抛开过去的产品不谈,在大规模市场化的游戏手机问世之初,不少媒体和消费者不看好它的未来。
当时的论调无非是“伪需求”、“哪个手机玩不了游戏”,虽然Razer Phone发布至今只有一年多的时间,但是大众对这个领域的态度却有了转折——从不看好到纠结选择哪款——是否说明游戏手机逐渐被认可呢?
我们认为,游戏手机并不是伪需求,和打电话、聊微信相比确实小众,在泛娱乐项目中只是其中一个部分。然而手游业空前繁荣,即使小众,放在广阔的市场中也有不小的份额,同样是手机游戏体验却高低不一,游戏对硬件的要求也比其他泛娱乐项目高。有一款便携性极佳的移动游戏设备也是顺应形势的做法,而这种体验上的提升是否可以产生足够的竞争力才是我们关心的问题。
无论黑鲨还是红魔,或者其他的竞品,它们似乎都有一种特质,即使只是稍微瞥上一眼,都可以准确的说出它们的类别——游戏手机。
从大方向来看,坚决不循规蹈矩的设计,有些人觉得炫目有些人觉得浮华的灯效,还有辅助游戏的传感器和形色各异的配件,配置、屏幕、散热都是比顶级还要顶级,最后配上花式的软件功能——基本是游戏电脑的mini版。
大方向一致,不过各家发展自己的路线,熟悉一点的用户同样只要一个照面,即可判断产品的阵营。
比如黑鲨2、红魔3都延续前代黑鲨Helo、红魔Mars的配色和语言,细长的机身搭配不规则的立体质感,这些“凌厉”的设计看似切割手感,不过实际使用上对重量有一定的分散作用,尤其游戏手机普遍偏大、偏重,黑鲨2最厚处9.57mm,重量205g。红魔3还要更甚,最厚处9.65mm,重量215g,细微的手感调整都会影响发挥。
全面屏的春风吹满地,游戏手机也在跟进,但是考虑到声画、误触等方面,曲面、异形和窄边都不适合,正面的上下部分需要一些留白,黑鲨2比红魔3有小幅的缩减。留出的空间自然不会浪费,黑鲨2和红魔3都摆放大功率的线性扬声器,除了提供立体声的表现,对部分游戏的听声辨位也有帮助。在息屏一体化上,二者只有前置相机可见,还是比较符合流行趋势。
背面是游戏手机最有辨识度的地方,刚才说到不规则的立体质感也发展出不同的理念,黑鲨2玻璃和金属的混搭,以及纵向延伸的收腰天线和四周大角度的斜切,还可以看出黑鲨1、黑鲨Helo的影子,不过玻璃和金属的配比有变化,双重材质的多元触感更突出,相对前代来看,背板的复杂度稍微有些简化。红魔系列的经典元素大致也得到保留,金属机身加上菱形线条比过去更显硬核,指纹识别传感器依然后置。后置相机的轮廓换成五边形,下方是为散热风扇预留的栅格气孔,和中框的导风口遥相呼应。
最后聊聊灯效。
游戏设备不说灯效仿佛吃饺子不蘸醋一样,总是少了些味道。黑鲨2的发光区域集中在logo和两侧,其中两侧的灯带不可以单独设置。红魔3除了以往的竖直灯带,终于在logo处加上灯效,二者可以分开控制,不过logo灯效只有一种颜色。
至于灯效的应用场景,来电啊、通知啊、游戏啊,总之很多地方都有适配,还支持部分DIY调节选项。
中框方面,二者都是金属,黑鲨2的硬度似乎有待加强,使用过程中出现几道刻痕。黑鲨2、红魔3标配电竞键,后者的3.5mm耳机孔依然在列,还有导风口、电容肩键和拓展触点。
看完外观,不知道大家还满意么?
