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回到明朝不当王爷!《乱》登岛吃鸡,对战八国联军

作者:GameLook 来源:GameLook 公众号
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03-13

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最近几年,穿越、升官是很多国产游戏的主打题材之一,在这些游戏里,男性玩家可以从芝麻官做到王爷甚至皇帝(比如创酷互动的《极品芝麻官》),而女性向则是回到古代从宫女一步步成为女皇(比如玩友时代的《熹妃Q传》),让玩家们可以获得虚拟世界里改变历史的“错觉”。

同样是17世纪,当国人忙着宫斗夺权的时候,欧美列强已经进入了大航海时代。虽说明朝的郑和下西洋也声势浩大,但其目的更多是“宣扬天朝威德”。试想,如果让他带着火枪、穿越到明朝去征服尚未成形的八国联军,会是什么感觉?

在3月7日的索尼“中国之星计划”发布会上,就有这么一款冷兵器生存游戏做了尝试。它就是作为第二批七款入选游戏之一、福州战旗网络(Jolly Roger)研发的荒岛生存游戏《乱:失落之岛(RAN:Lost Islands)》:

冷兵器多人生存:大航海时代多国联军对抗

玩家在被卷入到奇异之岛上的多国势力中选择一方开始战斗,并尝试战胜他人,存活到最后。作为一款中世纪题材的近战多人生存游戏,《乱》的角色和装备设定都使用了多文化混合的做法,把17世纪的中、日、欧三个区域的装备风格进行了融合,从实际游戏视频可以看出,游戏里的角色是身穿各色中世纪装备的战士,除了传统的冷兵器之外,实际上还有大航海时代已经出现的火枪。

该游戏目前已经开启了测试注册,根据宣传片的战斗界面,玩家们除了骑砍、射击之外,还可以在岛上的某些房间里找到补给箱,有些类似于近两年比较热门的“吃鸡”玩法,而开发商福州战旗网络对此虽然没有正式确认,但也并没有否认。只不过,具体玩法方面公开的信息较少,既没有透露游戏模式,也不清楚一局可以容纳多少个玩家对战。

据索尼官网给出的资料显示,福州战旗网络成立于2018年4月10日,由前《虎豹骑》开发团队部分组员组成,员工平均从业时间超过5年,而且都参与过大型在线游戏的研发工作,《乱》是该团队成军之后的第一个项目。

研发团队透露,创办独立工作室的原因就是为了完成“做主机游戏的梦想”,因此选择了17世纪这个世界文明开始融合的大航海时代,希望通过冷兵器战斗的方式获得全球玩家的认可。开发者透露,新作从之前开发《虎豹骑》里吸取的经验,最主要就是3D情况下冷兵器打击感手感如何制作,还有玩家游玩过程中的空间感,在动作方面进行了更多的探索。

整体来看,多人生存品类是业内比较热门的玩法,而大航海时代冷兵器近战的设定也是非常有趣的尝试。

“红海”非“死海”:战术竞技品类之变

近两年来,战术竞技(吃鸡)品类成为了全球通吃的大热门,不仅创造了同时在线破Steam记录的《绝地求生》,还诞生了年收入数十亿美元的《堡垒之夜》。但随着大作的出现,越来越多的同行开始觊觎这块蛋糕,除了大量的中小团队之外,就连《战地》、《使命召唤》等大作也都纷纷推出了吃鸡模式,不夸张的说,战术竞技领域已经成为了“红海”。

从全球市场来看,战术竞技游戏目前有三个现象级游戏:2017年3月底发布的《绝地求生》、2017年9月份加入了建造玩法的《堡垒之夜》(免费模式)和前不久全球爆红的3人团队生存玩法的《Apex Legends》。

但在创意为王的游戏行业,竞争的激烈从来都不意味着后来者就没有了机会,在《绝地求生》爆发之前,实际上战术竞技游戏就已经在欧美市场十分流行,比较具有代表性的是《H1Z1:杀戮之王》;《绝地求生》成功之后,该品类迅速风靡全球,很多大厂纷纷入局,而作为《绝地求生》发家之地的Steam平台,战术竞技品类近两年来也出现了非常多的“花样”。

比如加入了Boss玩法的《SOS》,滑稽效果的独立游戏《全面吃鸡模拟》,加入了变异人且允许玩家阵亡后捣乱的《恐惧群狼》,堡垒画风、魔兽职业设定的《Realm Royale》,海底吃鸡玩法的《潮汐之王》,高难度FPS玩法的《尼内岛:大逃杀》,10人吃鸡玩法的《达尔文计划》以及两分钟休闲玩法的《变种基因》等等。

从商业化方面来说,战术竞技领域付费模式已经全面给免费游戏让路,《绝地求生》很可能是该品类第一款也是唯一一款付费大作,比如《堡垒之夜》之后的绝大多数吃鸡都采取了免费模式,把门槛降到了最低,而《淘汰:起源(The Culling:Origins)》也从原来的付费模式转为了免费。

由于玩法的受欢迎度极高,尽管成为大作的概率较低,但只要能够在细分品类突围,做出差异化体验,仍然有逆袭的可能,比如很少有人能够预料到,EA发行的《Apex Legends》竟然成为了2019年的首匹大黑马。当然,如果只是换皮或者换个主题,想要成功无异于痴人说梦。

从这个方面来说,《乱》无论是题材还是玩法都可以在战术竞技品类做出更多的创新,中世纪冷兵器战斗有望开拓新的细分品类。不过,由于是骑马与砍杀式的近战,该游戏的战斗表现上可能会出现比较僵硬的动作。

当然,由于目前所了解的细节信息不多,游戏的操作上手难度是否会像骑砍游戏那样“硬核”,也只能等待研发团队更新内容。



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