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热血动漫风的《王牌战士》,会开辟射击手游品类的新方向吗?

作者:GameLook 来源:GameLook 公众号
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03-29

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3月24日,UP2019腾讯新文创生态大会(以下简称UP大会)在北京国家会议中心举办。在这场大会上,腾讯魔方工作室为业界带来了全新自研手游《王牌战士》。


作为腾讯首款热血漫多角色射击手游,《王牌战士》由魔方工作室群历时三年研发。从现场公布的游戏实录视频来看,游戏独特的“热血动漫”画风和多角色的射击玩法让人印象深刻。

发布会上,《王牌战士》宣布将于4月开启“王牌特训”测试。射击品类新作频出,腾讯又一次强势入局,无疑为射击手游的未来发展方向带来了新的想象空间。

TapTap9.1分,热血动漫风受到玩家初步认可

这并不是《王牌战士》首次在玩家面前亮相。在UP大会之前,《王牌战士》已经进行过数轮轻度测试,在核心玩家群体当中建立了初步口碑。在手游核心玩家社区TapTap,《王牌战士》目前已经获得高达9.1的综合评分,从反馈来看,无论是美术风格还是玩法,都受到了相当的认可。

玩家的认可也在数据上得到了直观的反馈,目前《王牌战士》的全渠道预约人数已经达到了600W,从首次轻测以来,预约数一直在稳步上升。

而通过玩家社群的传播和讨论,玩家圈层也从早先的以Q群、TapTap论坛为主的核心玩家群体,慢慢向B站为主的泛用户圈层扩散——在Bilibili,目前《王牌战士》UGC视频内容已经超过2500条,视频播放量也非常可观,最高播放的试玩视频已经获得了60万播放。

由于前期测试机会较少,大量感兴趣但无缘测试的玩家只能通过视频了解游戏,在弹幕和评论中热情讨论,形成了相当活跃的UGC生态。

墙内开花墙外香,不只是国内,《王牌战士》在海外市场也受到了关注。在海外视频网站,其中一支来自AnonymousYT的介绍视频就获得了10万+的播放,评论中不少国外玩家对游戏表示了期待和赞赏,并且追问英文版的相关计划。

而对于这样一款尚在测试期的游戏,海内外玩家之所以共同表现出高度期待,究其原因,除了产品本身的品质基础,更重要的,是游戏在美术和概念上所作出的差异化呈现。

经历多轮小规模测试迭代后,在游戏本身不断完善的同时,《王牌战士》也已经在玩家群体中逐步建立起了初步期待。

另辟蹊径,带来热血多元的射击游戏体验

射击游戏品类实际上拥有极高的技术壁垒。尤其是对射击手感的调教,差之毫厘,体验起来便谬以千里,而《王牌战士》作为多角色射击游戏,每个角色有完全不同的武器和战斗方式,所以也更加复杂。不过从目前的测试期玩家反馈来看,《王牌战士》很好地解决了技术底层和操作问题,不仅不同的角色都拥有流畅的操作手感,同时也没有丢掉画面精细度。

游戏的品质感同样源于令人印象深刻的美术风格。《王牌战士》采用3D建模2D渲染的方式,配合热血动漫的画风,形成了区隔于其他同类产品的气质。目前主流枪战射击游戏大多采用拟真度较高的真实画面,通过对现实环境的还原,希望给玩家带来一定的压力感。《王牌战士》选择另辟蹊径,以近未来科幻世界为背景,在热血动漫风的加持下,带来的不仅是视觉上的眼前一亮,同时也一定程度上改变了游戏的整体氛围,带来了一种更为热血、多元的玩法体验。

在世界观打造方面,游戏邀请到了孙晔、陶典、沈磊、谢元真、秦紫翼等国内知名配音演员为游戏进行配音,并购买了华纳正版音乐曲库,大大增进了游戏的沉浸感,多角色+丰富的背景故事设定,也为未来发展留下了一定延展性。

值得一提的是,《王牌战士》玩法非常多样化,包含了团队对抗、据点占领、骇客入侵、王牌战场等多种模式,并在持续优化和推出新的玩法。可以预见的是,随着游戏版本的不断更新,未来在“多角色射击游戏”这样一个框架下,《王牌战士》还会涌现出更多层次的内容。

初战告捷,或将开辟射击手游品类全新赛道

《王牌战士》的出现,给行业带来了新的方向。随着射击游戏品类的不断演化,玩家游戏审美的不断提高, 传统军事题材和单一刚枪流的射击游戏已经很难满足大众玩家的需求,未来多元化发展将会成为这个巨大品类的主旋律。

尽管当下我们还很难说往哪个方向进行深化挖掘更符合玩家的真实需求,但《王牌战士》在热血动漫多人射击这个方向的尝试无疑是有意义的。如果最终能够获得成功,将不单单是一款产品的成功,同样也是对一个全新赛道的开拓,对射击手游这一巨大品类的拓盘。

至少就目前来说,产品前期的优秀口碑验证了这个思路没有走错。高关注度说明了游戏的卖相得到了玩家的认可,热血动漫风的美术风格,让游戏既能亲和年轻受众,有很高的辨识度,又不至于困于小众。而玩家的好评反馈以及来自TapTap的高评分,则说明了已经体验过测试版本的玩家对游戏品质给出了很高的认可,得到了核心玩家们的称赞认同。未来的问题,将在于是否能够进一步走进大众玩家的心里,我们不妨拭目以待。


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