对于游戏手机外观的评判很难用过去的经验套用,够张扬、有个性,仅此而已。最后补充一点红魔3的手感,正常握姿还可以接受,一旦使用肩键,每当食指按下再抬起都会导致抖动,加上长时间游戏,沉重的感觉还会被放大,所以更适合男生使用。
屏幕方面,黑鲨2和红魔3的材质和宽高比相同,但是尺寸差了一圈,黑鲨2是常见的6.39英寸,红魔3达到6.65英寸,分辨率均为2340*1080。连LCD永不为奴的努比亚都换用AMOLED,看来LCD在中高端型号上又痛失一城。
像素排列方式上,黑鲨2是典型的钻石排列,红魔3和之前坚果Pro 2s相同的RGB-Delta 排列,虽然也是PenTile排列的一种,但是在显示纵向条纹时,因为绿色像素的缺失,会导致我们常说的“彩边”,在露出文字时会更明显。
关于屏占比,它们的数据比我们想象的要好,黑鲨2达到82.8%,红魔3低一点,也有81.6%。
实测二者的可视角度不相上下,手动最大亮度都在340nit左右,激发亮度上黑鲨2有475.2nit,好于红魔3的353nit,在阳光下的可视性更佳。
近期最热门的话题要数DC调光,黑鲨2和红魔3都有支持。在低亮度下且不开启DC调光时,红魔3的频闪明显要快,但是不排除高刷新率的影响。开启DC调光后,二者的情况均有下降,黑鲨2控制频闪要更好一些。
游戏手机喜欢在屏幕和扬声器上做些文章,毕竟画面和声音都是游戏体验的两个维度。黑鲨2和红魔3的屏幕也有相应的技术,比如黑鲨2的触控芯片缩短响应时间,图像芯片支持HDR视效和运动补偿,红魔3直接用上90Hz高刷新率的屏幕。
理论上屏幕刷新率越高,响应时间越快,画面的效果越自然,反之会有撕裂和拖影。比如游戏帧率大于60fps,而屏幕刷新率在60Hz以下,多出的部分无法显示。当然,也需要其他硬件和游戏的配合,吃鸡类或者射击类游戏比较依赖更流畅的操作。从红魔3的宣发来看,支持的游戏只有四款,期待后续更多游戏的适配。
触控采样率上,黑鲨2和红魔3都有优化,但是在慢动作回放中可以看到,黑鲨2的跟手度不如红魔3。
相机方面,对游戏手机来说,可能是优先级最弱的一环。
黑鲨2、红魔3的主摄像头都是4800万像素,前者还有一颗1200万像素的长焦镜头,前置分别2000万像素和1600万像素,移植一些MIUI和nubia UI的功能特性,比如AI增强和相机家族,红魔3还支持8K视频录制和1920fps慢动作视频录制。
样张部分一目了然,第一组的宽容度、解析力都是红魔3胜出,除了太阳周围的过曝面积大一些,槽点不多。反观黑鲨2,地面的亮度低,树枝的锐度也不够。
第二组放大建筑,红魔3的优势不减,黑鲨2的对比度更高,有些偏色。第三组中心区域的细节相差不多,不过红魔3的大光圈有更柔和的虚化,色彩也比较清新。
夜晚样张的结果也不意外,红魔3都要更胜一筹,除了高光部分有待加强,其余和主流竞品的差距没有想象中的大。不过毕竟红魔3只有一个镜头,在拍摄不同焦段等场景中,还是双摄的黑鲨手机更加主流。
其实硬件是游戏手机最不用担心的环节,黑鲨2、红魔3都是最新的骁龙855移动平台,存储组合从6GB RAM+128GB ROM起步,最高12GB RAM+256GB ROM,规格也是LPDDR4x和UFS 2.1,其中黑鲨2支持光感屏幕指纹,这也是一笔成本投入。
软件系统也是游戏手机的特色,从UI界面到功能设定,无一不在暗示(明示)它的身份。
同样基于Android 9.0的定制,同样差异化明显的视效风格,黑鲨2和红魔3的主题色调都是浓郁的电竞风,图标一致性的完成度比较高。
当然,黑鲨和努比亚也去繁就简的进行排列组合,只留一些基础的内容,将更多的精力用在游戏体验上。
以游戏空间来说,过去无非是CPU、GPU超超频,释放更多的资源运行游戏,现在的丰富程度远不止于此,事无巨细的选项连我们都有点无从下手,自由度非常高。如果不想太麻烦,使用默认即可。
功能细则上,黑鲨2和红魔3近似的内容我们一带而过,比如刚才说的性能模式有几种方案可供调节,网络优化可以对后台限速前台加速,氛围灯、免打扰、数据统计、息屏挂机等不再重复,比较重要的3D音效和4D震感我们留到游戏体验的环节。
接下来挑一些它们特殊的功能做个展示,看看大家玩游戏是否会用到。
黑鲨2这边,最典型的是Magic Press和游戏实验室。
Magic Press类似3D Touch,通过不同程度的物理按压屏幕实现三维触控的效果,不用力按时保持正常操作,用力按时调用映射操作,比如轻点瞄准,重按射击,减少寻找按键的时间。对于个人偏好的支持上,压感区域可以调节范围和力度。
游戏实验室主要提供Shark时刻和灯效和两项功能,智能记录对局中的精彩瞬间,生成视频集锦,免去手动录屏的烦恼,氛围灯也可以随着战况适时亮起。不过,现在支持的游戏不多。
