中国游戏玩家进化史
他们硬核,重度沉迷到肝爆;他们沙雕,坑了队友还在笑。他们到哪都拉帮结派,干啥都讲究地利人和;他们进可化身暴躁老哥硬刚到底;退可伪装小菜鸡猥琐发育。他们,就是中国游戏玩家。
上世纪80年代末,风靡全日本的红白机FC成功引起了中国厂商的注意。1993年,功能类似,价格更亲民的小霸王面市。到千禧年前夕,共有累积超过2000万台小霸王学习机走进千家万户。在这些家庭中,每天放学后都会聚集起一群“想学打字”的孩子。他们沉迷于吃蘑菇,丢斧头,开坦克,秀连招,直到被找上门来的父母揪住了耳朵,他们才恋恋不舍地放下手柄。
90年代,街机厅风头一时无二,哪里有学校,哪里就有街机厅。昏暗拥挤的小房间里,孩子们围在机器前,观摩着大佬们用一个铜板通关《三国志·吞食天地》和《合金弹头》。尽管心痒难耐,但这些孩子要么囊中羞涩,要么迫于家长老师的威严,他们往往指点江山的时候多,实战操作的次数极少。难得亲自上阵一次,他们专心致志又提心吊胆地摇手柄戳按键,心里还默念着“我是要成为街机王的男人!”启蒙时代,电子游戏虽然数量少,玩法简单,却足以在孩子们心中开启一个新世界。
不久之后,一纸电子游戏禁令让“街头霸王”们难寻用武之地。但2000年前后网吧的兴起,让游戏玩家们马上找到了新的寄托。一开始在玩家群体中最受欢迎的,还是《仙剑奇侠传》《三国志》《大航海时代》这些单机游戏。随后几年里,网络游戏兴起,电子游戏也走进了百花齐放的新生代。《传奇》玩家掐着点准备攻城,《魔兽世界》的勇士们正在疯狂开荒,玩《梦幻西游》的在世界频道上刷着“抓鬼,Q1”。角落里,结伴溜出来的学生们扯着嗓门打着《CS》,正对面,玩《劲舞团》的小哥猛地把键盘一推,抹开遮住眼的刘海起身下机,留下一个时灵时不灵的空格键。那时候的网瘾少年们,坚信只要有游戏就不会有世界末日,只有屏幕右下角提示“余额不足”的小弹窗,或是脸上火辣辣的巴掌印,才能把他们拉回现实。
2011年前后,手游登上主舞台,它们日渐流行,满足了玩家们随时随地玩游戏的愿望。最早引领风尚的手游都是进口产品,什么《水果忍者》《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》,你没玩过这些爆款,你就是人群里最Out的崽。频繁更新迭代之后,手游的品类和玩法都愈加丰富。《阴阳师》里脱非入欧,《王者荣耀》中五军对垒,《斗地主》里等一个王炸,轻触掌中手机,就能即刻收获满满的游戏乐趣。到2018年,手游已占据了国内游戏市场6成以上的份额,年销售收入达到了1339.6亿元,比世界上半数国家的全年GDP还要高。如今玩手游已经是6亿中国人的日常,无论你走到哪儿,都能看到埋头厮杀的手游玩家,他们,身体在路上,灵魂在线上。
曾几何时,游戏是电子鸦片,打游戏就是玩物丧志,谁能想到现在中国游戏行业正在迎来蓬勃发展的黄金时代。和电子游戏在中国的艰难发家史相似,中国游戏玩家的成长过程同样痛并快乐着,但对游戏,我们矢志不渝。少年时代,玩游戏的快感曾让我们欲罢不能,二十年后,我们对游戏热爱不减。如今我们玩游戏,是寻求消遣,是出于怀旧,是竞技比拼,甚至可能是在追求梦想。无论如何,始终没有变过的,是游戏带给我们的,那份最纯粹的快乐。
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