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如果要论主机游戏IP改编,《Pokemon Go》可以说是在手游平台表现最成功的一个,超过25亿美元的收入不仅让AR玩法深入人心,也让《口袋妖怪》这个名字成为了IP市场的“香饽饽”。
实际上,口袋妖怪系列在手游平台有过多个正版作品,比如《Pokemon Duel》、《Pokemon Shuffle》、《Pokemon Quest》、《Pokemon:Magikarp Jump》以及《Pokemon Go》等等,前不久,DeNA在财报发布之后也公布了一款改编手游产品,但并没有透露具体细节(预计2021年3月发布)。
不过,让所有人都没有想到的是,就在5月16日,《口袋妖怪》版权方The Pokemon Company悄悄在澳大利亚Google Play上架了一款叫做《Pokemon Rumble Rush》的手游产品:
玩法简单、操作易上手:没有AR捉妖的动作冒险
虽然名字里加了Rush,但这并不是一个跑酷游戏,而是轻度玩法的竖屏动作冒险;虽然也能在游戏里“捉妖”,但实际上它却并没有加入AR玩法。
在游戏里,玩家们从一个小岛旅行到另一个小岛,在此过程中需要组建一个宝可梦精灵小队。最开始的时候,玩家们只能控制单个角色小拉达(Rattata),在角色前行的过程中,大量的妙蛙种子会出来挡路。
游戏的操作非常简单,玩家们可以在屏幕上点击控制角色移动,到达地点之后,角色会自动攻击附近的敌人,在第一关的最后,你会面对大量的妙蛙种子和一个非常庞大的小火龙,后者也就是关卡boss。
击败boss之后,你可以获得金币、一些自动捕捉的宝可梦精灵,如果幸运,还可以获得Ore矿石,后者相当于需要时间才能打开的宝箱,这些石头可以帮助玩家提高角色属性或者战斗力。你可以找到召唤石头给自己的角色装备,它可以在战斗中定期召唤一个口袋怪兽助战。在战斗过程中,如果你此前捉到了其他宝可梦精灵,则可以点击切换按钮使用其他角色通关。
每个小岛都有一个大boss,你只有击败它之后才能到下一个岛屿,而且,boss战有时间限制(比如拉达的限制是45秒),每个boss都需要玩家满足一定的条件才能打败,比如必须收集特定种类的宝可梦精灵,或者某个特定的精灵达到一定的战斗力水准。
每个精灵都有独特的技能,而且造成的伤害取决于角色技能类型对于敌人的影响程度比如在有些关卡中,波波(Pidgey)对于特定类型的敌人伤害就达到小拉达的数倍。
游戏的基础玩法并不难,玩家们可以使用BOSS掉落的羽毛点击地图搜索冒险,而且在遇到关卡boss之前,主要操作也就是点击屏幕进行战斗。一旦满足了关卡boss挑战条件,比如收集或者升级角色之后,就可以和攻击力更高的关卡boss战斗,在boss战过程中,你可以通过点击屏幕的方式躲避技能。通关之后则到另一个小岛,攒足条件挑战下一个boss,如此循环往复。
据Google Play的信息显示,该游戏将会每隔两周推出一系列新的小岛,同时有新的精灵可以收集或者战斗。除了关卡式的战斗外,完成挑战任务还可以得到游戏内货币,参与boss战锦标赛能够赢得奖励,当然,你也可以选择购买付费游戏币。
从核心玩法来看,该作基本上是《口袋妖怪:战乱》的简化版,简单的操作、街机式的欢快配乐以及打击感十足的视觉效果带来了非常不错的动作冒险体验。
研发2年多:从Pokeland到《Pokemon Rumble Rush》
对于很多人来说,The Pokemon Company此次似乎有些不按常理出牌,因为在测试之前,可能很少有人听到过《Pokemon Rumble Rush》。不过,据Gamelook了解,实际上该游戏的名字最初叫做《Pokeland》,于2017年3月份宣布,但随后就没有了消息,不过,从体验视频来看,当时的核心玩法都保留了下来。
在《Pokemon Go》全球爆红之后,The Pokemon Company并没有选择拿分成坐吃山空,而是陆续推出了多个《口袋妖怪》改编手游,加上此前的作品,在Pokemon公司账号下就有十多款,比如《Camp Pokemon》、《Pokemon Duel》、《Pokemon Shuffle》、《Pokemon:Magikarp Jump》和《Pokemon TCG OL》等等。
原《Pokeland》宣传素材
2017年3月份的时候,该项目在日本安卓市场开启了为期10天的删档测试,限制人数为1万人。当时就确定了类似《口袋妖怪:战乱(Pokemon Rumble)》的近战式操作,测试版本推出了6个小岛、52个探索场景,还加入了1个冠军塔与134种可以收集的宝可梦精灵。
从澳大利亚Google Play的测试版来看,经过了2年多的研发测试之后,《Pokemon Rumble Rush》在保留核心玩法的同时进行了细节调整,比如画面和视觉效果都有了明显提高。
自《Pokemon Go》走红之后,《口袋妖怪》在手游市场就成为了被争抢的热门IP,但从根本上原因来说,一款手游的成功很大程度上取决于多种因素的综合,比如Niantic此前就已经做过AR与地图结合玩法的《Ingress》,积累了大量经验。
除了IP加成之外,《Pokemon Rumble Rush》简单的操作和竖屏的呈现方式对于休闲玩家的吸引力是非常大的,尤其是在日本市场,很多玩家都习惯在通勤路上玩手游,单手操作成为了他们的首选。虽然想要复制《Pokemon Go》的成功几乎是不可能的,但该游戏的潜力仍值得期待。
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