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不靠蛮力靠大脑,人气小说《全球高武》粉丝请愿改编游戏

作者:GameLook 来源:GameLook 公众号
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04-29

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流量一直是行业老大难,随着精品化与存量市场的到来,厂商除了强撑着忍受愈发高昂的买量成本外,从未停止过寻找更高效地用户吸引方法。

该背景下,自带付费习惯用户、能获得更高关注度与转化率的IP改编,往往成为游戏立项时的首选。遗憾的是,由于IP概念的深入人心,近几年IP消耗过速,头部广为人知的老IP已几近开发完毕,亟待新的有潜力的IP被挖掘。

而万幸的是,与“用一个少一个”的端游IP不同,适宜改编游戏的小说IP是一项“可再生能源”,常有新鲜血液冒头。如起点点击量突破1亿、全网总点击量超过1.5亿的新潜力小说IP《全球高武》,已逐渐崭露头角。

近日,更是有不少粉丝读者在微博、贴吧等社交媒体,倡议游戏厂商对《全球高武》进行改编。一些心急的玩家,已经像偶遇美少女便思考孩子上什么小学一样,开始畅想游戏制作完成后,自己要选择哪一个阵营。

尽管是起点2019年开年最火作品之一,忠实粉丝也有改编的强烈欲望,但在IP概念野蛮生长过后,游戏厂商与用户双双更加理性的今天,《全球高武》真的能在游戏市场吃得开吗?为此,GameLook认为有必要对这样一款新兴实力IP进行深入分析,尽可能为游戏厂商拔云见日。

    1.5亿点击人气开年最火,改编游戏行不行?

《全球高武》是起点人气作家老鹰吃小鸡,继代表作《重生之财源滚滚》之后的又一部重生系小说,目前在起点已更新548万字,创造1亿点击量与581万总推荐,全网总点击量超过1.5亿,人气过关。


许多深受网游影响的作者一样,《全球高武》带有浓厚的游戏式世界观结构,以典型的RPG式主角成长历程为故事服务,主线剧情对游戏改编契合度很高,具备改编的前提。

当然,网游化痕迹是网文IP标配,《全球高武》游戏改编究竟合不合适,还需要从作品本身的多处“不同”谈起。

  • 保家卫国,这本小说有点不一样

与一般着重刺激读者感官的小白文有所不同,《全球高武》依赖出奇的武道设定、与作者优秀的文笔留住读者。相较奇幻小说常见的异世界,《全球高武》地球平行世界的设定虽然一定程度上削减了施展空间,但更易使读者产生共鸣与代入感。

武者为尊的奇妙世界观,与现实生活规则格格不入,为小说铺垫情节、以及游戏创造冲突提供了大量素材和切入点。加上武者明面上拥有各式便利和资源,暗地里却是平民守护者反差设定,以及出发点为家国天下的正向价值观,与市面上宣扬个人恩怨往来的都市异能小说,又形成鲜明差异。

若用于游戏改编,小说正向的价值观有利于引发社会话题传播,将IP影响力从游戏圈渗透至大众领域,在营销上事半功倍;其次保家卫国的设定也能够激发玩家的民族自豪情绪,与国战、SLG等玩法和品类相性良好。

  • 多位面战争社交,IP自带副本系统

等级系统向来是网文与网游有着千丝万缕关系的“滴血认亲”,得益于直观可视化,等级可以帮助读者和玩家,迅速得知敌我双方实力对比。不过由于近年来游戏可供参考的元素越来越多,等级与实力不再是强关联。

《全球高武》当中也在体现这一趋势,在书中,主角不再是按部就班、不断奇遇获得“便宜”升级,而是通过与对应配角、人物共同组成一幅群像剧,在踏踏实实的互动社交过程中波动成长,真实感更加强烈。

而地窟的存在决定了主角和全世界武者升级的动力。饶有趣味的是,书中的地窟世界并非一个,而是多个,并且个中规则不同,需要使用不同的战斗方式和道具予以应对。换言之,《全球高武》同时给游戏改编设计了一套全面且新颖的副本系统,加上以气血、本源进化为人物升级体系的境界设定,都有助于压缩游戏本身研发周期。

  • 武者要智斗,外力无法取代努力和智慧

热血是王道故事的显要元素,为了让用户感受到“燃”,作者一般会采取遭遇强敌——变强——击败强敌——遭遇更强的对手“无尽模式”。这种模式屡试不爽,但有一个致命的缺陷,即后期战力膨胀,导致故事逻辑在后期不受控制崩坏。

战力膨胀的魔咒无论是中国网文、还是日本动漫都很难逃脱。为了让后续的故事圆下去,一些作者会“吃书”,故意削弱先前登场的角色,让后面登场的敌人显得很强以增加冲突,但显然这是下策。最聪明的一批作者,会在根本上想办法,一开始就采取智斗、而非数值碾压的武斗为核心进行延展,如《JOJO的奇妙冒险》、《猎人》等。

《全球高武》同样如此,像小说第26~27章主角方平初试身手,在面对硬实力远高于自身的二级巅峰武者的情况下,靠聪明脑瓜利用周遭环境“智取”对手,奠定了整篇作品“武者要智勇双全”的核心。

奠定智斗核心的好处在于,小说后续剧情同质化几率降低,并更容易产出出彩内容。在游戏改编领域,也暗示了微氪乃至平民玩家,也能依靠自身的努力与游戏水平,与氪金玩家一较高低,为游戏深度策略性拓展了空间。符合玩家对公平性的主流要求,以及以弱胜强的心理。

    人无我有的优势,孕育爆款游戏或是时间问题

网文IP是影视、游戏改编的重要来源,艾瑞咨询出具的《中国网络文学影响力研究报告》指出,网文IP已经进入基于同一世界观多个内容IP同时深度挖掘的4.0时代。

作为游戏品类吸金大户MMO,许多知名产品都知名从网文IP中孳生,如《斗罗大陆》一书改编了《斗罗大陆》、《新斗罗大陆》、《斗罗大陆H5》多款游戏;《诛仙》一书也衍生有《诛仙》、《梦幻诛仙》、《青云志》等多款端游、手游产品,获得不俗反响与商业价值。根据完美世界投资者关系管理部门的回应,《诛仙手游》头半年平均月流水过2亿。

作为一款立意独特、高人气的优质作品,《全球高武》同样具备产出爆款游戏的潜质。在零宣传的情况下成功聚拢了大量人气,贴吧小说榜单第5、起点点击量过亿同时位居畅销榜第一的成绩都证明了潜在受众充足。

玩家对游戏的高评价,以及小说与游戏的高度亲和,也为《全球高武》改编游戏提前造势。如微博博主“游戏王大个”就指出,读《全球高武》犹如“在看别人直播玩游戏”。

除了天生匹配游戏改编的“游戏文”身份外,《全球高武》最容易被忽视的长处在于同类作品中罕见的正向价值观。小说所弘扬的守护、维护世界和平等精神,有助于未来改编游戏产品的审批,避免研发之外的耽误,营销环节也不易踩坑,成本明晰可控。恐怕在未来不久,行业里就将出现第一款基于《全球高武》IP的黑马产品。


·····The End·····



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