「 点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信 」
一直以来,韩国都以其发达的文化产业为骄傲,除去以三星、LG等财阀力挺的IT、芯片产业,包含游戏业在内的韩国文化产业已成为韩国赚取外汇,提升韩国在全球软实力的中坚力量。
但就是这样一个相对鼓励游戏业发展的国家,韩国国内依然有另一股力量采取不冷静、不客观的态度处置游戏与公众的关系,试图把游戏妖魔化,且还是以出论文的方式,让韩国成为了全球抹黑游戏业的第一名,这让韩国人自己都震惊了。
去年世界卫生组织(WHO)决定将游戏障碍(即通常所说的“游戏成瘾”)列入精神疾病,2019年5月20日至5月28日,WHO将对修正案进行表决,一旦表决通过,游戏成瘾成为疾病就将板上钉钉。
针对WHO试图把游戏列入疾病的紧迫形势,5月3日,韩国当地游戏业、知名大学、医学界专家组织了一场特殊的讨论会,试图搞清楚“游戏成瘾”为何会被世卫组织列入精神疾病、以及这么做存在哪些明显的问题。
来自韩国延世大学尹泰镇教授在会上表示,经过他的研究发现,过去5年中全球发表的有关游戏成瘾相关学术英文论文中,韩国多达91篇、人均发表论文数排名全球第一,且这些论文中精神医学相关的论文比重特别的高。
尹泰镇表示“韩国游戏成瘾学术论文排名全球第一是令人非常惊讶的”,其指出,韩国学者写这么多抹黑游戏产业论文的主要原因是有专门的研究经费支持,这91篇韩国论文中,有35篇来自于相关研究机构,23篇来自韩国保健福祉部、17篇来自韩国科学部。
基于研究科学性,尹泰镇教授表示了一些质疑:“韩国、中国以及东亚各国相关研究者从来就不质疑游戏成瘾这个概念的科学性,成瘾的明确根据并不清楚,各国专家唯一达成一致的就是:不知道什么是游戏障碍。”
其指出:“如果把游戏成瘾确定为精神疾病的话,那么家长就不必再承认家庭教育问题了。对医生来说,在没有研究根据的基础上,就能轻易给人诊断为游戏成瘾这种精神疾病。”
韩国艺术综合学校教授李东妍表示,“如果把游戏等文化内容定义为行为成瘾,那么电影、电视、漫画等内容,以及高尔夫、台球、保龄球等体育运动也应该能够定义为行为成瘾。”
韩国中央大学精神医学教授韩德贤则表示,医学研究需要进行一组人的长时间观察才能得出结论,“比如对艾滋病研究,要跟踪十年,观察病理的因果关系。但是对游戏成瘾、以及诊断上,根本就没有系统研究过就得出了结论。”
韩德贤强调:“如果把游戏成瘾确认为疾病,至少在医学上需要出现生物体征变化等三大标准,还需要进行相关药物有效性的测试,只有出现禁断症状才能真正称之为医学上承认的中毒。但目前游戏成瘾的行为表现完全不符合医学上的中毒反应。”
会上韩国专家表示,被判定为游戏成瘾疾病,治疗时间有可能长达数年、而诊疗费用根本不在韩国医疗保险的范围内,医院将会获利。
韩国游戏学会会长吴正贤表示:“游戏被强加疾病编码,是部分势力为了经济利益而将游戏当作了牺牲品,这将对青少年和韩国游戏企业造成伤害。”
·····The End·····
GameLook每日游戏产业报道
全球视野 / 深度有料
爆料 / 交流 / 合作:请加主编微信 igamelook
广告投放 : 请加 QQ:1772295880
长按下方图片,"识别二维码" 订阅微信公众号
····· 更多内容请访问 www.gamelook.com.cn ·····
Copyright © GameLook® 2009-2019
觉得好看,请点这里 ↓↓↓
1、头条易读遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;
2、本文内容来自“GameLook”微信公众号,文章版权归GameLook公众号所有。