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啥游戏WeGame最好卖?腾讯分享数据,宣布翼计划

作者:GameLook 来源:GameLook 公众号
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05-10

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腾讯互动娱乐市场总监廖侃


5月10日,WeDC 2019 WeGame游戏开发者大会在北京召开,这是腾讯WeGame首次在国内举行开发者大会。


在活动现场,腾讯互动娱乐市场总监廖侃分享了基于WeGame产品的数据洞察,给国内开发商在立项、运营、定价等方面给出了建议。同时为了扶持更多的国内开发者,腾讯正式推出了WeGame翼计划,腾讯互动娱乐PC游戏平台部客户关系管理总监黄皓祺详细介绍了WeGame翼计划的资金扶持、以及平台资源扶持的相关内容。


翼计划官网:wings.wegame.com


廖侃表示:“沙盒生存、策略模拟、角色扮演、动作冒险,是wegame上目前最受欢迎的玩法类型。定价60元以下游戏受最多用户欢迎。5到6折是开发者流水最优的折扣方案。”


以下是廖侃、黄皓祺现场分享实录:


廖侃:WeGame始终保持着对国产游戏高占比、高流量的支持态度和资源的投放策略,这也是作为中国游戏平台责无旁贷的产业使命。


从WeGame平台国产单机游戏销量来看,累计已经突破了500万套。越来越多饱含中国开发者热情、具有创造力的作品已开始在全球舞台上大放异彩。Wegame见证了、陪伴了中国国产游戏的加速崛起,产业进步是开发者、也是我们平台方的共同的使命。


作为国内最大的pc游戏平台,WeGame乐于将积累的一些用户数据和市场洞察持续分享给我们的开发者和伙伴们。今天我就想就如下5个问题来跟开发者来一一来探讨,主要涉及玩法、题材以及其他各个方面问题。



首先来说一说做游戏所面临的最核心的第一个问题,一定是玩法这种决策性的问题。


玩法决策,从市场反馈来说,我们发现沙盒生存、策略模拟、角色扮演、动作冒险,是我们wegame平台上目前最受欢迎的玩法类型。



但是需要注意的是随着用户需求的升级,我们发现在上述热门玩法的基础上,采取融合创新的升级些玩法,比如加入组队、对战等等玩法后,这类增加了变数的游戏表现的尤为出彩。再比如说像《隐形守护者》这类互动叙事的影像非游戏作品,它也以高代入感和高自由度的全新内容体验斩获了用户的好评。


这也让我们认识到其实并不存在一个绝对稳赢的玩法策略,求质、求新也许才是不变的一个趋势。


第二个问题:就是题材。


题材是玩家关注的焦点,单机的题材历来都是非常丰富的,对玩家来说题材是一种津津乐道的谈资。WeGame上的热销作品情况也是这样,从国内经典的仙侠武侠,到长盛不衰的异世界冒险,再到某种生活的模拟体验,可以说是百花齐放。



但是我们从中发现了两个趋势:首先,从去年开始,贴近现实的题材比如《中国式家长》切入点正是和每一个人息息相关的父母亲、孩子教育。《程序员升职记》,让大家联想到了职场,以及大家最近热议的互联网996生活模式等等这些热门话题。这反应了当代社会所关注的作品可以引起更多的用户的共鸣。



第二个是新颖国风,我们发现现在用户所需要的国风已经不再是古代画面、角色、故事背景那么简单,现在更重要的是对传统文化更加系统更加精深的内核挖掘和解读。比如说《太吾绘卷》这样等等的作品,他们是以武林叙事结合民间乐趣的这种独特的切入点做了一个很好的示范。 


我们发现题材并不是创作的限制条件,只要你对某个领域的这个洞察足够的深,小众题材它也能做出吸引大众尝试的一些有趣的内容。


第三点来谈谈游戏发布的时机。


一些观察可以反馈给各位开发者,我们发现用户对游戏的吞吐量其实是有上限的。大多数用户在一个月之内,同时购买多款游戏的概率其实并不高。那么发布游戏新作,就意味着和其他作品共同来竞争用户的时间、以及他们手上的预算也就是钱。


所以合理规划游戏发布的时间轴显得格外的重要。参考我们的wegame发行日历,能够有效的帮助大家,避开大作集中发布、新作密集上线这样的雷区,同时更高效的安排了像预热、上线、更新、打折等等一系列的发行节奏。


