来源:南方周末
▲ 2019年1月24日,辽宁沈阳市,一商场将麻将牌黏在墙上摆出个“发”字。 (东方IC/图)
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单单湖南省,把服务器托管在阿里云的棋牌游戏就多达五千多家。
房卡模式是一个“创举”,实现了流量向盈利转化。
资本市场受挫,还不是地方棋牌游戏业当前最大的麻烦。自从2017年下半年以来,监管部门针对棋牌游戏涉赌问题,也进行了多轮打击,至今没有松懈的迹象。
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文 | 南方周末记者 李在磊
南方周末实习生 谢灵佳
责任编辑 | 冯叶
2019年3月23日,在广州汇美国际服装城一楼,吴婷婷头也不抬,盯着手机目不转睛,同时却能对顾客询价对答如流。
她今年28岁,是两个孩子的妈妈,两年前怀二孩的时候,放不下麻将瘾,入了在线棋牌游戏的“坑”,被朋友戏称为“麻将婆”。
来广州上班个把月,她已与售货员打成一片。顺便把打麻将的喜好,从江西老家带了过来。
吴婷婷所喜欢的在线棋牌游戏其实已经是一个大产业。艾瑞咨询的数据显示,早在2016年,这类游戏的移动端用户便达到1.57亿人。
游戏公司通过社区圈层模式,将熟人间的棋牌活动搬至网络,一举占领城镇居民的悠闲时光。
源源不断的玩家,转换成资本市场汩汩现金流。2019年2月,上市公司昆仑万维(300418.SZ)公告称,再度收购旗下棋牌游戏公司闲徕互娱的股权,这家棋牌公司的估值已由2016年的20亿元,飙升至60亿元。
“一个村子有好几种玩法”
地方棋牌游戏的一个核心理念在于“地方”两字。《中国地方特色棋牌游戏行业白皮书》显示,超过46%的用户认知渠道,是通过朋友推荐获悉。同一平台内,游戏种类繁多,玩法花样翻新,区域性差别明显。
地方棋牌游戏大多会采用方言作为系统语言,并把各地的标志性建筑设为背景,使玩家融入当地的生活场景中。
与全国性网游相比,地方棋牌的游戏规则千差万别。合平资产投资总监程晓虎曾撰文称,经过调研和估算发现,全国661个县市,每个县市至少有两款以上的棋牌游戏版本,单单湖南省,把服务器托管在阿里云的棋牌游戏就多达五千多家,而浙江一个地市有备案的棋牌游戏公司,多达四百多家。
“有的地方,一个村就存在好几种玩法。”程晓虎写道,游戏版本复杂是因为玩法太多,四川的“血战到底”、贵州的“捉鸡麻将”、湖南“转转麻将”等等,只是最笼统的划分门类。有些人喜欢“做大牌”,有些人喜欢快速和牌,而有些人喜欢连庄,需要一次次摸索,才能比较深入地掌握规律。
当然,星罗棋布的玩家也有不少显而易见的共同点。据极光大数据分析,地方棋牌手游用户中,使用OPPO手机的用户占比高达33.30%,VIVO占比18.8%。他们习惯用QQ浏览器上网,用腾讯新闻看消息,购物用唯品会和拼多多,听歌选择酷狗音乐,喜欢用美颜相机拍照。而且,到一个陌生环境习惯用万能钥匙搜WI-FI。
据艾瑞咨询分析师陆毅鹤分析,每一款棋牌游戏的用户集中度很高,很难大范围推广。更好的方式是摸准地方特色,点对点地推。
找到潜在的地推就相当于拿到开启游戏的钥匙。通常而言,地推是社区里的活跃分子,他们仗义、热情,喜欢社交,挖掘出这些“带头人”,就能扯拉出一连串社会关系。
“多发朋友圈,多加好友,精准定位。”棋牌微信群群主张世豪说,他曾花费188元买了外挂软件,批量添加附近的人。早期他也去网吧、台球厅找老板套近乎,给小区保安送过烟,发展他们打网络麻将,这些都是再合适不过的潜在群主。
张世豪已从群主升格为游戏代理。他说,游戏公司一般都是外地人,全靠代理、群主推广,竞争激烈的时候,游戏公司会以提高房卡抽成比例的方式,争夺代理与群主。群主服务好玩家,代理服务好群主,游戏公司则把群主、代理当作核心资源。
