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又成一款!《全面战争模拟》好评91%,逗比是王道?

作者:GameLook 来源:GameLook 公众号
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05-17

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最近,开发商Landfall的最新游戏《全面战争模拟(Totally Accurate Battle Simulator)》,以抢先体验模式在Steam平台上线1个半月后,收获了近4000条评价,游戏好评度高达91%。

除了口碑外,SteamSpy对这款作品的预估销量为20-50万,这个成绩对独立游戏开发团队而言,显然是一次可喜的成功。

当然,听到游戏名后你可能会觉得有些熟悉,因为这款《全面战争模拟》早在2016年就在Steam上线过alpha版本,随后游戏的相关视频就火遍了YouTube,在国内也有一定知名度。3年的研发、打磨后,这款游戏是如何得到玩家的青睐的?


物理引擎+橡皮人,严肃战争营造喜剧效果


与alpha版本相同,游戏延续了Landfall一贯的“恶搞”风格,即采用柔弱无骨的橡皮人与“真实”的物理引擎,在算法的反馈下,表现出了一种随机性很强的物理特性。因此游戏内的情景往往会超出人类现有常识,造成夸张的喜剧效果。

当夸张的喜剧效果与严肃的战争相碰撞后,使人捧腹大笑的游戏就诞生了。目前《全面战争模拟》中有两种玩法:一是在自定义地图上为两个敌对阵营安排单位进行战斗,二是排兵布阵、进行闯关。

无论是哪种模式,一旦战斗开始,玩家就只能选择观战。

这是否意味着自定义比赛模式纯粹是浪费时间?并非如此,由于游戏营造出的强烈随机性,战斗的过程往往充满意外。哪怕每次都是5只猛犸象(游戏内兵种)对抗50个人类战士,结局也将不尽相同,在你的耐心消耗殆尽之前,每次尝试都充满着未知的乐趣。

另外,放大视角、观看战斗的细节也妙趣横生。两军交战的战场上,莫名横飞的士兵、被自己象牙卡住的猛犸象、冲过头摔下悬崖的牛头人,还有“自寻死路”的维京海盗……一切的一切,都让严肃的战场变成了充满意外的喜剧舞台。

除了自定义地图模式,另一种闯关的通俗玩法在本作中也变得格外“智慧”、富有创造力。闯关模式中,场地的一侧已经被开发者根据关卡难度布置好了敌人,玩家需要研究对方的兵种构成,用有限的资源预算在另一侧布置自己的军队。

其实,本作的战斗是有内在逻辑的。闯关模式中,只要布置合理,胜利的天平并不会因为极个别单位的沙雕行为而完全失去控制。但想要取胜有时候也需要玩家的突发奇想,比如“我的弓箭手该射出多少只蛇,才能阻止一只横冲直撞的牛头怪?”

早期,玩家可能会被有限的兵种所束缚。但是中期开始,创造力的唯一束缚就是资源而已了,兵种的搭配与多变的战场,创造了极大的可能性。

当然,由于游戏还处在抢先体验阶段,因此在关卡的设计上还是有些薄弱。顺利的话,完成全部关卡甚至不需要10小时。而且,由于游戏内的关卡是固定的,玩家可以采取类似于“田忌赛马”的策略,布置低劣单位与敌方强势单位交战,通过拖延时间来取得全局上的胜利。

“面条人+市面流行玩法”=成功作品?

除了乐趣以外,在YouTube、Twitch等视频媒介的传播也是游戏能成功的主要原因。该作的Alpha版自2016年测试后,就不断在视频平台上传播,积累了一定的观众基础。

但真正将直播平台观众转化为工作室粉丝的,还是凭借去年的《全面吃鸡模拟》。其实按照开发商Landfall的说法,《全面吃鸡模拟》本来只是个愚人节玩笑,由于概念放出后受到大量玩家肯定,他们才花了2个月的时间做出了这款游戏。

根据SteamDB的统计,《全面吃鸡模拟》同时在线人数最高曾经达到1.9万人。对于这样一款原本只是愚人节玩笑的游戏已经相当不俗,也为本次的《全面战争模拟》打下了基础。

当然,其实这并不是Landfall第一次“碰瓷”热门玩法了。2017年4月,Landfall就推出了一款名为《全面僵尸模拟》(对应DayZ)的游戏,每一部作品的打法都是“面条人+市面流行产品”。

其实,面条人的玩法其实并不新鲜。除了Landfall以外,工作室No Brakes Games也在2016年就用这种玩法做出了知名解谜探索游戏《人类一败涂地》,目前销量已经超过了200万。在刚下发的最新一批版号中,完美世界将该作以《面条人》的名字引进。

这样看来,通过用面条人这种搞笑玩法对一些成熟品类进行复制,达到意想不到的娱乐效果,再经由抖音等短视频平台进行营销,于国内是否也是一种出路呢?

毕竟做人呢,最重要的就是开心。

·····The End·····



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