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2018是国产手游的出海“爆发年”,和以往小打小闹的规模相比,中国手游发行商在海外的收入超过61亿美元,同比增幅49%,而且国内大厂腾讯网易去年在海外的收入暴增5倍,甚至以往被认为不可能突破的日本市场,也被中国同行成功突围。
Sensor Tower的报告显示,在2019Q1期间,国产手游在日本收入榜Top 100的总收入达到3.1亿美元,占比11.2%,其中网易的《荒野行动》不仅以1亿美元位居收入冠军,还同时霸占了收入榜头名,我们不妨看看,都有哪些手游在日本疯狂捞金:
战术竞技爆发、SLG控场:《荒野行动》Q1日本收入破1亿美元
2019年Q1期间,日本手游市场双平台收入前100名的总收入为27.4亿美元,和2018年Q1同比持平,与2018Q4相比增长了2.7%。国产手游贡献了3.1亿美元,同比增长了83%,在日本收入榜Top 100当中的占比从6.3%提高到了11.2%,值得注意的是,这也是国产手游连续三个季度在日本总收入占比超过了10%。
2019Q1期间国产手游在日本收入最高的10款游戏分别是:《荒野行动》、《黑道风云》、《PUBG Mobile》、《新三国志》、《碧蓝航线》、《偶像梦幻祭》、《拳皇98终极之战OL》、《战舰帝国》、《第五人格》和《Be The King》。
和Q4相比,国产手游在日本市场的份额略微下滑,主要原因是《荒野行动》和《少女前线》等爆款手游在去年Q4收入达到巅峰之后的正常回落。
国产手游在日本收入最高的是《荒野行动》,这款战术竞技手游Q1在日本获得了1亿美元以上的收入,是《PUBG Mobile》在当地收入的5倍,成为Q1日本手游收入榜第五名。
此外,在2019Q1国产手游日本收入Top 20当中,网易占据了3个位置,腾讯则拿到两个名额。除了《荒野行动》之外,网易旗下的《第五人格》和《大三国志(率土之滨日文版)》,分别位居国产手游出海日本收入榜第9和第14名,腾讯的另外一款是《三国群英传》,位列第11名。
从游戏品类来看,除了《荒野行动》和《PUBG Mobile》两款战术竞技爆发式成功之外,SLG仍是主流,比如在Top 20当中,友塔网络的《黑道风云》、英雄互娱的《新三国志》、腾讯的《三国群英传》、IGG的《王国纪元》、网易的《大三国志》、智明星通的《列王的纷争》和FunPlus的《阿瓦隆之王》等7款游戏均属SLG,占比超过了三分之一。
长尾效应明显:细分品类仍有突围机会
整体来看,无论是日本手游市场还是国产出海手游,都有非常明显的长尾效应。比如Sensor Tower预测,《F/GO》在日本市场的收入达到2.7亿美元,占Top 100总收入比例接近10%,而且环比增长36%,取代mixi的《怪物弹珠》拿下了Q1收入榜冠军,推动日本整体市场出现了小幅度增长。
国产手游在日本市场的表现方面,2019Q1期间,共有16款中国手游进入了日本手游畅销榜前100名,但《荒野行动》一款游戏就占据了总收入的三分之一左右(1/3.1),按照报告预测来算,排名第三的《PUBG Mobile》收入为2000万美元左右,前三名就占据了国产手游在日本总收入的一半以上,足见整体收入坡度之高。
从发行时间来看,出海收入榜Top 20里的绝大多数都是老游戏:除了三七互娱的《江山美人》、英雄互娱的《新三国志》等少数产品不足一年之外,其他游戏发行时间都超过了1年,乐元素的《偶像梦幻祭》、奇酷工厂的《战舰帝国》和6Waves的《三国天武》发行时间都超过或接近4年。
另外,细分品类仍有成功的机会,比如悠星的《碧蓝航线》、乐元素的《偶像梦幻祭》、奇酷工厂的《战舰帝国》、散爆网络的《少女前线》、米哈游的《崩坏3》和游戏公国的《机动战队》等二次元手游都有不错的出海收入表现,而创酷互动的《Be The King》、三七互娱的《江山美人》也是宫廷题材手游里的佼佼者。
高收入和休闲游戏平分下载榜:买量成本高但回报可观
与欧美市场出海不同的是,高收入国产手游在日本市场的出海表现也非常好,比如网易的《荒野行动》不仅是日本市场的出海收入冠军,还是下载榜第一名,腾讯的《PUBG Mobile》排名第二,其余几个收人头部的产品,比如《第五人格》和《黑道风云》也都进入了Q1日本出海下载榜前十名。
此外,休闲游戏当中,音乐游戏就占了四款,分别是易娱网络的《梦幻节奏》、《梦幻钢琴》,猎豹移动的《钢琴块2》和Badsnowball的《点点节奏》。
发行商方面,创智优品在Top 20占据三个位置,分别是字谜玩法的《单词拼图》、纸牌玩法的《Solitaire!》和模拟经营类的《梦想家居》,猎豹移动、易娱网络和网易都有两款游戏入围。
除了文化和玩家口味等方面的巨大差异之外,Sensor Tower表示,高昂的买量成本也是日本市场的一个关键门槛,不过,考虑到市场规模和ARPU也非常高,越来越多的中国厂商选择到日本掘金。
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