在对手游说“真香”以前,任天堂庞大IP储备对其他开发者而言近乎是一座宝库,有取之不尽用之不竭的创意和想法可以学习。会不会被“最强法务部”盯上暂且不谈,的确有一部分厂商靠着在手游领域模仿任天堂存活,甚至还混得挺滋润。
特别是对于日本当地厂商而言,如果说做中国小厂商躲不开的是回合制抄梦幻、国战抄征途,日本厂商要做怪兽收集玩法,同样也避不开宝可梦的庞大身影。
日本手游开发商ZigZaGame正是这样一个角色,据App Annie数据显示,最近由ZigZaGame研发的日系RPG手游《亘古幻想》(Evertale)靠着其擅长的怪兽收集养成,成功进入App Store 23个国家和地区的下载榜TOP10,而游戏的副标题正是容易让人误会的“收服&进化怪兽”。
典型JRPG+宝可梦收集内核,怪兽可收服可抽取
当然,严格意义上来说,ZigZaGame有没有构成对任天堂和宝可梦公司的抄袭不好说,至少在公认的“玩法不算抄袭”的语境下不算。《亘古幻想》主要借鉴了宝可梦系列精髓的“收集养成”,不过关键的美术似乎可以说差之千里,完全是两种不同的风格。相比之下,《亘古幻想》画风更加成熟,面向年龄段偏成人。
同时,在其他层面《亘古幻想》或多或少带有了一些宝可梦的影子,包括大地图的“暗雷”设定,玩家在地图上走动有可能出发随机事件以及战斗。战斗过程中,如果将某个怪兽的血量削减到一定比例之下就可以进行收服,这一点同样与宝可梦一脉相承。由于“暗雷”的设定,野外遇到稀有怪兽的概率并不高,增加了氪金抽取怪兽的用武之地。
战斗玩法同样是回合制,但和宝可梦系列基本是单对单不同的是,《亘古幻想》采取了和大多数回合制游戏一样的打群架(玩家方最多可上场4名角色),而且人性角色与怪兽可以混杂上场,场面非常有趣。
由于上场角色较多,《亘古幻想》有空间设计更加复杂的战斗系统。这也是JRPG的传统,通过大量对话、过场等剧情剧情丰富世界观,再借助复杂的、有一定上手难度的战斗系统拓宽游戏的玩法深度。
比如游戏中设计了TU值设定,TU值是决定出场角色出手顺序的关键,也是影响玩家战中策略布置的关键因素。灵气(怒气)值则会在战斗中不断积累,达到一定限度便可释放更多技能。
加上属性克制也是典型的JRPG风格:水克火克木克风,光暗互克。游戏战斗系统无论上手还是实际过程都有一定难度,比较容易造成玩家卡关,这既是付费点也是玩家集中吐槽之处。
蹭IP+苹果推荐“煽风点火”,23地下载榜TOP10
《亘古幻想》于3月21日在App store和Google Play双端上线,游戏采取了全球发行的策略,商业模式为0.99美元售价+内购并行。截至到4月1日,《亘古幻想》在App Store 23个国家和地区的下载榜排进前十。
游戏走红的原因无外乎“类宝可梦”的身份,不少玩家冲着“收服&进化怪兽”卖点而来,其中代表是美国玩家。同样,苹果推荐也功不可没,App Annie显示上线10余天以来,《亘古幻想》在全球范围内获得了超过700次推荐。
加上JRPG本身在欧美有一定市场,玩家能够接受类似玩法,成为了《亘古幻想》能在短时间内走红的原因。
有趣的是,虽然苹果非常给面子大推了《亘古幻想》,游戏实际取得的成绩也不错,但玩家反馈却有点不留情面。截至4月1日《亘古幻想》在App Store评级仅为2.4星(5星制),玩家在Google Play上友善些,但也没到4(3.9)。
其中又以中国、日本、美国三地玩家吐槽最多,中国玩家意见主要集中在服务器网络问题,美国玩家非常在意游戏既为付费购买又在游戏中添加内购的做法,日本玩家则同样对“扭蛋”系统颇有怨言。有趣的是,中日美刚好是全球手游三大市场,玩家对套路了解非常熟悉,反而是类似越南、泰国等新兴市场玩家,对《亘古幻想》不吝赞美。
专注怪兽收集7年,“不忘初心”获得的成功
在《亘古幻想》之前,ZigZaGame就已经是一个玩转宝可梦收集元素的老手,自2012年以来,ZigZaGame相继推出了Dragon Island Blue、Hunter Island、Neo Monsters多款产品,玩法内核无疑例外都是同一套的“收服&进化怪兽”。
Hunter Island
在官方网站中,ZigZaGame将自己形容为一个“无国界公司”,并表示其员工来自全球各地,和员工的构成一样,ZigZaGame旗下产品会在全球范围内发行。
在GameLook看来,ZigZaGame本身产品也同时“混血”了各国市场的特征。从玩法内核上看,宝可梦收集+JRPG,显然最大的基因来源于日本,将免费游戏包装成付费冲击榜单,通过苹果推荐杀出重围,又是典型的中国厂商套路。
除了成功蹭上宝可梦热点外,《亘古幻想》还有一些值得肯定之处,比如成功做到通吃全球市场,还是以JRPG品类。换位思考的话,大概是国产武侠MMO手游突然有一天也在全球市场走红。
虽说制作上没有许多二次元手游那般精良,但《亘古幻想》标准放宽至全球市场而言已经足够。游戏主要以具备普适性玩法取胜,加上隐晦的IP助力,对于想要出海的中国厂商而言,或许有值得学习之处。
1、头条易读遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;
2、本文内容来自“GameLook”微信公众号,文章版权归GameLook公众号所有。