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2006年,韩国上映了一部堪比韩版古惑仔的电影《卑鄙的街头》,片中主角赵炳斗原本是一位韩国黑帮的底层小头目,家境贫寒的他年纪轻轻就加入了组织混饭,而其当当上小头目后事业的开端正是管理一家普普通通的“韩国街机游戏厅”。
在这部豆瓣评分7.9的影片中,第17分钟迎来了一场像样的群殴戏,这个开业不久的街机厅被人砸了,小人物赵炳斗为了抗争命运,就此走向了人生的逆袭之路。
电影《卑鄙的街头》之所以加入这段街机厅戏码,原因正是2005年前后,有共计320万、近1/10的韩国成年人沉迷于一款名为《海洋故事》的赌博街机游戏、并引发韩国剧烈的社会动荡,2006年当时在任的韩国总统卢泰愚不得不出面给韩国社会交代,之后为了禁赌,韩国政府甚至抓捕了过万人。
因为《海洋故事》引发的巨大风波,2006年也成为了韩国游戏业发展历史中最为黑暗的一年。在2019年4月韩国举行的NEXON游戏开发者大会期间,就有韩国游戏人再度深刻反思了这起对韩国游戏业造成深刻影响的负面事件。
一款街机游戏带给韩国社会的深刻阵痛
《海洋故事》到底是一个怎样的游戏?又是如何造成如此大的社会风波的呢?这还得从韩国游戏产品监管制度的漏洞说起。
《海洋故事》这个街机游戏玩法其实是非常常见的“日式柏青哥”,或者欧美俗称的Slot,根据韩国当年的游戏监管规定,这类游戏是划分到成人游戏类型的。
韩国法律禁止投机性的赌博游戏,并且从数个环节严加管制:游戏机上市之前需通过审查;禁止现金博彩.
而街机厅为了激发玩家玩街机的热情,游戏厅会给获胜的玩家奖励商品兑换券、而兑换券可以兑换一些服务和商品,而在2005年8月,韩国政府批准、合法的可以发行网吧以及游戏厅兑换券的公司有19家。而为了防止游戏机赌博,当时韩国政府规定,街机游戏机每次时间超过4秒,奖品限度超过2万韩元,每小时使用金额超过9万韩元的就属于赌博游戏。
《海洋故事》是由韩国Ziko Prime公司销售的游戏机,2004年被韩国主管部门获批销售,游戏投入1万韩元(约合人民币82.5元)纸币,转盘上各种鱼虾鳖蟹等海洋生物图案就会开始旋转,停止后只要图案按一定顺序排列,最高可获得价值250万韩元(约合人民币2万)商品券。
为什么是这个街机引发了之后严重的韩国赌博问题?原因是它是一款电子游戏,虽然该街机号称95%返利,但因为是电子游戏、在过审后很容易在倍率以及返利率上做手脚,后期因为兑换券公司与街机厅的勾结导致游戏演变成赌博游戏。
售价700万韩元(约合人民币5.8万)的“海洋故事”游戏机截至2006年至少在韩国国内售出4.5万台,这个国家的成人游戏市场营业额也由2003年的4000亿韩元(约合人民币33亿)蹿升至2005年的30万亿韩元(约合人民币2475亿),而韩国首都首尔市的年度财政预算也不过14.5万亿韩元(约合人民币1196亿)。
“生意好的时候,一天就能赚1000万韩元,我开业后4个月就收回了成本。虽然客人们一开始花钱多,后来渐渐来得少了,但是即使以后生意不好也不怕,因为二手机器售价也有原价的70%~80%,世上哪有这么好的生意!”当年经营“海洋故事”专用游戏厅的业主在接受韩国媒体暗访时得意地说。
韩国全社会深陷赌博泥潭,抓捕1.2万人
据韩国文化观光部当年的统计,韩国有电子游戏厅15090间。其中,所谓成人游戏厅就有1.35万家。这些成人游戏厅中,又有1.1万多家属于有一定规模的标准型赌场。2006年80%的韩国成人游戏厅有“海洋故事”的踪影,连偏僻农村也是如此。与此同时,黑社会组织纷纷插手经营,类似的“黄金城”和“人鱼传说”等非法赌博游戏机也相继面世。
最终,到2006年韩国赌博中毒者达到300多万人,顾客群体已经扩大到主妇、学生,占18岁以上成年人的1/10。因为沉迷于赌博游戏,家庭破裂、破产、失职和自杀等严重的社会问题在韩国急速蔓延。
赌博机事件闹得满城风雨,最后惊动了韩国最高层。目前韩国已证实“海洋故事”等游戏机的非法性,相关游戏机一律没收,有关企业停止营业,并追究法律责任。各项规定也着手修改:修改游戏等级审定制度,对已通过审查的游戏进行重审;更改娱乐厅的申报制为登记制,清查游戏机厅违法兑券甚至伪造商品券的行为;对非法赌博游戏的举报人,奖励数千万韩元。
在日益强烈的社会舆论压力下,韩国政府开始重视赌博问题,并采取对策狠煞赌博风。2006年6月5日至7月4日,韩国警方对投机性网吧进行集中整治,共抓获包括业主在内的1.2万多人,并拘留了其中482人。
因为《海洋故事》这款街机游戏造成的严重后果,也连带其他开发非赌博街机游戏的韩国厂商也受到了牵连,韩国街机游戏也就此不振至今。
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