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连开3个虚幻4项目,黄一孟眼中"历史机遇"是什么?

作者:GameLook 来源:GameLook 公众号
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05-08

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5月8日消息,今日一年一度的Unreal Open Day活动在上海正式举行,在大会现场,心动游戏CEO黄一孟做了主题为《游戏全球化趋势中的机遇》的演讲。


很意外的是,黄一孟现场表示心动游戏已连开了三个基于虚幻4引擎的游戏项目、还正准备起第四个。


黄一孟表示:“我们发现如果投入足够多的资源在一款游戏研发上,取得的成绩非常大。中国有全球最大的本地游戏市场,所以有最高的游戏投入预算,能够做真正的3A级的游戏,这是历史机遇。”



以下是演讲实录摘要(有删减):


黄一孟:大家好我是心动网络的CEO黄一孟,心动是一个伴随着中国游戏行业成长的游戏开发商,近十年来的成长和变化,跟中国游戏行业的变化是息息相关的。我觉得中国游戏开发者到了非常好的时期,在历史性机遇下有很多机会创造出不一样的东西。


我们最早从网页游戏时代开始、取得了非常大的成就,当时觉得中国游戏的策划理念、道具收费理念、对用户心理的把握非常领先,就误认为很容易在全球取得成功。后面几年我们吃到了经验教训,我们做了很多款游戏相对没那么成功。转型手游后,竞争压力非常大,后来痛定思痛去思考什么才是一家游戏公司真正能够积累、能够发挥的方向。



在此之后我们做了很多很重要的改变,包括创立了TapTap,在此之前游戏都以渠道为中心、做游戏要满足渠道的需求,而TapTap理念是以玩家为中心,以这样的理念我们发行的游戏比如《香肠派对》等等,开始把关注点更多放在游戏本身,而不是所谓的渠道、用户转换率数据上面。


TapTap最近三年几乎做到中国第三方游戏市场第一的成绩。我们的RO在全球也取得很好的成绩,如图,RO在中国份额非常低,其实国内成绩也非常棒,但海外市场远超预期,也让RO整体投入产出回报远超预期。我们在台湾地区畅销榜第一,东南亚、泰国、菲律宾、印度尼西亚,不但第一名还远超市场规模。



我们发现如果投入足够多的资源在一款游戏研发上,取得的成绩非常大。这也让我们不断思考,RO成功是一个缩影,很多中国游戏最近一两年出海都取得了非常大的成功,这是中国的开发者所遇到的一个历史性机遇。



我觉得有几个非常重要的优势需要总结:


第一,中国有全球最大的本地游戏市场,所以有最高的游戏研发投入预算,能够做真正的3A级的游戏,同样也培育了足够多的游戏开发者。我们做平台接触到很多优秀海外开发者,很多优秀的日本、美国游戏厂商,至少在手游领域他们能投入的预算,远远低于中国厂商,我们有机会尝试Unreal引擎,敢用很多的时间试错,这是我们中国开发者非常大的机遇。中国开发者要跟全球真的要比创意、比艺术、比主机游戏,我们跟海外的游戏厂商差距太大了。


另外,近几年中国玩家在不断成长,这种成长不只是用户数量上的成长,更重要的是用户质量的成长。他们不再是小白玩家,品位不断提高,逼迫中国开发者不能只是做游戏,逼着内容上不断提高,做出准3A级游戏的产品,这是一个非常大的契机。当你做出了能让中国核心游戏玩家满意的产品,全球也有足够有竞争力,甚至是最有竞争力的。像祖龙的虚幻4手游产品,相信全球没几家厂商有实力有投入做这样的产品。


当全球市场打开以后,全球成功也是最大的。所有的这些优势条件都是相辅相成的,与之对应的我们也要敢做更大的投入在游戏研发上,因为我们所得到的回报不只是国内的,而是全球的。



以这些经验为总结,我们给心动游戏发展方向做出定位,我们将竭尽所能,去做那些真正目标全球市场、利用规模化优势、利用高预算、利用那么大人才优势的准3A级手机游戏的产品,这是我们最重要的策略。


第二点,同样是做项目、招人,心动现在与过去最大的区别在于,今天目标变了,基于清晰认识我们与世界顶级开发商巨大差距,所以站在这里我并不关心下一个产品到底多成功,我真正关心的是在在做准3A游戏的过程中,我们的技术到底有多少增加,人才储备有多少积累,我们不断做这一类游戏过程中,自己能够提高多少,目标是最终能够成为让心动、让更多的中国游戏厂商,成为世界级的有竞争力的游戏开发商。


最后的话题,我们为什么选择Unreal?我们公司目前有3个unreal的项目,正准备起第四个,在每个Unreal项目立项的时候,有很多朋友劝我像你们这样级别的公司不要碰Unreal,坑太大了。做了半年,我现在去问三个项目的负责人,问你们到底有没有做出什么其他引擎做不出来的东西,他们也是朝我笑笑。


当然这可能是我们第一次做,还没有把Unreal优势发挥到最大。为什么我们要用Unreal,并不是说一定要通过Unreal引擎我要投机取巧,做出酷炫的东西,Unreal引擎最大的意义是给我们一个标准,让我们自己在意识形态上树立起高标准,未来我的目标一定要做世界级高标准、高投入的游戏产品。


这样的目标,比如在招人的时候也有了一个目标,人才的级别也会大大上升,做了一个Unreal项目以后你会发现人才的储备、人才的引进会发生巨大的进步,这是Unreal对我们最大的意义,它的意义还是在于公司层面意识形态的意义。未来公司的发展只有一条路,就是不断提高自身的实力和能力,做出优秀的游戏产品。


今天在这里分享这个主题,最重要的一点现在中国游戏厂商有非常大的机遇,这个机遇是游戏厂商的,同时也是游戏开发者的。我还是非常希望更多的游戏开发者,能够跟我们厂商一道,去做更大的投入,为未来更长的时间去做这样一个规划,这是今天来说我们中国能够有这么大的游戏市场,能够为未来的游戏做那么大规模的预算、大规模的投入,这是一个千载难逢的机会,这个机会并不会一直存在。


我希望不管是心动还是行业当中的同行,还是在座的所有开发者,大家能够一起抓住机遇,最终让中国游戏开发者在某一天不只是简单跟大家说我的游戏收入多高、游戏市场多高,而是让大家知道我们也能够创造出世界级的游戏产品,能够让所有玩家为之兴奋自豪。


·····The End·····



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