黑鲨2有Magic Press,红魔3对应的是电容键+指纹键的组合,可以创建三个虚拟热键辅助操作,这也算是后置指纹传感器的妙用吧,可能需要适应一段时间。
另外,90Hz刷新率和离心风扇也是红魔3升级的重点。
在默认设置下,红魔3的刷新率是自动,可以手动切换60Hz和90Hz,当我们把刷新率定在90Hz时,UI的流畅性非常优秀,而且大部分系统级APP也支持高刷新率,加上比较高的触控采样率,整体的显示都很顺滑。
第三方APP的兼容性不错,是否达到90Hz还不清楚,顺滑倒是没有问题。而游戏方面不太乐观,只有四款游戏适配90Hz。随着高刷新率屏幕的进一步普及,相信越来越多的游戏会加入这个阵营,尤其对射击游戏的体验有很大的改善。
散热是游戏手机绕不过去的话题,各家都提出相应的解决方案,大致还是高性能的导热材料和热管或者液冷的组合,黑鲨2也是这种,而红魔3像是一台游戏笔记本,有限的机身中放进一颗离心风扇,将外部的冷空气吸入内部,将内部的热量吹出机身,在游戏空间内可以对转速进行控制。
虽然在游戏笔记本中涡轮风扇很正常,但是在高度集成化的智能手机中却不是容易的事情,需要在噪声、效率、寿命、功耗等多个方面探索,甚至还要规划合理的风道,很考验厂商的设计功力。
具体的散热情况,我们将通过高强度游戏进行测试。在此之前,还是应网友们的要求,集中跑个分。
终于到了游戏体验的环节,我们经过特殊方式,将刺激战场的画质调到最高,帧数开到极限60fps,亮度调为统一范围,不间断连续运行两小时。
黑鲨2的压感映射在某些场景中可以发挥很大作用,近距离对枪时可以边移动身体边开镜射击,省去选择开镜再点击射击的时间,动作一气呵成,映射区域也会出现震动反馈,震感比较清脆。
使用难度上,黑鲨2的学习成本尚可,轻点开镜以后重按射击是下意识的行为,并且可以调节偏好,几局下来会慢慢进入状态。
红魔3的映射方案很考验手指的灵活性,最大的优势在于多出的指纹传感器,适用的环境更多样,比如我们将它设为跳跃,在城市对战地图中解决跳跃障碍的问题;设为伏地或者下蹲可以实现平原地形无掩体时,缩小攻击目标。
简单总结就是,如果你已经习惯了触屏操作,或者以前用iphone,那么黑鲨可以让你更进一步。而如果你以前是主机玩家习惯使用手柄,或者曾经使用过吃鸡神器,那么红魔3就是你的最佳升级选择。
声效和震感方面,两台机器都是双线性扬声器,对听声辨位方面均有帮助,黑鲨2略显醇厚,红魔3清脆且音量较大。而黑鲨2的震感更好,红魔3可以察觉震动的顿挫感。
当然两台机器也都有遗憾,黑鲨2没有3.5mm耳机孔,后期需要转接线,对于经常边充电边玩的同学来说,会比较麻烦。
红魔3的4D震感灵敏度一般,如果在小范围遇到多敌人攻击时,整台机器都在震动,也不利于找到敌人的位置。期待后续加入微调选项。
最后2小时游戏的温度和帧率,我们汇总以下表格。
小结一下,红魔3加入风冷后,散热比较均匀,黑鲨2的发热位置在握持时很容易被感知。黑鲨2平均54fps,波动5.9fps,CPU有降频,电量消耗达到72%。红魔3平均48fps,波动9.2fps,CPU频率略有不稳,有降频,电量消耗50%。
最新的和平精英上,还是最高画质和帧率,运行三十分钟后,黑鲨2平均57fps,波动3.41fps。红魔3平均58fps,波动2.69fps。两台机器的状态相比之前都有所改变,红魔3比黑鲨2更稳定、耗电也更低。
王者荣耀的压力不大,画质调到最高,一局下来黑鲨2平均59fps,波动1.87fps,耗电7%;红魔3平均59fps,波动3.37fps,耗电8%,两者都检测到CPU降频。这个游戏对按键映射的需求不是很大,倒是可以作为快捷键,比如说映射打开关闭地图,用来观察队友及敌方位置等。
需要说明,两家的系统更新方面都是比较积极的,目前的测试结果在下个版本中大概率会有变化,请期待科技美学后续的测试。
也欢迎大家在科技美学微信后台回复关键词“数据”来查看两台机器的排名。
黑鲨2和红魔3的电量分别4000mAh和5000mAh,充电器的输出功率27W,充电和续航的情况如下。
首先要说,黑鲨2和红魔3都是现阶段最强大的游戏手机,这毋庸置疑,除了豪华的配置,二者都有对游戏体验的理解,演化成为众多有特色的功能。
如果你不是重度玩家,只是想买一款各个方面都优秀的机器,很多国产旗舰都可以满足,综合评分也比它们俩高。如果你是游戏爱好者,对于价位高度重叠的黑鲨2和红魔3来说,取决于哪台机器的操作更符合你的习惯。
有人喜欢掌控性、有人偏好大视野。有人热衷Magic Press的顺畅感,有人独爱多按键的灵活性,还有黑鲨2针对优化,红魔3高效散热,怎样取舍还是看你的选择。
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