手机,你在游戏以外的成本(拍照、射频等)上付费太多,而纯粹的游戏体验,又被生态所制约。游戏手机的定位还需自己摸索,在端游有回暖趋势的今天,手游愈发休闲化,要想真正构建起这个游戏手机这个细分市场,仅凭现在的生态是远远不够的。黑鲨 2 在硬件上的堆料很下功夫,但真正的功夫,其实应该是在硬件之外。
总之,如果你是当下某些手游(或者更直接地说是《刺激战场》《王者荣耀》)的重度用户,且不差钱,那么黑鲨二代确实值得考虑的“备机”,它的性能以及体验上的一些优化,会给你带来不同的体验;但如果你并不限定于某几款手游,而只是单纯想找一款用来游戏和娱乐的设备,那还可以再比较下。
End
虎Cares X 飞跃Feiyue.
信了这个鞋,你步行的时候,也很行
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