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美国人口普查局数据,按照2016年物价水平,美国千禧一代年轻人的年收入中位数并不比1977年的美国年轻人要高,都是34000美元。而低收入人群在40年后也逐步扩大。1975年,25至34岁的男性中,只有四分之一的人年收入不足3万美元,但2016年这一数字上升至41%。
就业来看,2000-2013年期间,美国白人的就业率下降了4.5%,同期非洲裔雇佣率下降了6%。
就业和收入成为美国年轻人最大的焦虑来源,也是全世界年轻人在竞争更激励的时代共同要面临的现实问题。如何为年轻人解压,可以成为产业下一个关注的重点。
在技术革新的时代,上一代大做“年轻人”生意的实体经济如酒吧、药物等有可能被线上娱乐产业替代吗?而虚拟世界是否将让焦虑的年轻人更加迷失?
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焦虑下的年轻人,寻找新的精神家园
美国年轻人如今面临比“嗑药”更大的问题——焦虑。社会家庭的缩小,父母的期望和关心集中在更少的儿女的身上;互联网发展,新闻的快速传播;收入和工作都成为他们的焦虑来源。
在美国心理协会18年10月的调查报告中显示,在18-21年龄段,超过81%的年轻人主要焦虑源来自金钱,还有71%来自工作。从2015年开始,歧视也被列入了焦虑感来源之一,到2018年有超过24%的年轻人将歧视视为重要压力来源。
(来源:AXIOS)
而曾经在美国年轻人里“风行”的娱乐:吸烟、嗑药、酒吧彻夜狂欢,甚至一夜情,现代年轻人对此表现得兴趣缺缺,在2017年这几项活动的参与度都平均下滑20%左右。
除了这些高风险活动,运动、逛街、与朋友聚餐,一切与外出相关的活动都在减少。从2000年到2015年,仅在美国,年轻人与同伴待在一起的时间下降超过了40%。
(来源:The Atlantic Daily)
就在3月初,美国几家购物中心的主要品牌同时公布了实体店缩减计划,GAP公司表明,在未来两年他们将削减230家左右实体店,彭尼百货(J.C.Penney Co.)也宣布将在接下来关闭18家百货商店。
虽然有美国经济不景气的大环境冲击,但更多的原因是受线上店铺冲击,比起逛街,线上购物似乎更符合现在年轻人的消费习惯。集游戏、社交、购物一体化的智能手机,成为焦虑的年轻人们新的“精神家园”。
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