房卡模式是一个“创举”
40岁的刘丽红是江西赣州一家美容院老板。两年前,她接触到在线棋牌游戏,便沉湎其中一发不可收。凭着为人热情、好张罗的性格,她很快找到了事业第二春,成为“为大家伙儿服务”的群主,群主相当于实体麻将馆老板。
在她看来,用手机打牌与去棋牌室没啥区别,还是那帮好姐妹一起搓。玩家只管图省事儿,见缝插针过足麻将瘾,不像现实中组局,一旦坐下来,没耍够四五个钟头不能走。
每挖掘出一名潜在客户,刘丽红就会发去链接,指导对方下载APP,并提供一串数字,作为进入这款软件专属大厅的密码。刘丽红告诉南方周末记者,常年驻扎于此的牌友皆为熟人,日常联络在微信群里进行,她会细致考察一番,才允许新人入群,并提前讲明群规群约。
说来其实也简单。在这个69人的群里,如若有人想要玩牌,只需招呼一声,凑足四个人打开应用,就可以去大厅里开一个房间。
刘丽红介绍,开房间需要“钻石”买房卡,折算人民币大概3元一张,一次可以玩8局。房间里不走账,系统只算积分,一圈战局下来,赢家把分数截图贴到微信群,再通过分值换算,输家发红包支付。
群规会事先约定好,一个积分对应多少现金。通常情况下,8局麻将输赢大约在100分—200分上下,一分对应0.5元。所以,像刘丽红这一等级的群,俗称为“五毛群”。以此类推,还有“一毛群”“三毛群”“一块群”不等。
约定俗成,赢家承担房卡费用,在群里发送一个3元红包,指定群主接收。“群主赚的就是房卡钱。”刘丽红说,群主从各地棋牌代理手中,用0.6元—1元的低价批发房卡,再以3元左右的价格卖给玩家。
“不要小看这三两块,油水可大了。”一位棋牌游戏垂直媒体从业者告诉南方周末记者,房卡模式是一个“创举”,实现了流量向盈利转化。她说,活跃一些的群,从白到晚牌局连轴转,利润非常可观。
在数据分析商易观千帆发布的《2017年1月游戏APP活跃榜单TOP100》中,棋牌类游戏超过了五分之一,是所有手游类型中最多的一款。
艾瑞咨询分析师陆毅鹤在做调研时深深感受到,中国人对麻将的热情是如此根深蒂固。“是一种文化底蕴。”他对南方周末记者说,现代人打牌约人、约地方是个麻烦,尤其是到外地打工的群体,有了网络随时随地可以玩,“把便捷发挥到极致”。
麻将群的日常维护,并不是轻松的买卖。“我打出去的广告是24小时在线。”为了服务好群友,张世豪有大半年时间,一天只睡三五个小时,“全靠死撑,各种打吊瓶”。
教新人规矩是最基础的服务。逢年过节,群主要给大群发红包,以及房卡打折优惠大酬宾。有心的人,还会在微博上搜集段子,每日一更逗大家开心。偶尔遇到什么争执,群主也会第一时间打圆场,缓和气氛。“做事的态度没变就可以熬过去。”张世豪对南方周末记者说。
行业危机
地方棋牌游戏的暴利江湖,一直在社会基层悄悄运转,直至被触角灵敏的资本,嗅到商机。
2016年,上市公司昆仑万维用20亿元收购一家成立仅8个月的棋牌游戏公司北京闲徕互娱网络科技有限公司,引来高溢价的质疑。此后,棋牌公司以“现金奶牛”般的业绩回应了质疑,2016年上市公司营业收入24.25亿元,较上年同期增长35.52%,利润较上年同期增长39.46%。
2016年9月,天神娱乐全资子公司拟以自有资金9.86亿元,收购深圳市一花科技有限公司100%股权。天神娱乐当年发布的业绩快报显示,2016年营业收入17.4亿元,较上年同比增长85.15%。天神娱乐解释,业绩增长的主要原因是合并范围增加所致。
(应被访者要求,文中吴婷婷、刘丽红、张世豪为化名)
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