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From被动视暴雪挖角:《只狼》成史上最"虐"魂系游戏?

作者:GameLook 来源:GameLook 公众号
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02-28

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自2012年之后,国内玩家熟知的《暗黑破坏神》系列已经有7年时间没有推出新游戏,不过,最近动视暴雪却从万代南梦宫手中挖来了一个暗黑风大作(亚洲区方块游戏代理),这就是FromSoftware研发的《只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice,以下简称只狼)》。



如果你觉得From不够熟悉,那么只要不是外星人,作为动作游戏粉丝都会听过《黑暗之魂》和《血源诅咒》的名号。虽然是3月22日才发布,但售价60美元(国服268元)的《只狼》仅凭预定销量就成为了Steam全球畅销榜第十二名。


在缔造了黑魂系列和血源之后,同样由宫崎英高操刀的这款魂系游戏究竟有何独特之处呢?


中文宣传片


被虐两次才能重来:《只狼》可能是最难的魂系作品


作为《黑暗之魂》系列和《血源诅咒》的开发商,FromSoftware的这款新作仍然是魂系风格,暗黑画风、高难度操作,仅这些特点就相当于在脑门写了“手残党止步”的标语,《只狼》也不例外,甚至某些方面来看,难度还更高一些。


玩法视频


游戏故事发生在16世纪后期的日本战国时代,玩家们扮演一个绰号为只狼的忍者,在黑暗、扭曲的世界里,与威胁生命的敌人对峙。由于From团队已经创造了角色,所以在职业选择方面没有定制化选择,你开始游戏的时候只有一把刀,而结束的时候可能还是拿着一把刀,不过,第二装备可能会因为假肢的改变而变化。虽然职业定制化有了限制,但《只狼》却增加了让玩家们解锁新动作和能力的技能树。



与该公司的其他魂系游戏相比,《只狼》最明显的改变是在剧情方面,和之前魂系游戏以及血源无名主角不同的是,玩家的角色有了属于自己的背景故事:在游戏故事的一开始,年轻皇子和侍卫只狼被袭击,皇子被绑架,玩家则被打败并失去了一只胳膊。醒来之后获得了假肢,然后踏上了寻找皇子并击败绑匪的冒险之旅。


战斗方式多样


在这个过程中,FromSoftware之前的游戏主角都是一言不发,但在这款游戏里,只狼实际上是会说话的,他是一个有自己思想、感情和道德意识的人,因此,和之前的作品相比,《只狼》在剧情方面的表现力有了质的提升。



不过,作为经典硬核动作游戏开发商,FromSoftware很明显没有打算抛弃魂系玩家,尽管主角有完整的背景故事,但他所生活的世界、敌人、boss以及遇到的角色都是碎片化的,玩家只有自己去把支离破碎的线索拼接到一起,形成一个完整的游戏世界。


你需要刷怪获得经验与金币,而在该公司的其他游戏里,经验和游戏币是统一的。经验满条之后可以升级获得技能点,只要玩家在游戏里找到特殊物品就可以升级技能,不同技能则有不同的游戏方式,比如传统战士定位的武士,注重群控的忍者以及可以用作第二武器的假肢。


飞檐走壁


与黑魂系列和血源相比,《只狼》的Boss战略有不同,尽管战斗难度并没有降低,但新的战斗机制却让Boss战有了更多不同的方式。在动作方面,该游戏增加了隐身、跑酷和可以让你飞檐走壁的抓钩,但这些并非所有boss战都可以使用,比如一些像黑魂或者血源系列里那样巨大笨重的boss,你还是需要用类似的套路,但每个boss都有自己的弱点,更多的动作意味着玩家们有了更丰富的“自虐”方式。



另一大不同之处在于,该游戏改变了死亡设置。和游戏副标题“影逝二度”对应的是,你的角色第一次被打败之后并不会死亡,而是倒地之后再半血复活,只有第二次被击败才是真正的死亡,因此,你可以趁敌人大意发起反击、逆风翻盘。而且,角色死亡之后,重新开始则可以继承经验和金币。看到这个改变,你可能会觉得游戏难度有所降低,当然,如果操作水准不过关,也只是被敌人多虐一次。


骑马的boss


宫崎英高此前在接受采访时所说,“《只狼》可能比FromSoftware之前的游戏更具有挑战性”,因此你可能仍然会在游戏里失败很多次。虽然玩家们可以用经验点升级能力、金币购买物品,但只狼角色的其他属性提升仍需要玩家们自行探索,和《塞尔达传说》的心之碎片一样,《只狼》当中增加角色健康值的念珠也分散在世界各个角落,有些是隐藏在特殊房间里,还有些则在boss或者小boss身上,所以,魂系丰富的探索性被完美地继承了进来。


最后一个比较大的变化是多人模式的缺失,在《只狼》里,没有任何多人元素,因此你可以随时随地暂停。营销经理Yasuhiro Kitao表示,去掉多人玩法之后,单机模式的角色进度可以让研发团队更好地调整遭遇战的深度,专注于角色进度而非玩家进度“当你是一个固定的忍者主角的时候,游戏进度感更强一些,让玩家可以获得塑造自己的角色、寻找自己的游戏方式和尝试自己风格的体验”。


被动视暴雪挖角的From:魂系大厂的每个作品都不一样


一直以来,魂系游戏都以高难度、公平性和丰富的可探索内容吸引了大批玩家,2016年(由万代南梦宫发行)的《黑暗之魂3》首月收入就超过1亿美元,可以说是魂系游戏的巅峰之作。而在此之前的PS4独占游戏《血源诅咒》和更早之前的《恶魔之魂》都取得了口碑与销量双丰收。



虽然是魂系风格,但《只狼》却在核心玩法上增加了很多看似微妙、实则体验迥异的改变。该游戏取消了体力限制,敌我双方都可以肆无忌惮地持续进攻、翻滚或者防守。取而代之的“架势”系统很像蓄力槽,只要将敌人的架势槽攒满,不论对方是普通小怪还是关底BOSS,都能够直接击败。当然,如果玩家的架势槽攒满,就露出巨大破绽,这在遇到强大敌人的时候是非常致命的。


武器的火焰效果


除了主武器之外,玩家们的辅助装备-假肢也非常独特,从试玩demo来看,主角拥有斧头、火焰喷射器和飞镖三种辅助装备。假肢还可以与普通攻击搭配发动连招,比如使用斧头劈砍后接续普通攻击则能发动带来巨大伤害的剑斧劈砍;使用火焰喷射器后的普攻则能给主武器增加火焰效果;投掷飞镖后发动普通攻击则可以快速逼近敌人,当然,使用假肢需要消耗有上限的特殊道具,这也让战斗更加有策略性。


从Steam透露的消息来看,该游戏的发行商并不是之前与From合作了多年的万代南梦宫,而是打造了《暗黑破坏神》的动视暴雪(日服由From自发行、亚服由方块游戏发行),而且这也是动视在Steam平台发布的首款游戏。


对于暗黑系粉丝来说,虽然“大菠萝4”遥遥无期,但被动视暴雪挖过来的《只狼》算不算另一种形式的安慰呢?



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