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无论有过多少个成功产品,优秀的沙盒Roguelike新游戏总能得到玩家们的青睐。最近,一款叫做《浮岛物语(Forager)》的像素风独立游戏连续5天维持在Steam全球畅销榜前十名以内,游戏好评率达到85%,且这款2D像素风沙盒游戏每天的在线人数峰值都超过了1万人。
据开发者透露,该游戏的灵感来自多个景点游戏,比如《塞尔达传说》、《星露谷物语》和《泰拉瑞亚》等等,而且游戏里把这些玩法几乎都做了进去。作为一个“大杂烩”玩法的Roguelike,《浮岛物语》到底有何特别之处呢?
沙盒、Roguelike与经营模拟:《浮岛物语》的另类“致敬”
《浮岛物语》是一款很难定性的游戏,它有休闲式的冒险、少量的装备和一些放置型的经营玩法,独特的融合方式让这款独立游戏显得与众不同。对于习惯了《我的世界》画风的生存游戏玩家而言,该作品实际上很容易上手,但同时也有着和其他游戏不一样的特点。
农场玩法
与灵感来源《塞尔达传说》或者《我的世界》不同的是,作为HopFrog的首款游戏,《浮岛物语》并没有加入儿时的怀旧情结,实际上做法几乎是完全相反的。该游戏里没有一个真正的主线剧情,实际上就连玩法也是非常多样化,它希望把所有功能都做进去,然后让玩家自由选择重点方向,这才是该游戏最大的魅力所在。
实际上,如果只是为了通关,这款售价20美元的游戏可以在20个小时内完成,但对于沙盒Roguelike游戏爱好者来说,完成不同的目标才是最大的乐趣所在。
进入游戏之后,玩家们只有一把像素风的斧子,你出现在一个小岛上,可以觅食、捕鱼、采矿、打猎、挖掘和种植等手段获得资源、消耗品以及材料。但除了采集资源之外,你几乎什么也做不了,对于很多玩家来说,第一个小时就可能让很多人感到热爱或者厌倦:初期的收获很慢,需要大量的工作,玩家的任务完成速度很慢,而可以接到的任务却一直增加,因此需要你有一定的耐心。
客观来说,《浮岛物语》的进度并不比很多竞品更慢,然而在这些小岛之间有大量物品可以探索、玩家的物品栏十分有限,资源的收集和再生速度都很慢,游戏功能的解锁顺序几乎是精准控制的,因此整体节奏并不快。不过,一旦渡过了前期阶段,你就可以获得不同的游戏体验。
扩张领土需要消耗金币,而且地图上的领土开拓需要很高的价格,所以这相当于迫使玩家不得不把游戏进度降下来。新开辟的领土会带来新的资源,手机之后可以获得经验并且打造新的设备与装备。升级可以得到技能点,你可以解锁新的建筑,提供新的工具和装备,用资源交换的方式提高收获效率。
建造界面
经过了初期的缓慢发展之后,对于一个可以放置Play的游戏而言,《浮岛物语》的进度提高了不少,虽然奖励往往是通过数字增加的方式呈现,比如更高的伤害、更快的发展速度、额外的物品栏或者更高的闪避率等等,该游戏通过改变收获和战斗效率的方式保持玩法的新鲜感,有时候还会通过新的方式让你做以前完成过的任务。
可自由选择方向:加点决定职业
游戏一开始只有四个主要区域,你可以根据自己的喜好获得完全不同的体验,比如喜好经营玩法,你可以建造工业机器、农场设备、建筑物、商业中心和魔法物品等,通过加点的方式成为不同的职业,比如你可以建造帝国、做商人也可以经营农场,可以掌握魔法也可以成为考古学家。
还可以开箱子
在这款游戏里,解谜地图占据了很大一部分,但只要你完成解谜,则可以得到相对丰厚的奖励,而且你可以非常明确的感觉到,它并不会强迫玩家做某些事,比如有些资源你可以通过解谜获得,也可以随后用其他方式得到。
和大多数的Roguelike游戏一样,《浮岛物语》和《塞尔达传说》最大的相似点就是地牢的存在,虽然有时候可能会导致卡图,但通关之后你可能会觉得这样做非常具有挑战性。即便是按照休闲游戏的水准,这些地牢的设计也并不高,但它们只是该游戏的一个缩影,你要做的就是探索、遇到困难,然后克服它、解锁新的升级、找到新资源并且打通地牢关卡。
地牢探险
当然,你可以在每个地牢发现不同的秘密,不过该游戏里的地牢设计和成名游戏比起来略显优化不足,比如敌人的行为和战斗优化不够好。另外一个问题是玩家界面的热键问题,当你获得大量物品之后,有限的快捷物品栏经常是不够用的。这款游戏最先让你看到的是游戏世界的限制,随后不断地打破边界,直到后会觉得它完全成了另一个游戏。
游戏的战斗系统十分独特,当高难度敌人刷新之后,玩家的伤害输出、闪避率和灵活性早已经提升到很高的水平,敌人在后期的威胁很低,游戏的装备获取非常简单,就连后期的收获都有很高的效率。游戏里的交易系统也非常令人满意,你还可以做“倒爷”,建造市场、购买物品然后用更高的价格卖出。
从玩家们的反馈来看,该游戏目前内容量较少,而且有少量bug,但从核心玩法来看,只要经过不断的内容更新,《浮岛物语》仍有持续成功的可能。自4月18日发布以来,该游戏的同时在线人数峰值经常在1万以上。
据Gamelook了解,《浮岛物语》的研发团队是位于阿根廷的HopFrog,该项目最初是参加独立游戏比赛的作品,当时还拿到了第二名的成绩,和当时的创意原型相比,最终版本的完成度是很高的,据SteamDB的统计显示,该游戏连续3天的最高同时在线人数都超过了1万人。
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