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作为全球最火的电竞游戏,《英雄联盟》手游可以说是业内期待值最高的项目之一,虽然开发商Riot Games此间也做过跑酷手游,但时至今日,LOL正版MOBA玩法手游仍未有正式的官方消息放出来。
不过,今日《英雄联盟》放出了一款休闲竞技小游戏,即在“掌上英雄联盟app”上开启测试的《为学院而战》,该游戏无需下载、由奥飞合作开发,据Gamelook体验,该游戏在三消玩法的基础上加入了卡牌竞技玩法,我们不妨看看这个游戏究竟如何:
不一样的三消:不同强化可影响普攻与技能
这款小游戏隐藏在活动中心的“玩转夏季赛 趣玩等你来”分类中,游戏的背景也非常简单,如开场动画所说,“为了让学员们能更好的了解神武器,磨炼自身,今年几个学院联手举办第一届学院争霸赛”。
玩家们可以从四个学院选择其一,然后挑选自己的首个英雄参与定级赛,随后通过不断地排位赛提高段位。从创作目的来看,该游戏主要是提高英雄联盟夏季赛和MSI季中赛的参与度(比如MSI季中赛就把战斗学院的职业选手分为了议会、无定、战盟与联合四大分院)。
游戏的核心玩法分为两大部分,其一是很多人都比较熟悉的三消,其二则是卡牌竞技玩法。
对于绝大多数玩家而言,三消玩法都是非常熟悉的:把三个或者以上的色块拼在一起进行消除,多个方块可以得到不同的加成效果,在《为学院而战》里,把三个同颜色的符石连接在一起可以对敌方英雄发起一次攻击,消除经验符石(橙色)可以获得经验、提升角色等级(提高血量和普攻)。
四个符石消除可以合成一级强化符石,消除一级强化符石能够产生十字爆炸;五个符石消除可以合成二级强化符石,消除二级强化符石可以产生九宫爆炸;六个符石消除可以合成三级强化符石,消除三级强化符石可以产生全屏十字爆炸。
红色符石消除可以为一技能充能,蓝色符石每次消除可以为二技能充能,充满之后可以点击发亮的技能球释放攻击;两个技能都会根据符石强化等级和技能球位置释放不同程度的伤害,因此消除玩法主要考验的是玩家的反应速度和手眼配合能力,游戏结束时还会根据你在对战局内的消除速度给出APM值(即手速)。
重度卡牌、轻度竞技:每个英雄都有自己的段位
另一个核心玩法则是卡牌竞技,而且从游戏设计角度来说,《为学院而战》真正做到了玩法创新。选择学院之后,玩家们可以获得不同的英雄,而通过游戏对战或者完成日常任务能够得到金币,后者也可以用来购买新英雄。每个英雄都有属性、技能和皮肤三个选项,使用不同皮肤可以得到不一样的战场效果加成。
属性方面,每个英雄都有输出(普攻)、难度、血量和控制四个分类,以笔者最初选择的(探险家)伊泽瑞尔(以下简称EZ)为例,他的特点是输出稳定、技能易中和越战越强,战斗技巧是通过“精准弹幕”可以锁定目标,必然命中;释放“咒能高涨”可以加快消除节奏,提高操作空间。
技能方面,每个英雄都有三大技能,分为一个被动技能和两个主动技能,后者又分为一技能和二技能(大招),值得注意的是,虽然和《英雄联盟》里的技能效果不同,但每个英雄的技能名称都是直接采用端游命名,就连释放也做到了非常神似的效果。以EZ为例,一技能秘术射击实际上是端游里的Q技能;二技能精准弹幕则对应端游版本的R技能(大招)。
皮肤方面,目前每个英雄都有两个不同属性的皮肤,比如EZ的两个皮肤,第一个可以增加200生命值,第二个则在一技能命中地方英雄时,为二技能增加100充能值。
和其他消除游戏不同的是,《为学院而战》的消除界面实际上要考虑的因素更多,消除经验符石可以快速提高角色等级,提升普攻伤害和血量,比如在敌人周围的消除伤害是普攻的一半,而合成的强化符石越高,造成的技能伤害也就越大,与此同时,你还需要注意一二技能的充能,在恰当的位置释放可以最大化伤害。
游戏的竞技分为排位赛和好友赛两个分类,每个英雄都有自己的段位,而且还有天梯排行。和《英雄联盟》端游类似的是,连胜还可以提高段位提升速度,比如三连胜可以直接增加一个小段,而段位较低时,失败不会扣掉段位。
从笔者的体验来看,虽然只是小游戏,但《为学院而战》在玩法设计上做到了令人眼前一亮的创新,也为卡牌、消除品类提供了不同角度的玩法迭代视角,而且,商业化方面,一旦做成加入内购的APP形式,实际上皮肤、新英雄等方面都有很大的挖掘空间。
对于等待许久的LoL粉丝而言,尽管不是MOBA玩法,但《为学院而战》也足以带来相当有趣的竞技体验。
·····The End·····
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