在游戏监管方面,韩国是全球第一个施行游戏宵禁的国家、也是目前唯一一个施行游戏宵禁制度的国家,可谓走在了全球各国前面,而韩国人提出的“游戏宵禁”在中国一直被广泛讨论,不少中国民众认为其有助于解决未成年人沉迷游戏问题。
具体而言,韩国游戏宵禁指的是:午夜12时至上午6时之间,不得向未满16岁的未成年人提供互联网游戏服务。其针对的是未成年人群体、限于PC网游范畴,需要特别注意的是,并不是游戏企业需要关闭服务器,而是不允许午夜之后未成年人登陆游戏。落实关机制度后,韩国企业需要部署实名认证系统带来了一定的成本。
自该法案2011年在韩国生效以来,实际上韩国民众、企业界对游戏宵禁一直存在很大的争议,韩国民众对拟定该法案的韩国女性家族部(该部门职能之一是青少年问题)意见颇多,认为其行事武断、不懂游戏、让韩国游戏产业污名化,甚至让该部门意图保护的青少年群体都对其产生了极大的反感。
就韩国民众和企业当下的反应而言,GameLook是不太能理解的,让孩子晚上睡觉难道还有错?
2018年底开始,因为涉及到该法案存续、修订问题(上次修订是2016年),韩国民众和游戏企业普遍担心、日趋主流的手机游戏是否会在2019年纳入“游戏宵禁”的范围。且韩国女性家族部最近2个月动作频频,其已对移动APP对韩国青少年的影响专门进行了大范围的数据调研,似乎真的试图立法限制手游产品,而今年4月将得到最终结果。
在一片恐慌情绪下,韩国游戏业界、网民对韩国女性家族部前期这些动作可谓斥责不断。韩国游戏企业普遍认为一旦把手游纳入游戏宵禁范围,不仅给韩国游戏公司增加了成本、且又一次降低了企业的竞争力。
那么最终结果到底如何呢?
韩国媒体今日相关报道
据韩国媒体报道,韩国女性家族部3月29日正式确认,“停机制”适用对象游戏依旧限于PC网游、以及网吧范围,有效时间为2019年5月20日起到2021年5月19日。此次,争议颇大的手机游戏今年未被纳入“游戏宵禁”范围。
具体而言,在韩国市场不需要“午夜未成年人停机”的游戏包括:智能手机、平板电脑等移动游戏、和不支持网络功能的主机游戏、非营利游戏等。如果主机游戏包含有内购则会纳入游戏宵禁。
同时,游戏正式发布前所使用的测试版本游戏、展会使用游戏、游戏比赛用游戏、教育和公益宣传用游戏也不在停机制范围内。
随着手机游戏被排除在外,韩国游戏业界的反应有所缓和。
一位韩国游戏公司相关人士表示:“虽然手机游戏不被纳入停机制很有希望,但是最终结果和现在并没有什么不同”,“如果韩国一直坚持停机制的话,女性家族部将无法避免持续被质疑”。
虽然2019年手游未被纳入“游戏宵禁”范围,但在韩国该话题一直在持续争议中,是否会有异动、要再等3年了。
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