渠道榜单一直都是厂商兵家必争之地,特别又是用户多金的苹果appstore。
不同于被商业游戏大品类统治的畅销榜,和广告小游戏横行的免费榜,iOS付费榜一直代表的是创新玩法产品涌现的福地,一些厂商也常常借助付费榜大做文章,进而取得不错成绩。
曾发行过《不思议迷宫》《贪婪洞窟》《长生劫》等多款优秀独立产品的雷霆游戏,就是“专业付费榜游戏发行商”的个中好手,常常通过1元低价的差异化产品冲上付费榜榜首,并长期盘踞付费榜前十,进而获得长线收入。
3月14日,雷霆游戏又公测了一款科幻题材的RPG战棋手游《跨越星弧》,App Annie数据显示,在苹果推荐的帮助下,《跨越星弧》15日起即登顶付费榜,迄今已蝉联4天,“付费榜の王者”又一次得手了。
产品不按套路出牌,主动承认“又肝又氪”
《跨越星弧》正是在科幻、TRPG、Rougelike等一系列差异化元素中诞生。产品继承了淘金互动开发另一款人气产品《地下城堡2》的多项设定,包括玩法、数值等。当然,最关键的“肝”同样被完美继承。
在这个玩家要哄,厂商热衷于标榜“不肝不氪”的年代,《跨越星弧》干的事却很实诚,直截了当地告诉玩家游戏“又肝又氪”(简称“主动认肝”?),“在游戏中你需要耗费大量时间培养角色”。
开发者甚至“自黑”说道:“出于人道主义必须要说几个重点事情:首先,《跨越星弧》是一款很肝的游戏!再说一遍,真的很肝!”
其次对于氪金点的设置,淘金互动也没怎么避讳,表示“毕竟也搞了一年多了,我们这群人还是要恰饭的嘛”。当然他们也声称,并非只有氪金才能变强,也可以通过其他方式获得(肝不可避免)。
从目前TapTap 20万安装,登上App Store付费榜第一的成绩来看,玩家对《跨越星弧》品质依然买账。虽然在口碑维度,TapTap上《跨越星弧》7.9的分数,和开发商前作《地下城堡2》的9.2分有一些差距,但仍然在可以接受的范围之内。
此外,开发商的实诚还体现在承认游戏实际画面与宣传图、宣传片不一致上,与其说是对玩家诚实,淘金互动的人设似乎更加偏向了“口无遮拦”的天然形象,莫名更添加了一份谐星气质。
分支剧情对话,跑团Roguelike一锅烩
科幻的基础是世界观,只有简单易于理解,且合理具备新意的世界观,才能够让用户产生代入感。《流浪地球》“推动地球去新太阳系”,《我机器人》“机器人三定律”都是典型。因而科幻游戏要塑造世界观,就需要对目前游戏比较薄弱的剧情多花工夫。
由于采取了2D美漫的美术风格,《跨越星弧》没办法像好莱坞大片一样用“大场面”镇住玩家,但世界观不能糊弄,于是《跨越星弧》采取了直接文字背景介绍,和特效漫画结合的方式切入剧情,也较为符合游戏美漫风格的画风。
作为一款独立游戏,除了基础的RPG战棋外,《跨越星弧》还吸纳了许多种受欢迎的玩法,包括Roguelike,TRPG等等。
游玩过程中,手机屏幕被分成了两个大小不等的区域,下方较大的部分作为地图(进入战斗会变成敌人一方的画面),上方较小的部分则是玩家队伍的特写,默认点击屏幕即可移动小队进行冒险。
地图中未探索的部分被战斗迷雾所覆盖,走近即可驱散,一些特定的格子会触发剧情或战斗。有趣的是,由于采取了跑团的设定,许多遭遇点拥有不同的选项,还拥有roll点的设定,此外玩家可以控制聊天轮盘选择自己的态度,并有可能影响到对方的行动,聊崩的话当然是进入战斗。
这种多选项分支的设计在手游中并非首次,如较早的文字冒险游戏《生命线》,在剧情类游戏中也非罕见,比如最近的《隐形守护者》《记忆重构》等为代表的互动剧情游戏。但出现在一款拥有细致数值设定战斗系统的手游当中,依然十分难得。
无缝行动条回合制,只要好玩不怕肝
战斗上,《跨越星弧》可以说是典型的回合制,玩家在大地图上探索,踩“明雷”触发战斗。因为分屏的设计,《跨越星弧》从地图到战斗场景的切换可以理解为“半无缝”,体验上的连贯性没有被割裂。
玩家小队站位上有前后区别,一些技能还会改变角色的位置,有点类似《暗黑地牢》的设定。除了肝出最强角色的目标外,游戏还强调小队搭配的问题,用以增强游戏的策略性。
回合制战斗的内核是“你打我一下,我打你一下”,但也分为几种不同的表现形式,有的是敌我轮流行动,有的则不然。《跨越星弧》就设计了一个可视化的行动条,细致到每一名参战角色,最先走完行动条的角色优先行动,并以此类推。根据角色属性的差异,出手顺序会有所变化,采取类似设计的知名产品还有《阴阳师》。
这种形式的设定削弱了玩家战斗当中对全局的控制,强调战前的策略布置,更加考验玩家队伍的搭配,才能够安排不同角色的出手顺序,形成最大化效率。换言之,也就对提升玩家肝的欲望有所帮助,在可能损害一定用户体验的情况下显著提高玩家活跃度。
目前,《跨越星弧》设计了猎人、先锋、工程师、生物学家、异能者5大职业、共20多个可以培养的角色。有了600万玩家的《地下城堡2》经验和数值架构,在肝的程度上《跨越星弧》的“自信”绝对有理由。
付费榜“老手”雷霆再次出手,三年来屡战屡捷
过去,雷霆游戏以《问道手游》而闻名。但近年来,随着代理独立游戏的增多,雷霆游戏形象在核心玩家当中逐渐有所改变,收入结构也开始多元化。
根据雷霆股份发布的《公开转让说明书》显示,2016 年度、2017 年度、2018 年 1-7 月,公司主营业务收入主要来自《问道手游》《不思议迷宫》《地下城堡 2》三款游戏,但近年来对单品依赖程度逐年降低。
如2016 年度、2017 年度、2018 年 1-7 月,《问道手游》营收占比依次为98.04%、81.84%和83.85%,逐年呈下降趋势。与之相对代理发行的其他产品收入上涨,这段时间《不思议迷宫》收入分别达到1488万、1.69亿元和7287万元,《地下城堡2》2017年度和2018 年 1-7 月营收则分别达到2091万元和2180万元。
除《问道手游》外,雷霆旗下的其他产品多进入过App Store付费榜前十,《地下城堡 2》《长生劫》和如今的《跨越星弧》都登上过付费榜第一。
雷霆游戏的策略主要在全球范围内搜集优秀端游IP或手游产品,与研发商接洽合作,再通过App Store付费榜渠道进行定点曝光,藉由差异化品质赢得市场。由于在核心玩家钟爱的Rougelike多次涉猎,雷霆游戏也建立了一定的品牌形象,开始收获忠实的用户群,为后来发行的创新产品提供更合时宜的条件。
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