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《使命召唤手游》开启预约,强势"搅局"FPS手游市场?

作者:GameLook 来源:GameLook 公众号
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05-07

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5月6日,《使命召唤手游》(简称CODM)通过官博宣布,CODM中国站预约正式开启。

这款由动视与腾讯游戏联手打造,旨在还原COD系列体验的正统FPS手游,在去年年末的第一次小范围测试之后,便显现出了不俗潜力。时隔数月,更多的人开始透过各种不同渠道尝试了解这款COD正统FPS手游,而据官方披露,昨日预约开启后的8小时内,预约人数就已突破100万。

从官方发布的海报来看,海报中除了显眼的“预约正式开启”,还隐藏着“全球集结”这样一条信息,这是否意味着《使命召唤手游》的全球化运营思路?是否意味着全球COD粉丝将有机会一起在移动端联合“搞事情”?这一点也引起了用户对于《使命召唤手游》未来动向的无比期待。

    腾讯动视合作回顾,质疑声中逐步突围

此次《使命召唤手游》中国站正式开启预约,对于国内的玩家而言,算得上是意料之内的“惊喜”。

早在去年12月中旬,腾讯与动视便就曾联手放大招:一边是腾讯上线了倒计时悬念站,整个预告海报无论是画风,人物还是枪械装备,都有着强烈的COD式风格,不难让人猜到这一“悬念”会和COD有关;

另一边则是同时段,动视在 Facebook上低调公布《使命召唤手游》(CODM)在海外小规模测试的信息。双方的这一次隔空“默契”,一度也在COD粉丝群体中引发讨论。随后不久,腾讯在国内启动《使命召唤手游》小范围测试。至此,《使命召唤手游》开始真正步入国内玩家视野。

而到了今年3月24日,在腾讯UP2019新文创生态大会上,《使命召唤手游》再次亮相。作为世界范围内最受欢迎的FPS游戏IP“使命召唤”系列的正统手游续作,前不久刚在GDC上正式发布开启谷歌预约的《使命召唤手游》,也成为了发布会期间的一大看点。

直到5月6日,让国内粉丝期盼了许久的《使命召唤手游》终于开启中国站正式预约。

《使命召唤手游》的问世,是腾讯、动视双方战略合作的进一步探索。腾讯与动视,同为全球知名厂商,前者在全球移动端市场拥有丰富的研发与发行经验,而后者不仅手握以COD为代表的一系列跨平台经典IP,同时更是世界范围内最顶尖的3A大作开发商与发行商,二者间的合作将为《使命召唤手游》带来的,不仅是COD系列“正统血脉”,同时更是对于产品能够贴合移动端软硬件环境,符合移动端FPS用户习惯偏好的保障。

    全球预约总量破千万, CODM的秘诀何在

据动视官方透露,自今年3月美国GDC(游戏开发者大会)期间开启预注册预约以来,已有超过1千万的全球用户已经在特定区域的安卓平台完成《使命召唤手游》预约。与此同时,在全球范围内,《使命召唤手游》游戏相关话题热度也在不断攀升。在海外社交媒体及游戏相关媒体上,对《使命召唤手游》的正面评价和对游戏正式上线时间的询问不绝于耳。

而在国内,自去年年底中国区域开启技术测试至今,《使命召唤手游》也已经累积了相当的口碑与人气,仅在Taptap渠道就已有67万+预约和72万+关注,并且评分也稳定在8.8的高水准上。

有参与过首轮测试的玩家在测评中表示:“游戏的画面表现力十足,细节上也做到了高还原,不管是人物的持枪角度,还是整体的协调性都让人感觉十分舒适。”当然,大多数玩家更多是表示对正式服的期待:

对于老玩家而言,《使命召唤手游》相较正作的还原度无疑是重中之重。而从去年年底开启的测试来看,《使命召唤手游》也确实在玩法、地图、人物、枪械等方面,对于COD历代正作经典要素的还原都下足了功夫。

首先在玩法上,《使命召唤手游》继承了主机系列包括战术团队竞技、冲锋团队竞技、个人竞技、据点争夺、经典爆破等在内的一系列多人对战经典模式,并沿用了Hijacked、Nuketown、Crossfire等历代经典地图,同时针对移动端进行合理优化,部分地图过于繁复的部分被适度简化,复活时间也略有缩短,以契合移动端游戏体验和用户习惯。


在游戏人物方面,《使命召唤手游》发挥正统手游优势,再现了包括普莱斯、肥皂、托马斯梅里克、幽灵等在内的历代经典角色。而在角色能力方面,《使命召唤手游》也保有COD系列一贯特色,进攻、防御、治疗、全队BUFF等多方面的技能,以及被动技能,连杀奖励,甚至是来自BO3、BO4的“大招”设定等等无一缺席。

在武器装备方面,作为经典射击类IP,如KS-74U、Arctic.50、ACOG-AR等经典武器在《使命召唤手游》中也悉数亮相,COD系列一贯的自由配件改装,并且配件功能设计也都保留了COD历代的基因。

当然,除了对经典的还原外,《使命召唤手游》的硬实力也同样有目共睹。无论滑铲、奔跑还是射击操作都足够流畅,即便是在移动端,枪械的后坐力、打击感也相当明确,所有配件改装带来的效果也都能实时反馈在实打实的射击手感上。

另外值得一提的是,从澳服首测至今,《使命召唤手游》每经历一次小规模测试,都会带来肉眼可见的进步,其版本迭代能力和对产品已知问题的调整效率与解决方案的合理性也已经得到前期测试用户的认可。

    进军FPS手游市场,机遇与挑战并存

全球第一款FPS游戏《毁灭战士》自1993年诞生开始,便以快节奏与热血的特色博得受众喜爱。30年来,FPS逐渐衍生出数百款游戏,成为游戏领域的一个重要的玩法品类。而COD系列,在FPS游戏最近十余年的发展当中则占据举足轻重的地位。不论是在单机时代打破人们对电子游戏的认知,一跃成为同类型产品每年的销量霸主,同时还开创了如连杀奖励,生命值回复等同类作品争相模仿的经典设定。

《使命召唤手游》的面世,对于“使命召唤”这一经典IP而言,无疑也是一次跳出“舒适区”的大胆探索。

近年来,热门主机IP的手游化已成趋势,在智能手机逐渐取代PC的时代,主机游戏大作们也越来越倾向于朝受众更广的移动端延续生命力。然而在FPS游戏领域,原平台作品独特魅力的丧失、核心内容为手机性能让步导致体验落差巨大,以及核心受众对于手游化产品极度苛刻的要求,诸多因素让FPS经典IP的手游化陷入瓶颈——哪怕是强如COD这样的IP也不会例外。

事实上,《使命召唤手游》一度也曾在国内引发不少争议。

早在去年《使命召唤手游》最初曝光时,也因其合作打造的背景而让外界对于游戏制作水准、发行方式、商业模式等方面保留态度。而此次腾讯动视联合打造《使命召唤手游》,无论是前期漫长的磨合筹备周期,或是每次开放测试带来的惊喜反馈,皆可见双方对这一IP的用心,以及对受众粉丝的尊重。

归根到底,《使命召唤手游》能否打破射击游戏手游化路程中的瓶颈,让COD系列真正成为横跨家用机,PC和移动端的全平台顶尖IP,并成为以后FPS游戏大作手游化的标杆,能否在2019年竞争激烈的手游市场中占领一席之地,为手游圈注入新鲜血液,为经典IP的手游化提供更多可供借鉴的经验,相信新一轮测试后就能看出端倪。

·····The End·····



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