我们再来谈谈第四个问题,就是游戏的定价,我们也有一些数据跟大家一起来分享。



从目前的销售数据来看,定价在60元以下的游戏会受到最多用户的欢迎,但是用户心理价格预期其实是上下浮动的,开发者需要灵活来把握这一点。


一方面,国产游戏并不意味着一定要定低价,因为如果我们的游戏能够在制作团队、玩法创新、内容、画面品质等等多方面都有它的亮点,那么用户将大幅提升他们的心理价格预期。


另外一方面,打折它是有效提升用户吸引力的一部分,一般来看我们发现5到6折是开发者流水最优的折扣方案。


最后再来谈谈大家都很关注的市场沟通方式的问题。我们wegame协助开发者一起做过非常多的形形色色的市场活动,像《饥荒》联机版的饿了么的一些趣味活动啊,像狩猎季小组竞赛啊等等。明后天核聚变北京站的活动WeGame也有参展,欢迎大家去现场去感受一下中国单机玩家的热情。



按活动线上线下归类,我们做了很深刻的案例复盘和用户洞察分析和研究。我们发现用户参与度意愿最高的活动有如下几种:组队、赛事、主题聚会、还有和制作人面对面的交流,品牌联动、直播事件等等。硬核玩家们渴望通过wegame平台去获取对游戏深层次的理解,结识更多志同道合的对游戏热爱的同道中人。


以上就是WeGame的一些观察和分享,当然我们深知只有这些建议还远远不够,在开发周期长、制作力度难度大的PC游戏创作之路上,开发者需要更多踏实和稳定的助力。所以我们不禁在想我们怀抱着共同的热爱,成长在共同的文化土壤当中,Wegame或许是最适合成为中国开发者追逐游戏梦想的翅膀。


流量、运营、资金都是我们国内开发者,特别是中小团体特别关注的生存的挑战。关于前两点了我前面已经做了许多的介绍,接下来wegame将正式引入孵化资金和腾讯内外部更多的支持力量,针对三大痛点给出整合解决方案。


这就是我们接下来即将打造面向pc游戏开发者的专项扶持品牌,“WeGame翼计划”。将依托我们的平台能力,助力国产游戏去链接产业资源和用户市场,化解挑战弘扬正能量,一起筑梦。


下面有请黄皓祺来为大家详解WeGame翼计划。


黄皓祺:关于WeGame翼计划,大家肯定都会比较关注的是如果加入了我的游戏能得到什么,我们将提供以上4个助力政策来帮助国产游戏开发者。


首先是资金,我们会联合国内一些知名投资机构,在游戏团队获得评估通过,就有可能获得游戏开发资金的支持,帮助开发者能够顺利的把游戏做完。


腾讯互娱PC游戏平台部客户关系管理总监黄皓祺


同时wegame也会为翼计划开发者提供多方位的流量上面的扶持,覆盖整个游戏生命周期,未来将为翼计划开发者提供翼计划专区。开发者可以在专区上发布自己的游戏信息与玩家互动交流,获得玩家的反馈以及关注。之后当游戏正式上线进入发售期之后,wegame会提供重点级平台广告位的支持,不光是pc端还有移动端,帮助游戏提高销量。


此外我们还会不定期的开展线下的一些活动,帮助游戏提高知名度和玩家的关注度,拉近游戏和玩家之间的距离。


另外我们还会联合腾讯云的资源,为开发者降低开发成本。目前争取到了腾讯云技术支撑以及百万级的云服务的资源优惠。


最后在打磨游戏的过程中,我们也会联合腾讯游戏学院的团队,会有超过200位的专家帮助开发者解决开发中遇到的各种疑难杂症。


那么如何加入翼计划呢?主要分为3部分:


第一步,在翼计划官网线上递交游戏,翼计划对游戏的完成度没有过高的要求,只要你的游戏有明确的玩法以及创意思路就能参加。


接下来我们会对报名的产品进行初步筛选,从初步筛选到收到正式的反馈邮件可能需要一点时间来进行处理,请大家在这段时间能够耐心的等待。通过初筛的入围作品我们将会获得专区展示的资格,可以与玩家互动交流,累积在游戏上线期之前的第一波的关注和反馈。


第三步,我们将联合投资机构进行深度的评测,主要重点考察游戏是否有比较突出的长板,比如游戏玩法是否有创意,题材是否新颖等,这些都是作为最终我们参考的依据。除此之外,如果你的游戏已上线翼计划专区的话,专区内玩家对游戏的关注以及反馈也是参考依据之一。最终如果你的产品通过联合评估,就获得了翼计划认可,后面将会有相关负责人来与您沟通,商谈签约翼计划。



翼计划官网今天已经正式上线了,同时报名通道也将同步开启,首批签约游戏预计会在今年Q3会发布,欢迎大家踊跃递交作品,期待你的作品能够入围。 


最后我相信在我们的共同努力下,能够有更多更好的国产游戏涌现,也希望大家能做好整个国产游戏的生态环境,让国产游戏能迈向一个更高的台阶!谢谢大家。 


·····The End·····



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